導(dǎo) 《尼爾機(jī)械紀(jì)元》體驗(yàn)版已經(jīng)正式上線了,有條件的小伙伴已經(jīng)迫不及待的開(kāi)始體驗(yàn)游戲了吧,當(dāng)然大家可能沒(méi)機(jī)會(huì)接觸游戲,今天小編“sai8808”分享的畫面戰(zhàn)斗及裝備試玩圖文心得,尼爾機(jī)械紀(jì)元好玩嗎?下面我們...

《尼爾機(jī)械紀(jì)元》體驗(yàn)版已經(jīng)正式上線了,有條件的小伙伴已經(jīng)迫不及待的開(kāi)始體驗(yàn)游戲了吧,當(dāng)然大家可能沒(méi)機(jī)會(huì)接觸游戲,今天小編“sai8808”分享的畫面戰(zhàn)斗及裝備試玩圖文心得,尼爾機(jī)械紀(jì)元好玩嗎?下面我們來(lái)了解一下吧。

《尼爾機(jī)械紀(jì)元》畫面戰(zhàn)斗及裝備試玩圖文心得 尼爾機(jī)械紀(jì)元好玩嗎

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在此體驗(yàn)版中將故事的要素壓低至最低限度,并將聚焦于玩家角色女性型人造人「2B:夜刃二號(hào)B型(2B:ヨルハ二號(hào)B型)」(以下簡(jiǎn)稱2B)戰(zhàn)斗動(dòng)作上。

此外本作品雖採(cǎi)用了開(kāi)放式世界的設(shè)計(jì),但在體驗(yàn)版中能夠享受到的只有在游戲序盤時(shí)所造訪的廢棄工廠的場(chǎng)景。流程大致上為一邊擊倒出現(xiàn)于2B面前的機(jī)械生命體一邊向前推進(jìn),最后與身為頭目的「超大型兵器」戰(zhàn)斗。玩家們能在正式版內(nèi)享受自由地于世界里旅行的樂(lè)趣。

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2B(左前方)與敵方的超大型兵器

動(dòng)作的操作感非常地爽快?;静僮鳛榉謩e運(yùn)用□按鈕的「速擊(スピードアタック)」與[△]按鈕的「重?fù)簦ē廿萤`アタック)」,還能依照按下按鈕的順序來(lái)改變組合并進(jìn)行攻擊。

當(dāng)然也能夠進(jìn)行跳躍(×按鈕)及回避(R2按鈕)等動(dòng)作,特別是在千鈞一髮下進(jìn)行迴避后的攻擊,將變?yōu)閷?duì)2B附加特效的特殊技巧。意識(shí)到這點(diǎn)并使出此技后,令人感到相當(dāng)?shù)厮臁?/p>

與其說(shuō)是動(dòng)作游戲的風(fēng)格,不如說(shuō)是動(dòng)作游戲本身所具備的游玩感,但這終究是款RPG,因此也添加了跳出給予敵人傷害量的演出方式。

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有趣的是以R1按鈕來(lái)操作支援2B的「POD(ポッド)」進(jìn)行射擊。雖然此射擊的單發(fā)攻擊力較低,但連射能力卻很高,更因?yàn)闆](méi)有彈藥限制的緣故,可在牽制敵人的動(dòng)作,或是制造攻擊的契機(jī)時(shí)派上用場(chǎng)。而L2按鈕則是能鎖定敵人,并以射擊游戲般的感覺(jué)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

POD將隨著游戲的進(jìn)行而被安裝上「POD程式」,并變得能夠以L1按鈕施展出與正常射擊不同的強(qiáng)力攻擊(使用后需要一定的冷卻時(shí)間)。

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運(yùn)用上述的動(dòng)作一邊解決嘍囉并前進(jìn)后,就會(huì)進(jìn)入至相當(dāng)于中頭目的巨大重機(jī)之間的戰(zhàn)斗。將其擊倒后就會(huì)與裝備飛行單位的男性人造人「9S:夜刃九號(hào)S型(9S:ヨルハ九號(hào)S型)」(以下簡(jiǎn)稱9S)相遇,而2B則朝向廢工廠的深處繼續(xù)前進(jìn)。

本作品基本上是以第三人稱視點(diǎn)來(lái)進(jìn)行游戲,但在某些場(chǎng)面下則會(huì)切換為橫向視點(diǎn)或是正上方視點(diǎn)(基本上操作是相同的),在呈現(xiàn)手法上相當(dāng)?shù)刂v究。

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橫向視點(diǎn)的戰(zhàn)斗是2D橫向卷軸風(fēng)格

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正上方視點(diǎn)下能以右類比搖桿來(lái)操作POD的射擊方向。像是全方位射擊游戲般的感覺(jué)

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在關(guān)卡里也存在著在攻擊后便能制造出通路的機(jī)關(guān)。

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發(fā)光點(diǎn)為道具,但在體驗(yàn)版里除了一部分的消耗性道具之外,其馀皆無(wú)法使用。

