導(dǎo) 12月23日,TGP首發(fā)了風(fēng)雷工作室的《圣女之歌零》,早期網(wǎng)上一批情懷黨自述13年情懷。今天小編分享的是由玩家“大炮哥“帶來(lái)的游戲測(cè)評(píng)。歡迎瀏覽。 二.游戲初體驗(yàn) 大炮哥上班時(shí)間手機(jī)TGP入了游戲...

12月23日,TGP首發(fā)了風(fēng)雷工作室的《圣女之歌零》,早期網(wǎng)上一批情懷黨自述13年情懷。今天小編分享的是由玩家“大炮哥“帶來(lái)的游戲測(cè)評(píng)。歡迎瀏覽。

二.游戲初體驗(yàn)

大炮哥上班時(shí)間手機(jī)TGP入了游戲,下班以后直赴電腦前,登錄了游戲,可以說(shuō)游戲界面非常華麗,背景音樂(lè)十分動(dòng)人,大炮哥的心情也是十分的激動(dòng)!乍一看!好游戲啊!

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游戲主界面

主界面畫(huà)風(fēng)唯美,音樂(lè)動(dòng)人,確實(shí)令人眼前一亮,心神蕩漾。

當(dāng)大炮哥激動(dòng)的想要設(shè)置一下最高畫(huà)質(zhì),全屏游戲的時(shí)候,大炮哥尷尬了,游戲沒(méi)有設(shè)置選項(xiàng),也沒(méi)有更改鍵位設(shè)置。無(wú)奈,電腦知識(shí)充足的大炮哥只能用自己多年潛藏的知識(shí),ALT+ENTER鍵強(qiáng)行切換全屏顯示。

當(dāng)大炮哥用XBOX手柄游戲,走到教學(xué)任務(wù)的時(shí)候,大炮哥第二次尷尬了,用XBOX手柄居然顯示的是鍵盤(pán)的教學(xué),現(xiàn)在很多游戲很智能,插上手柄就會(huì)提示手柄鍵位,撥動(dòng)鍵鼠就會(huì)提示鍵鼠鍵位,而這個(gè)游戲!居然沒(méi)有手柄鍵位教學(xué)!而且是全程沒(méi)有!但是可以使用手柄!怎么辦!?自!己!試!

XBOX手柄:A鍵跳躍 X鍵攻擊 B鍵取消 RB鍵精靈攻擊。

三、上手感受

畫(huà)面:這個(gè)游戲的畫(huà)質(zhì),對(duì)于2016年來(lái)說(shuō),算是剛剛及格,插圖不錯(cuò)暫且不說(shuō),游戲中游戲背景畫(huà)面馬賽克嚴(yán)重。

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游戲背景中的馬賽克

音樂(lè)音效語(yǔ)音:音樂(lè)是大炮哥認(rèn)為這作唯一能看的點(diǎn),很多人吐槽60軟妹幣買(mǎi)了一個(gè)音樂(lè)可見(jiàn)一斑。游戲音樂(lè)《迷失的牧羊人》還是非常的好聽(tīng)。

《迷失的牧羊人》試聽(tīng)

配音方面的話,并不是每一句對(duì)白都有配音,游戲大概只有30%的對(duì)白有配音,而對(duì)于一個(gè)大陸玩家而言,大炮哥認(rèn)為,游戲配音及其影響游戲體驗(yàn),尤其是對(duì)比唯美的背景音樂(lè)。

游戲配音花絮

游戲劇情:說(shuō)實(shí)話,游戲的劇情非常的無(wú)趣,大炮哥這里基本上沒(méi)有興趣去看,看了的部分因?yàn)閯∏椴皇呛軆?yōu)秀,游戲通關(guān)過(guò)后也沒(méi)有映像了。

另外,劇情不能跳過(guò),強(qiáng)行增加游戲時(shí)間,什么?!你問(wèn)劇情不能跳過(guò),大炮哥又沒(méi)看劇情,那播放劇情的時(shí)候大炮哥在干什么?大炮哥在發(fā)呆,在吐槽,在切出去聊扣扣。

打擊感:對(duì)于一個(gè)橫版動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),游戲的打擊感無(wú)疑是最重要的,可是偏偏本作的打擊感基本等于零。怪物不會(huì)飆血,也沒(méi)有死亡特效。

技能系統(tǒng):游戲中沒(méi)有技能,除卻武器設(shè)置了一個(gè)蓄力技能用來(lái)走圖以外,沒(méi)有一個(gè)技能設(shè)計(jì),更沒(méi)有連招設(shè)計(jì)。大炮哥不知道為什么這樣,此作還能稱得上是橫版動(dòng)作游戲。

裝備系統(tǒng):裝備只分為武器和防具兩種,武器只有簡(jiǎn)單的攻擊屬性,佩戴武器是跟著劇情走的,亦或者找到圖紙商店自動(dòng)售賣(mài)更高攻擊力的武器。防具系統(tǒng)更是雞肋,完全沒(méi)有防御性能,有4格被動(dòng)技能顯示,但是直到通關(guān)也沒(méi)有解鎖一個(gè)有被動(dòng)技能得防具。各種防具的外觀變化很糊弄人,只是更改了一個(gè)顏色就算是另外一件防具。

