《亂斗西游2》目前的情況,看起來各種景氣,又是請明星開發(fā)新英雄,又是搞s1,s2這種大型賽事,但是,號稱有五十多個不同類型的英雄,超多的陣容玩法的亂斗西游,在賽場我們看來看去也就那幾個英雄,而且這個游戲節(jié)奏十分之快,如果你在一波團戰(zhàn)輸了,很可能就被一直滾雪球下去,那么造成這個問題的重要原因是什么呢?
1:所謂的煉魂之術(shù),不得不說,這是有利也有弊的,不會出現(xiàn)經(jīng)濟資源不平均,導(dǎo)致出現(xiàn)個別發(fā)育良好,發(fā)育不好的英雄,作戰(zhàn)能力落差也大。
2:3v3競技模式,英雄太少,位置太少,所以也少了很多看頭,當(dāng)然這也有很多原因是因為地圖的原因,所以,我希望未來能改善一下地圖,最好出5v5競技模式,這樣肯定能改善現(xiàn)在陣容單調(diào)的局面。
3:英雄平衡問題,無法做到英雄平衡問題,那么就從其他地方去平衡,比如法寶,或者,再開個技能槽,類似治療術(shù)。可以對應(yīng)英雄類型出現(xiàn)不同的專屬戰(zhàn)場技能。(之前發(fā)過一個關(guān)于法寶的帖子,全是pvp法寶)
4:禁用英雄:希望雙方一共能禁用4個英雄,這樣,避免過于強勢的英雄出現(xiàn)導(dǎo)致雙方戰(zhàn)斗時的不平衡(強勢的英雄太多了,你們懂得)
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