導(dǎo) 2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來(lái)歷史性時(shí)刻,收入首度超過(guò)端游,市場(chǎng)銷(xiāo)售收入819.2億元。手游市場(chǎng)廝殺進(jìn)入到了白熱化,開(kāi)發(fā)商使出渾身解數(shù)以求分一杯羹,但是在如此激烈的市場(chǎng)下卻有一群人活的異常滋潤(rùn),幾乎0成本...

2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來(lái)歷史性時(shí)刻,收入首度超過(guò)端游,市場(chǎng)銷(xiāo)售收入819.2億元。手游市場(chǎng)廝殺進(jìn)入到了白熱化,開(kāi)發(fā)商使出渾身解數(shù)以求分一杯羹,但是在如此激烈的市場(chǎng)下卻有一群人活的異常滋潤(rùn),幾乎0成本快速且輕松的“盜取”收入。這就是“代充”服務(wù)。

年中,只在小范圍傳播針對(duì)AppStore交易漏洞的36技術(shù)因媒體曝光而掀起小范圍波瀾,但未引起重視。彼時(shí),只是某一些先入局者的灰色玩法,不幸的是半年過(guò)去,非但沒(méi)有消失,反而滋長(zhǎng)成為一條自上而下的利益鏈條。

36技術(shù)利用了一個(gè)小小的支付漏洞,影響卻是深遠(yuǎn)的。直接打擊了開(kāi)發(fā)商,從根部破壞市場(chǎng),源頭上破壞整個(gè)市場(chǎng)生態(tài),敲骨吸髓。這種新型的“互聯(lián)網(wǎng)+黑產(chǎn)”因?yàn)锳ppStore和移動(dòng)游戲的快速發(fā)展,如附骨之疽漸漸壯大成一塊擁有可觀(guān)效益的產(chǎn)業(yè)。

這種產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)多為小型工作室,但利潤(rùn)超過(guò)普通游戲開(kāi)發(fā)公司,且具資金風(fēng)險(xiǎn)低、不用參與分成、投入少等優(yōu)勢(shì),許多人背靠AppStore獲取紅利,賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。要知道今年手游市場(chǎng)被、網(wǎng)易刮分大量份額后,留給中小廠(chǎng)商的機(jī)會(huì)不多,還要參與渠道(安卓)分成,再被這些刷單產(chǎn)業(yè)坑一把。資金斷裂招致中小廠(chǎng)商破產(chǎn),而大廠(chǎng)商也不會(huì)容許其他人虎口奪食,整頓刻不容緩。

注:截稿為止,此漏洞依然具有可操作性,且利用此漏洞的商家還在不斷的盜取利益。

?36技術(shù)是什么

36技術(shù)只是一個(gè)漏洞簡(jiǎn)稱(chēng),核心上是利用小額支付的時(shí)間差。

蘋(píng)果對(duì)小額消費(fèi)不做驗(yàn)證,游戲內(nèi)購(gòu)服務(wù)只要有小于36元的小額內(nèi)購(gòu)就可以利用此漏洞進(jìn)行。通過(guò)多次小額充值達(dá)到預(yù)期充值數(shù)額。

用戶(hù)發(fā)起購(gòu)買(mǎi)后,蘋(píng)果先于款項(xiàng)讓開(kāi)發(fā)商將所購(gòu)之物發(fā)送至用戶(hù),而此后再進(jìn)行信用卡(此時(shí)卡內(nèi)無(wú)額度)扣款時(shí),會(huì)出現(xiàn)扣不到錢(qián)的情況。

這時(shí)這筆費(fèi)用即告為:壞賬。開(kāi)發(fā)商無(wú)法得到該筆費(fèi)用,由于這筆訂單為真實(shí)消費(fèi),蘋(píng)果還要與開(kāi)發(fā)商結(jié)算30%分成。

