導(dǎo) 12月27日,以“強網(wǎng)絡(luò)·強文化·強產(chǎn)業(yè)”為主題的2016中國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)年會(即2016CICC)在北京中國大飯店開幕。 在27日上午召開的“VR新視界產(chǎn)業(yè)論壇”上,主管部委領(lǐng)導(dǎo)、VR行業(yè)風(fēng)云企業(yè)...

12月27日,以“強網(wǎng)絡(luò)·強文化·強產(chǎn)業(yè)”為主題的2016中國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)年會(即2016CICC)在北京中國大飯店開幕。

在27日上午召開的“VR新視界產(chǎn)業(yè)論壇”上,主管部委領(lǐng)導(dǎo)、VR行業(yè)風(fēng)云企業(yè)的代表、業(yè)界權(quán)威專家以及來自VR硬件、VR內(nèi)容、VR垂直媒體、VR商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用以及語音交互、圖像識別、手勢控制等關(guān)鍵技術(shù)提供商創(chuàng)的從業(yè)者共計約300多人共聚一堂,深度探討“VR元年”的機遇與挑戰(zhàn),展望VR產(chǎn)業(yè)的突圍與破局。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

北京蟻視科技有限公司副總裁周金林在會上發(fā)表“VR游戲VR影視發(fā)展新生態(tài)”的主題演講。周金林介紹,蟻視科技2014年3月份正式注冊成立,是國內(nèi)最早的VR公司。經(jīng)過兩年多的發(fā)展,蟻視科技的VR頭盔及各類產(chǎn)品都已經(jīng)實現(xiàn)了面向消費者的發(fā)貨和使用。蟻視科技以用戶為基礎(chǔ),以技術(shù)為半徑,以合作為周長,以內(nèi)容為核心,依托PC端、移動端和VR相機這三條產(chǎn)品線,促進VR廣告、電影、電視劇、視頻、圖片直播等相關(guān)的應(yīng)用。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

三七互娛投資副總裁強曉聃發(fā)表題為“聚焦VR內(nèi)容投資,重構(gòu)泛娛樂版圖”的演講,分享三七互娛在VR領(lǐng)域的布局思路。強曉聃說,大多數(shù)VR游戲發(fā)商包括設(shè)備廠商、傳統(tǒng)游戲開發(fā)商、中小創(chuàng)業(yè)CP對VR游戲仍保持觀望態(tài)度,資本方也謹(jǐn)慎入場,我們反而覺得這是VR游戲內(nèi)容播種的最佳季節(jié),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容團隊相比硬件項目擁有更合理的估值,三七互娛迅速加碼游戲內(nèi)容領(lǐng)域的投資布局,先后投資了加拿大游戲公司Archiact和國內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲研發(fā)商天舍文化。強曉聃介紹,未來三七互娛還會將其在VR內(nèi)容方面的產(chǎn)出,拓展到VR交互、VR社交、VR行業(yè)應(yīng)用等更廣泛的空間,使其在整個VR產(chǎn)業(yè)鏈中獲取更重要的戰(zhàn)略位置。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

NVIDIA中國區(qū)VR負(fù)責(zé)人張武在會上介紹了NVIDIA對VR技術(shù)的認(rèn)識。他認(rèn)為,現(xiàn)在VR體驗有兩個方面不好,第一個是不夠真實或者不夠快。從傳統(tǒng)的PC游戲到VR內(nèi)容,怎么解決這么大數(shù)據(jù)的爆發(fā),并且能持續(xù)輸出好的內(nèi)容。第二個是延遲,如果從擺頭超過20MS的話,就會出現(xiàn)不適。NVIDIA從四個方面解決,第一是影像,第二個是聲音,第三是觸覺,第四是物理模擬。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

深圳維思維爾 CEO戎英杰發(fā)表題為“VR視頻與直播領(lǐng)域的機會與挑戰(zhàn)”的演講。戎英杰預(yù)測,在未來三年內(nèi),互動廣告、綜藝節(jié)目、互動劇、VR動畫、VR影視以及各類直播(演出、體育賽事、旅游等)將成為VR主要的內(nèi)容方向,VR視頻模式將會引發(fā)對傳統(tǒng)視頻模式的變革,但也面臨著軟硬件設(shè)備、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、拍攝理念等的挑戰(zhàn),大的機構(gòu)和中小型團體站在了同一個起跑線上,小團體則將迎來更多的機會。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

七鑫易維聯(lián)合創(chuàng)始人彭凡則帶來一項VR不可或缺的技術(shù)——眼球追蹤。眼球追蹤技術(shù)是指用傳感器捕捉人體頭部和眼部的運動軌跡。彭凡介紹,七鑫易維研發(fā)的VR眼球追蹤模組Glass擁有“全場視角追蹤、高精度、低延遲”的全球領(lǐng)先技術(shù)優(yōu)勢和配件可拆卸、支持近視鏡片、追蹤頻率達到220Hz的特點,能廣泛應(yīng)用于注重點渲染、VR眼控交互、眼動大數(shù)據(jù)、VR眼控游戲等領(lǐng)域,目前已經(jīng)取得HTC vive官方認(rèn)證。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

吉林藝術(shù)學(xué)院邵兵副教授在會上分享VR/AR在醫(yī)療教育和獨立游戲方面的應(yīng)用。嚴(yán)肅游戲指不以娛樂為目的的游戲,在國內(nèi)還處于起步階段,很多領(lǐng)域都處于空白,邵兵副教授的研究團隊嘗試著將數(shù)字游戲的交互技術(shù)與老年人群疾病預(yù)防內(nèi)容跨界融合,尋找適合我國國情的嚴(yán)肅類型游戲的新途徑與解決辦法。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

2016年是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的“元年”,資本熱度持續(xù)走高,科技巨頭紛紛入局,創(chuàng)業(yè)團隊數(shù)量激增。而到下半年,VR行業(yè)進入低潮期,寒冬論開始盛行。國內(nèi)VR行業(yè)如何才能擺脫困境、走出一條持續(xù)發(fā)展的道路呢?在圓桌對話環(huán)節(jié),與會嘉賓圍繞“VR元年,路在何方”的主題展開熱議。

“VR元年”之路在何方?內(nèi)容為王!

2016CICC“VR新視界產(chǎn)業(yè)論壇”的召開,深刻剖析了目前國內(nèi)VR面臨的機遇與挑戰(zhàn),有效促進了政府、企業(yè)、科研、資本以及媒體的深度對接。據(jù)悉,2016CICC為期兩天,由高峰論壇和VR新視界產(chǎn)業(yè)論壇、動漫IP產(chǎn)業(yè)交流論壇、中國主機VR未來發(fā)展論壇、網(wǎng)絡(luò)游戲與泛娛樂產(chǎn)業(yè)論壇、電子競技發(fā)展論壇和網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)論壇等平行主題論壇組成,匯聚了各領(lǐng)域最具代表性的風(fēng)云企業(yè)和最有發(fā)言權(quán)的領(lǐng)軍人物,是業(yè)界交流借鑒最新理念、探討展望行業(yè)趨勢、助力推動網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)健康、快速、協(xié)調(diào)發(fā)展的重要平臺。

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