在本次的體驗(yàn)版內(nèi),也能夠體驗(yàn)到一部分2B的自訂編輯功能。

如下圖所示,2B預(yù)設(shè)的小型劍(武器名「白之契約」)被裝備于弱SET(弱セット)上,而大型劍(武器名「白之約定」)則裝備于強(qiáng)SET(強(qiáng)セット)上。

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藉此能以小型劍施展速擊、大型劍施展重?fù)魜?lái)進(jìn)行攻擊,也可將其顛倒過(guò)來(lái)。將大型劍設(shè)為速擊、而小型劍則使用于重?fù)羯?,就能感受與目前為止截然不同的操作感。

在體驗(yàn)版中能使用的劍雖然只有兩種,但在正式版中則會(huì)增加如槍或格斗武器等武器的種類,能夠施展出各種不同變化的攻擊。從這之中找出自己所喜愛(ài)的動(dòng)作,也可說(shuō)是游戲的樂(lè)趣之一。

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在2B的背后背著兩種裝備。

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武器的組合最多能夠設(shè)定兩組,可使用方向鍵的上來(lái)瞬間進(jìn)行切換。

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此為POD的自訂編輯畫面

為2B所準(zhǔn)備的另一個(gè)自訂編輯要素為「Plug-in晶片(プラグイン?チップ)」。

此為能設(shè)置或卸除如2B的HP減少至一定值后,自動(dòng)使用回復(fù)道具的「自動(dòng)道具+1(オートアイテム+1)」等各種被動(dòng)技能的系統(tǒng)。

其中較為獨(dú)特的是,也準(zhǔn)備了作為于畫面上所顯示迷你地圖及HP量表等使用者UI類的Plug-in晶片。

由于能夠裝備的晶片數(shù)量全看2B的儲(chǔ)存空間容量,當(dāng)在頭目戰(zhàn)等場(chǎng)面下想發(fā)揮出全力時(shí),也能採(cǎi)取將迷你地圖等晶片移除并改為裝備提升能力晶片的戰(zhàn)略。

此外,一開(kāi)始就裝備的「OS晶片(OSチップ)」,說(shuō)明著此晶片為人造人的中樞系統(tǒng),移除就會(huì)使2B死亡。這真是帶有《尼爾》風(fēng)格的設(shè)計(jì),雖然想試著移除,但很明顯地會(huì)帶來(lái)極大的影響,建議玩家可于游戲剛開(kāi)始時(shí)嘗試看看。

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也能夠體驗(yàn)到于東京電玩展2016的舞臺(tái)活動(dòng)上所展示的「自動(dòng)模式(オートモード)」。

這是將游戲的難度設(shè)定為「EASY」,更使用并裝備了「自動(dòng)攻擊」「自動(dòng)射擊」「自動(dòng)回避」等Plug-in晶片,僅需移動(dòng)至敵人附近,就會(huì)自動(dòng)施展最為適合的攻擊。

這個(gè)為不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家所準(zhǔn)備的模式,在使用上并沒(méi)有特別的缺點(diǎn)。如果是重視故事的玩家,也能以此模式來(lái)進(jìn)行游戲。

難度從EASY至VERYHARD為止共分為四種階段,在游戲內(nèi)隨時(shí)能夠進(jìn)行變更。

此外「VERYHARD」是2B不存在HP的概念,僅受到一擊就會(huì)死亡的模式,再加上敵人的強(qiáng)度也會(huì)大幅提升。玩家可得抱持著覺(jué)悟來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)。

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在體驗(yàn)版里至今為止都認(rèn)為是廢工廠的場(chǎng)景,卻有著事實(shí)上卻是臺(tái)超巨大機(jī)器的驚人發(fā)展,2B將與9S一同面對(duì)這個(gè)強(qiáng)敵。在這之后雖然等待著玩家的是更讓人意外的結(jié)果,但也希望玩家能夠以自己的雙眼來(lái)見(jiàn)證。

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與支援角色9S一起熱血共斗

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中頭目挖掘用重機(jī)。大型的鏟輪不但迅速,攻擊也很強(qiáng)勁

從此體驗(yàn)版有限的操作感中感受到如同「動(dòng)作游戲」般的氛圍,不僅是《尼爾》系列的粉絲,如果是特別喜歡白金工作室旗下游戲的玩家,想必都能夠樂(lè)在其中。

另外本作品也想以自動(dòng)模式來(lái)拉攏不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的人,玩家想要確認(rèn)這種游戲系統(tǒng)是否適合自己的話,或許可藉由這個(gè)體驗(yàn)版來(lái)進(jìn)行確認(rèn)。

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體驗(yàn)版最終頭目超大型兵器,會(huì)像這樣施放彈幕

十分重視動(dòng)作上的表現(xiàn),體驗(yàn)版、正式版都以60fps的水準(zhǔn)進(jìn)行游戲,不論畫面視覺(jué)表現(xiàn)、操作感上都相當(dāng)出色。讓人十分期待這些戰(zhàn)斗場(chǎng)面會(huì)如何融入至開(kāi)放世界RPG。

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