實(shí)際上這筆費(fèi)用流入了刷單商的口袋。

早前的做法只能是監(jiān)控用戶(hù)的異常充值行為,對(duì)于頻繁小額充值的用戶(hù)予以限制,且36技術(shù)的操作門(mén)檻較為高,需要操作者具有一定的軟硬件基礎(chǔ)。那時(shí)只有少數(shù)人掌握,未能引起很大關(guān)注。

最近游戲鷹眼了解到該技術(shù)已經(jīng)有了跨越式的發(fā)展:

l設(shè)備上無(wú)需特定機(jī)型需求,只需要系統(tǒng)版本要求,即可達(dá)到軟改SN的目的;

l支付手段:不在局限于信用卡,銀聯(lián)卡和新加入的支付寶都可以刷;

lApple ID:效率更高,使用家庭賬號(hào)綁定子賬戶(hù),可以直接刷取8個(gè)賬戶(hù)金額;

l限制機(jī)制被破解,可用軟解達(dá)成,必要時(shí)還可使用硬解攻破;

至此就有“量產(chǎn)化”的條件。門(mén)檻降低,所需成本減小,刷單大軍涌入之后,需求也就有了變化。

?產(chǎn)業(yè)鏈條化 模塊流水化

手游市場(chǎng)血蛭:36技術(shù)暴露的只是黑色產(chǎn)業(yè)鏈冰山一角

從上圖我們可以看到,刷單趨向模塊化,衍生出了為刷單商服務(wù)的工作室與掮客。(當(dāng)然36技術(shù)教學(xué)也是鏈條重要的一環(huán))

手游市場(chǎng)血蛭:36技術(shù)暴露的只是黑色產(chǎn)業(yè)鏈冰山一角

手游市場(chǎng)血蛭:36技術(shù)暴露的只是黑色產(chǎn)業(yè)鏈冰山一角

手游市場(chǎng)血蛭:36技術(shù)暴露的只是黑色產(chǎn)業(yè)鏈冰山一角

可以看到在刷單模塊的每一端都有相應(yīng)的支持方為你提供相關(guān)解決方案。

《生死狙擊》三億玩家組隊(duì)PK熱血槍?xiě)?zhàn)男人玩的游戲

解決B端內(nèi)容之后,C端自然不能放過(guò),最終輸出方是玩家。只有接入了玩家才是完整的閉合商業(yè)鏈條。玩家是零散的,所以投放的地區(qū)只能是聚合玩家社區(qū)和涌入入口。

手游市場(chǎng)血蛭:36技術(shù)暴露的只是黑色產(chǎn)業(yè)鏈冰山一角

淘寶、代練、廣告是三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),也是能快速傾銷(xiāo)的地方。

?到底有多賺錢(qián)

手游市場(chǎng)血蛭:36技術(shù)暴露的只是黑色產(chǎn)業(yè)鏈冰山一角

現(xiàn)在我們來(lái)簡(jiǎn)單粗算下利潤(rùn)。

15元批量收直擼ID,一個(gè)ID充36元,賣(mài)給玩家25元,凈賺11元。每天能操作2000個(gè)賬號(hào)左右,30天不間斷刷取,一個(gè)月利潤(rùn)可達(dá)66萬(wàn)。

假設(shè)是一個(gè)小型的手游代充工作室,他還可以通過(guò)結(jié)合代練將價(jià)值轉(zhuǎn)化,那么他每月凈利潤(rùn)高達(dá)百萬(wàn)。

現(xiàn)在ID收取成本越來(lái)越高(已經(jīng)漲到17),不過(guò)仍有利可圖,還是有人不斷進(jìn)入。

這樣快速完成原始積累的人大有人在,千萬(wàn)身家更不在少數(shù),更有甚者早已過(guò)億。

你可能會(huì)說(shuō)年利潤(rùn)也不過(guò)千萬(wàn),現(xiàn)在一款A(yù)級(jí)產(chǎn)品的利潤(rùn)就不止如此,更不要說(shuō)S級(jí)。但今年出了多少款爆款游戲呢?A級(jí)游戲在面市前沉沒(méi)成本之高,是刷單商人無(wú)法想象的。

?開(kāi)發(fā)最受傷 黑產(chǎn)幾時(shí)休?

