導(dǎo) 12月12日,對于全球DOTA玩家來說都是一個值得銘記的時刻:IceForg在持續(xù)更新了近12年的6.XX版本后,邁出了DOTA史上最大的一步——直接跳過了6.9X,發(fā)布了震撼人心的7....
叫誰猴子,請叫我大圣

12月12日,對于全球DOTA玩家來說都是一個值得銘記的時刻:IceForg在持續(xù)更新了近12年的6.XX版本后,邁出了DOTA史上最大的一步——直接跳過了6.9X,發(fā)布了震撼人心的7.00版本:萬眾期待的新英雄齊天大圣踏云而來、Roshan巢穴第二次搬家、天賦系統(tǒng)的引入、野區(qū)地形的重塑、以及圣壇和金幣符...方方面面的修改最終匯聚成了一次顛覆性的躍進(jìn),讓DOTA2這款延續(xù)經(jīng)典的信仰之作再次重獲新生。

叫誰猴子,請叫我大圣

提到DOTA,99%的玩家第一時間想到的都是IceForg,盡管這個地圖的創(chuàng)始人是Eul,并且還經(jīng)過Guinsoo等人的創(chuàng)作,但直到IceForg接手后,“Defense of the Ancients”這個名字才真正進(jìn)入了全球玩家的視野。2005年,IceForg從Guinsoo的手里接過了BUG橫行的Dota Allstars 6.10版本,正式開啟了DOTA的輝煌。在這11年多的時間里,他將不朽盾從商店移到了Roshan身上、重做了A杖、限制了IMBA的跳刀、創(chuàng)造了魔瓶控符的概念、遷移了Roshan巢穴、增添了許多新英雄...甚至連最不起眼的樹枝也擁有了歡樂的主動技能,這些精妙細(xì)膩的改動彰顯著IceForg無處不在的用心。

叫誰猴子,請叫我大圣

熟悉DOTA的玩家都清楚,這款游戲深究起來擁有極其復(fù)雜的元素,而IceForg的精益求精卻能兼顧DOTA中的所有元素,出色的平衡性可以說是MOBA類游戲的佼佼者。但更讓人敬仰的是,在DOTA2問世以前,各大對戰(zhàn)平臺靠著Dota賺得盆滿缽滿,War3也靠著Dota續(xù)命多年,而IceForg卻并沒有從中獲得任何物質(zhì)利益。2011年DOTA2的誕生賦予了IceForg更宏偉的創(chuàng)作空間,讓這款籠罩在無數(shù)榮耀下的經(jīng)典之作可以在信仰與情懷之中完美延續(xù)。

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