導(dǎo) 《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以二戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略RTS手游,由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝研發(fā)! 《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》以經(jīng)典的SLG玩法為基礎(chǔ),并開(kāi)創(chuàng)性地加入了國(guó)家陣營(yíng)體系,并且融合國(guó)家特色和真實(shí)的歷史背景,游戲中還...

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以二戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略RTS手游,由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝研發(fā)!

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》以經(jīng)典的SLG玩法為基礎(chǔ),并開(kāi)創(chuàng)性地加入了國(guó)家陣營(yíng)體系,并且融合國(guó)家特色和真實(shí)的歷史背景,游戲中還原了超過(guò)100種歷史上屢創(chuàng)戰(zhàn)功的經(jīng)典特色部隊(duì),允許玩家結(jié)合即時(shí)操作、兵種搭配,用策略與全球玩家來(lái)一場(chǎng)巔峰對(duì)決,于手中體驗(yàn)到二戰(zhàn)的宏大與壯烈的同時(shí),親手創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的二戰(zhàn)傳奇。

游戲上線僅一周有余的時(shí)間,就已經(jīng)有無(wú)數(shù)玩家在游戲中創(chuàng)造了數(shù)萬(wàn)場(chǎng)經(jīng)典戰(zhàn)役。其中包括對(duì)各種經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)的靈活運(yùn)用和展現(xiàn)。今天小編想介紹的,就是在大量真實(shí)歷史戰(zhàn)役中,也在無(wú)數(shù)游戲中都頗具聲名的人海戰(zhàn)術(shù)。

游戲視頻:

人海戰(zhàn)術(shù),是一種以數(shù)量和巨大的消耗換取其他方面優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù),包括時(shí)間、空間、進(jìn)攻或防守。在某種意義上可以簡(jiǎn)單的理解為以多打少,以眾欺寡。它的基礎(chǔ)是集中優(yōu)勢(shì)兵力,以數(shù)量增加整體的實(shí)力。

在這段由玩家提供的視頻中,就展現(xiàn)了人海戰(zhàn)術(shù)的巨大威力,同樣也展現(xiàn)了游戲?qū)ν婕覒?zhàn)局判斷、即時(shí)操作都提出了很高的要求。準(zhǔn)確判斷當(dāng)前戰(zhàn)局,及時(shí)而又有效地指揮部隊(duì)、釋放技能,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗的結(jié)果的影響相當(dāng)大。

從視頻中可以看到,該玩家先使用戰(zhàn)斗轟炸機(jī)炸掉了敵人的坦克據(jù)點(diǎn),因?yàn)樘箍藢?duì)其使用的步兵隊(duì)伍將造成巨額的傷害,緊接著集中放下所有兵力,包括步兵海和一隊(duì)精銳兵種喀秋莎。在步兵海和敵人的防御工事進(jìn)行正面對(duì)抗時(shí),又及時(shí)放下了醫(yī)藥包幫助部隊(duì)回復(fù)血量,以減少兵力損耗。

當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到一半,戰(zhàn)斗能量得以恢復(fù),玩家又通過(guò)及時(shí)的操作,使用戰(zhàn)斗轟炸殲滅敵人的榴彈炮,并在緊要關(guān)頭釋放喀秋莎的特殊技能,及時(shí)而又準(zhǔn)確有效地打擊了地方的防御工事。

當(dāng)步兵部隊(duì)全軍覆沒(méi)時(shí),整支隊(duì)伍只剩下了喀秋莎,且已經(jīng)處于殘血狀態(tài),而遠(yuǎn)處的哨塔還在持續(xù)對(duì)喀秋莎造成傷害,岌岌可危。玩家把握戰(zhàn)斗能量回復(fù)的時(shí)機(jī),及時(shí)使用戰(zhàn)斗機(jī)轟炸將哨塔殲滅。至此,敵人能夠威脅到殘血喀秋莎的防御力量已經(jīng)全數(shù)殲滅。

以防萬(wàn)一,玩家又通過(guò)指揮,及時(shí)調(diào)整喀秋莎的走位,讓喀秋莎遠(yuǎn)離了敵人具有攻擊力的防御建筑。最終,靠醫(yī)藥包助陣步兵海,正面對(duì)抗掉敵人的防御工事,由殘血的喀秋莎對(duì)地方基地完成收割。在攻擊距離占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下,玩家有驚無(wú)險(xiǎn)地拿下了這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利!

策略運(yùn)用、即時(shí)操作、占據(jù)判斷,每一點(diǎn)都是這場(chǎng)戰(zhàn)斗最終獲勝的關(guān)鍵因素。即便主力的步兵海部隊(duì)已經(jīng)全軍覆沒(méi),到最后敵人也只能眼睜睜地看著殘血的喀秋莎對(duì)其基地完成致命的一擊!

激烈的戰(zhàn)斗每時(shí)每刻都在上演,緊張、刺激,燒腦、虐心,就是《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》將帶給玩家的終極體驗(yàn),這場(chǎng)戰(zhàn)斗還只是每天發(fā)生在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中的幾萬(wàn)甚至幾十萬(wàn)分之一。鑒于特色兵種的存在,人海戰(zhàn)術(shù)都只是數(shù)種主流戰(zhàn)術(shù)中較為普遍的一種,而且后續(xù)游戲還將開(kāi)放Z國(guó)、R國(guó)、E國(guó)等更多國(guó)家陣營(yíng),隨著新兵種、新特性的開(kāi)放,還將有更多戰(zhàn)術(shù)等待玩家的挖掘和運(yùn)用!

就目前游戲僅開(kāi)放的三個(gè)陣營(yíng),玩家就已經(jīng)衍生出了大量戰(zhàn)術(shù),策略、操作的對(duì)決比拼之下,讓《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲世界精彩紛呈。當(dāng)玩家呼聲最高的Z國(guó)開(kāi)放,就算是最基本也最常見(jiàn)的人海戰(zhàn)術(shù),一定也能玩出更多花樣來(lái)?!段业膽?zhàn)爭(zhēng)》里的戰(zhàn)術(shù)對(duì)決,將更加精彩,一起來(lái)戰(zhàn)!

關(guān)于《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是由蓋婭互娛發(fā)行的國(guó)內(nèi)首款二戰(zhàn)策略手游。完美還原二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,更能策略布防、收集經(jīng)典元帥、改寫戰(zhàn)爭(zhēng)歷史!《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》 已于2016年12月21日正式全平臺(tái)首發(fā),億萬(wàn)軍迷翹首期盼,展示個(gè)性,展示實(shí)力。與您一起相約戰(zhàn)場(chǎng)!