導(dǎo) 《堅(jiān)守陣地 進(jìn)攻》來頭不小,前作《堅(jiān)守陣地》是歷代蘋果游戲中,質(zhì)量和口碑都非常高的塔防之一,堪稱經(jīng)典游戲。最新系列作《堅(jiān)守陣地 進(jìn)攻》在塔防的基礎(chǔ)上,新增互動(dòng)元素,玩家可以相互進(jìn)攻和防守,玩法更為豐富...

《堅(jiān)守陣地 進(jìn)攻》來頭不小,前作《堅(jiān)守陣地》是歷代蘋果游戲中,質(zhì)量和口碑都非常高的塔防之一,堪稱經(jīng)典游戲。最新系列作《堅(jiān)守陣地 進(jìn)攻》在塔防的基礎(chǔ)上,新增互動(dòng)元素,玩家可以相互進(jìn)攻和防守,玩法更為豐富,但在中國區(qū) App Store 商店中,玩家評價(jià)卻非常低,大有“系列最差游戲”的趨勢。

經(jīng)典游戲續(xù)作《堅(jiān)守陣地 進(jìn)攻!》獲大量差評 網(wǎng)絡(luò)差成致命傷

溯其本源,《堅(jiān)守陣地 進(jìn)攻》玩法接近另一經(jīng)典游戲《部落進(jìn)攻》,同以模擬經(jīng)營加策略攻防為主,收集資源建設(shè)基地,并派兵侵略其他玩家,或以防御塔矩陣防備其他玩家。本作還強(qiáng)化指揮要素,讓玩家親自指揮部隊(duì)移動(dòng)和進(jìn)攻,在進(jìn)退間,策略玩法更精彩,代入感也更強(qiáng)。另外,游戲做工也相當(dāng)精致,點(diǎn)擊指揮的操作流暢順手,畫面精美,建筑爆破效果也不顯毛糙。

經(jīng)典游戲續(xù)作《堅(jiān)守陣地 進(jìn)攻!》獲大量差評 網(wǎng)絡(luò)差成致命傷

以此玩法和做工為前提,本作理應(yīng)不會太差,起碼不會惡評如潮,但經(jīng)過一線體驗(yàn),并結(jié)合大量玩家評價(jià)后發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)經(jīng)常出現(xiàn)延遲,甚至彈出服務(wù)器維護(hù),但時(shí)間數(shù)字錯(cuò)亂的糟糕情況,嚴(yán)重阻礙游戲過程。別以為只是中國網(wǎng)絡(luò)問題,國外同樣存在,短短幾天就出現(xiàn)上千有關(guān)網(wǎng)絡(luò)差的評價(jià)。

經(jīng)典游戲續(xù)作《堅(jiān)守陣地 進(jìn)攻!》獲大量差評 網(wǎng)絡(luò)差成致命傷

推陳出新是一個(gè)永不停歇的話題,也是手游開發(fā)者一直以來的大命題,本作從單機(jī)塔防優(yōu)化為策略互動(dòng)模式,本是好事,但在基礎(chǔ)建設(shè)沒有完善的情況下,一切都成為空談。想問開發(fā)商一句:其他廠商能做好的事,你為什么做不好?是實(shí)力問題,還是誠意不足?

在不斷網(wǎng)的情況下,本作值得體驗(yàn),但現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)問題沒法認(rèn)同,希望開發(fā)商在接下來的版本更新中,能重視網(wǎng)絡(luò)問題。游戲都沒法好好玩了,還能叫游戲嗎?

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