導(dǎo) 前些日子,開發(fā)商Cloud Imperium稱《星際公民》單人模式將放棄此前使用的CryEngine轉(zhuǎn)而使用亞馬遜的Lumberyard引擎來研發(fā),該消息一出立馬引起了玩家們的熱議。畢竟游戲引擎更換意...

前些日子,開發(fā)商Cloud Imperium稱《星際公民》單人模式將放棄此前使用的CryEngine轉(zhuǎn)而使用亞馬遜的Lumberyard引擎來研發(fā),該消息一出立馬引起了玩家們的熱議。畢竟游戲引擎更換意味著大量開發(fā)工作要重新進(jìn)行,而《星際公民》項(xiàng)目已經(jīng)因?yàn)楹臅r(shí)太長(zhǎng)而受到了不少批評(píng)和質(zhì)疑。在這樣的局面下,高級(jí)制作人Chris RobeRTS也不得不站出來解釋一下此舉背后的原因。

《星際公民》制作人談引擎之爭(zhēng) 稱亞馬遜更適合他們

“其實(shí)《星際公民》和“42中隊(duì)”所使用的引擎一直就是高度定制后的CryEngine而非原版,對(duì)這個(gè)引擎我們都有自己的稱呼,叫‘星際引擎’?,F(xiàn)在的情況只不過是將這個(gè)需要深度定制的基礎(chǔ)引擎由CryEngine變?yōu)榱薒umberyard而已,并不會(huì)對(duì)我們現(xiàn)有的內(nèi)容造成影響,更不會(huì)出現(xiàn)所謂要放棄此前成果的情況,”Chris Roberts解釋道,“所有現(xiàn)有的內(nèi)容,包括64 bit精準(zhǔn),新的渲染和星球技術(shù),本地物理網(wǎng),區(qū)域系統(tǒng)等特性都會(huì)原封不動(dòng)地獲得保留。而在將來我們自然也會(huì)在《星際公民》中進(jìn)一步利用Lumberyard的獨(dú)特功能?!?/p>

《星際公民》制作人談引擎之爭(zhēng) 稱亞馬遜更適合他們

“(為什么做出這個(gè)決定?)亞馬遜方面對(duì)游戲特性的期望和我們很像,都是希望在充分利用云計(jì)算的條件下創(chuàng)造一個(gè)超巨大的多人在線游戲,并為玩家們帶來此前那種老式單一服務(wù)器構(gòu)建下絕對(duì)不可能存在的全新游戲體驗(yàn)。這一點(diǎn)是CryEngine無法做到的,”Chris Roberts繼續(xù)說道,“在比對(duì)了Crytek和亞馬遜后,我們覺得的亞馬遜的技術(shù)是我們所急需的。

《星際公民》制作人談引擎之爭(zhēng) 稱亞馬遜更適合他們

而在另一方面,亞馬遜財(cái)力雄厚,樂于在Lumberyard和‘亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)’上投資,也愿意支持次時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)游戲。在這一方面Crytek就要遜色不少,一是可利用資源問題,二則是它的專攻方向從來也不是網(wǎng)絡(luò)游戲。在考慮了多方因素后,我們最后的結(jié)論是采用Lumberyard必然會(huì)對(duì)《星際公民》更有幫助。”

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