現(xiàn)在看來(lái)蘋(píng)果是應(yīng)該背鍋的,放任了黑產(chǎn)發(fā)展,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)商受到實(shí)質(zhì)性利益受損。開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品收不到該有的收益,還得自己貼錢(qián)與蘋(píng)果進(jìn)行分成,對(duì)于開(kāi)發(fā)商打擊是巨大的。不過(guò)倒逼開(kāi)發(fā)商離場(chǎng)絕對(duì)不是蘋(píng)果樂(lè)見(jiàn)的,蘋(píng)果在今年WWDC中招攬開(kāi)發(fā)者意圖明顯。蘋(píng)果不會(huì)容許有人大肆破壞生態(tài)鏈。

再說(shuō)用戶(hù),他們只是追尋基本商業(yè)規(guī)則,哪里便宜去哪買(mǎi)。不過(guò)市場(chǎng)監(jiān)管就需要為此負(fù)責(zé):劣幣肆虐,破壞市場(chǎng),來(lái)源不明的商品增加了用戶(hù)消費(fèi)權(quán)益風(fēng)險(xiǎn)(被官方回收甚至被封停賬號(hào)),最終三方俱損??涩F(xiàn)在我們依然可以看到各大充值、虛擬物品交易平臺(tái)對(duì)于這些沒(méi)有進(jìn)行有效管理,任意生長(zhǎng)。

“36技術(shù)”也只是這條黑產(chǎn)的其中一環(huán):退款、利用匯率差、黑卡購(gòu)買(mǎi)等手段本文未有涉及。粗略估計(jì)這一產(chǎn)業(yè)有著數(shù)十億產(chǎn)值。

手游市場(chǎng)血蛭:36技術(shù)暴露的只是黑色產(chǎn)業(yè)鏈冰山一角

所幸相關(guān)部門(mén)已經(jīng)意識(shí)事件巨大的破壞性到并進(jìn)行有效的行動(dòng)。

手游市場(chǎng)血蛭:36技術(shù)暴露的只是黑色產(chǎn)業(yè)鏈冰山一角

不止監(jiān)管部門(mén)行動(dòng)起來(lái)了,蘋(píng)果方面似乎也有所動(dòng)作。就在不久前,交易群內(nèi)就放出了一些信號(hào):蘋(píng)果會(huì)關(guān)閉預(yù)付款功能。不過(guò)這種一刀切的手段實(shí)在不夠明智,直接損害用戶(hù)體驗(yàn),相信蘋(píng)果不會(huì)做出此類(lèi)決策,且這一產(chǎn)業(yè)已存在4年之久,不是粗暴策略可以簡(jiǎn)單消除的,一定是需要多方配合之下才有成效。

手游市場(chǎng)血蛭:36技術(shù)暴露的只是黑色產(chǎn)業(yè)鏈冰山一角

黑產(chǎn)在各行各業(yè)都會(huì)存在,如果不能有效遏制,他對(duì)于市場(chǎng)造成不可逆?zhèn)Φ臅r(shí)候,開(kāi)發(fā)商退出,導(dǎo)致三方失衡。

手游市場(chǎng)血蛭:36技術(shù)暴露的只是黑色產(chǎn)業(yè)鏈冰山一角

當(dāng)劣幣驅(qū)逐良幣,產(chǎn)品為王變成空話(huà),到時(shí)候又有誰(shuí)會(huì)為我們提供內(nèi)容消費(fèi)?

關(guān)于游戲鷹眼

《游戲鷹眼》是九游手機(jī)游戲網(wǎng)精心打造的產(chǎn)業(yè)專(zhuān)欄。旨在聚焦業(yè)內(nèi)熱點(diǎn)事件,深入探究事件本質(zhì),解讀行業(yè)現(xiàn)象與其背后的含義,以鷹眼般的視角穿透力與視界帶來(lái)深入專(zhuān)業(yè)的產(chǎn)業(yè)動(dòng)向。

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