導(dǎo) 爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師Ben Brode又更新了他的視頻短片,本期他主要講的是關(guān)于單卡規(guī)則敘述的一致性問(wèn)題。下面來(lái)看看他關(guān)于卡牌變形和變身的描述。 Consistency規(guī)則敘述的前后一致性在...

爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師Ben Brode又更新了他的視頻短片,本期他主要講的是關(guān)于單卡規(guī)則敘述的一致性問(wèn)題。下面來(lái)看看他關(guān)于卡牌變形和變身的描述。

《爐石傳說(shuō)》變形和變身的區(qū)別分析

Consistency規(guī)則敘述的前后一致性在實(shí)體卡牌中非常重要,如果一張牌不能按照它的敘述去做,則你無(wú)法游戲。而在電子卡牌游戲中,每張牌可以有自己特殊的規(guī)則,你在使用它是你會(huì)自己留心它的效果。比如伊瑟拉和它的夢(mèng)境牌。

我并不是說(shuō)知道一張牌規(guī)則敘述明白并讀懂規(guī)則對(duì)電子卡牌不重要,而是并沒(méi)有那么關(guān)鍵。當(dāng)然你也不想見(jiàn)到所以牌都是空白每一個(gè)都一個(gè)驚人的效果。

我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)希望經(jīng)典系列的牌能語(yǔ)言表達(dá)上讓玩家更加方便的理解,這導(dǎo)致了在抉擇這個(gè)異能上描述的不一致性。

利爪德魯伊就是一個(gè)明顯不一致性的代表

利爪德魯伊和戰(zhàn)爭(zhēng)古樹的描述是一致的,但結(jié)果上看利爪德魯伊變發(fā)生了變形效果,名字也變了4/4沖鋒和4/6嘲諷,而戰(zhàn)爭(zhēng)古樹并沒(méi)有變形而是獲得了變身Buff。所以在被沉默時(shí),獲得的Buff會(huì)消失,而變形的身材并沒(méi)有改變。

《爐石傳說(shuō)》變形和變身的區(qū)別分析

到了后來(lái)系列,玩家對(duì)游戲的理解水平提高了。我們也在嘗試如何讓玩家看牌就能知道是變形還是Buff,比如我們?cè)贕VG里面的電鍍機(jī)械熊仔,玩家開(kāi)始質(zhì)疑,后來(lái)我們加入了烈焰德魯伊雖然效果和利爪德魯伊一樣,我們?cè)诿枋鲋屑尤肓俗冃纬蔀榈淖盅邸6鵀槭裁蠢Φ卖斠恋拿枋鑫覀儧](méi)有變還是因?yàn)閯偛盼姨岬降恼Z(yǔ)言描述簡(jiǎn)單化的原則。

《爐石傳說(shuō)》變形和變身的區(qū)別分析

我們可能過(guò)一段時(shí)間會(huì)將所有卡牌的描述規(guī)范化和一致化,雖然可能會(huì)犧牲一些簡(jiǎn)單易懂的表達(dá)。

我們認(rèn)為抉擇卡的設(shè)計(jì)要在兩個(gè)可以比較的事物中進(jìn)行,這樣可以幫助玩家更好理解。在最早的設(shè)計(jì)中我們?cè)O(shè)計(jì)過(guò)一張牌:抉擇,本回合將一個(gè)隨從的攻擊力變成0,或?qū)δ繕?biāo)上一回合攻擊過(guò)的隨從造成2點(diǎn)傷害。這就是一個(gè)不對(duì)等的抉擇。

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