穿戴這些裝備,無(wú)需屬性等級(jí)要求,而游戲也不設(shè)置屬性和等級(jí),購(gòu)買(mǎi)沒(méi)用的防具大概是游戲金幣的唯一作用。

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游戲中的武器

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《生死狙擊》三億玩家組隊(duì)PK熱血槍?xiě)?zhàn)男人玩的游戲

TGP中的介紹

TGP游戲的核心特色介紹中,多樣的武器技能是一項(xiàng),大炮哥知道通關(guān)總共拿到了3中武器,對(duì)應(yīng)3中雞肋的武器技能。

人物屬性:人物設(shè)置沒(méi)有等級(jí),沒(méi)有技能,沒(méi)有天賦,界面相當(dāng)簡(jiǎn)陋。

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人物屬性只有區(qū)區(qū)生命、攻擊兩項(xiàng)。

寵物設(shè)置:游戲中的精靈,通關(guān)以后才知道是主角的姐姐,設(shè)計(jì)的可有可無(wú),如果不是劇情的需要,感覺(jué)完全不需要存在。她的存在僅僅試試釋放一個(gè)眩暈技能,打最終boss的時(shí)候完全沒(méi)有用處。她不能成長(zhǎng),沒(méi)有裝備系統(tǒng)。

道具系統(tǒng):游戲中沒(méi)有道具,唯一掉落的只是換錢(qián)的小玩意,什么?你說(shuō)設(shè)計(jì)圖?設(shè)計(jì)圖需要配方不?需要收集素材不?這種設(shè)計(jì),干脆設(shè)計(jì)成打敗boss商店就出售新武器好了,弄個(gè)設(shè)計(jì)圖,純粹是給商店出售新武器找一個(gè)理由。而且這個(gè)理由還寫(xiě)在對(duì)白里面,強(qiáng)行的搞笑。

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游戲背包中的道具,打開(kāi)這個(gè)選項(xiàng)基本沒(méi)用

任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)提示很差,基本沒(méi)有任務(wù)指引,前期根本不知道自己要做什么,大炮哥都是胡亂闖地圖才能觸發(fā)劇情。

另外,除了主線任務(wù)之外沒(méi)有任何支線任務(wù),空空設(shè)計(jì)的任務(wù)欄不知道有什么用

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誰(shuí)能告訴大炮哥,這個(gè)任務(wù)是要做什么。

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大小地圖切換鍵

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游戲大地圖完全就是向東走嘛!

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關(guān)卡設(shè)計(jì):給人出謎題,又不提供解題資源,強(qiáng)行增加難度。TGP的上一款游戲《男孩與泡泡怪》中地圖提供了謎題,同樣可以用智慧和泡泡怪的變形來(lái)解決謎題。而《圣女之歌零》中,塌陷的木橋中央放置一個(gè)飛蟲(chóng),剛剛爬上的峭壁之上放置一個(gè)擺錘草,很高的臺(tái)階上面看不到下方但是必須要跳下。很多的地圖殺設(shè)計(jì),滿滿的惡意!游戲的大環(huán)境和世界觀不同于《黑暗之魂》,再不要給大炮哥說(shuō),模仿黑暗之魂,如果說(shuō)《黑暗之魂》中這種設(shè)計(jì)讓人刺激,那么本作中這種設(shè)計(jì)只能讓人惡心。

游戲收益與付出不成正比:同樣對(duì)比受苦神作《黑暗之魂》,幾番受苦終于打敗一個(gè)boss的時(shí)候,游戲收益是非常豐厚的,新的裝備,動(dòng)作,武器,特殊靈魂,大量的魂值。給人一種巨大的成就感!而本作,打敗boss之后,除了不能跳過(guò)的劇情,什么都沒(méi)有,什么?你說(shuō)新的武器設(shè)計(jì)圖?那大炮哥問(wèn)你,辛辛苦苦打敗了蜘蛛boss有個(gè)卵蛋。

BUG很多:第一關(guān)boss熊婆,如果按跳過(guò)按得快的話,會(huì)被莫名其妙的傷血,玩家們謂之“劇情殺”

打敗蜘蛛boss得到設(shè)計(jì)圖,無(wú)法觸發(fā)商店售賣(mài)新武器。

神廟里面下臺(tái)階角色鬼畜,掉落到地圖之外卡主。

最終boss左邊的雞腿,非常容易掉落在地圖之外,吃不到。

綜上:大炮哥認(rèn)為這個(gè)游戲僅僅算是一個(gè)測(cè)試版的游戲,草草就上架了,而且售價(jià)60軟妹幣(要知道3A大作輻射4才賣(mài)多少錢(qián)!),非常的讓人不快。

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