導(dǎo) 口袋妖怪復(fù)刻阿爾宙斯怎么樣?如何配招?阿爾宙斯是一只外形很炫酷的精靈,很受玩家的喜愛,那么阿爾宙斯在游戲中表現(xiàn)如何呢?又要怎么配招呢?下面就跟小編一起來了解下吧。 (一):屬性及種族 ...

口袋妖怪復(fù)刻阿爾宙斯怎么樣?如何配招?阿爾宙斯是一只外形很炫酷的精靈,很受玩家的喜愛,那么阿爾宙斯在游戲中表現(xiàn)如何呢?又要怎么配招呢?下面就跟小編一起來了解下吧。

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(一):屬性及種族

創(chuàng)世阿爾宙斯的亮點就是屬性可以根據(jù)石板而改變,對于任何一個680來說,這個都可以極大的給高端隊伍帶來合理的隊伍分配,而優(yōu)點和缺點都在一起的就是都是單屬性,沒有4倍的高傷害,同樣也少了特別低的0.25抗性,平衡一下畢竟有點逆天。

對于國家隊680玩家,創(chuàng)世可以很好的作為戰(zhàn)術(shù)分配寵,進可攻擊,退可輔助醫(yī)生,通過隊伍選擇屬性和配招,至于什么屬性最好,這個不好說,因為創(chuàng)世可以說是最完美的拼圖,每個人陣容不一樣,因此選擇什么屬性,關(guān)乎陣容,搭配合理即可,這里給大家提供一個屬性克制表格,因為創(chuàng)世單屬性,只有最多2倍傷害,因此非常容易看懂,比如:一般系的創(chuàng)世只害怕格斗的2倍傷害,其他都是一倍(白空格),免疫鬼系。因此,作為抗性輔助一般系是很出色的,畢竟種族全是120+140,而攻擊方面,很多都有相應(yīng)的680做支柱,因為推薦的是還未出的:妖精,或許是個不錯的選擇。

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屬性克制表

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創(chuàng)世在復(fù)刻的種族是M前全部120,M后是除開血量其他都是140。因此屬性選擇什么,按照自己隊伍已經(jīng)性格來定,這個是很關(guān)鍵的,簡單說是:缺什么補什么。

(二):特性

創(chuàng)世因為高于常規(guī)精靈的種族,因此這邊沒有額外的開放特別的特性,帶的是專屬的多元系特性,即可以通過石板來改變自己的屬性,但是作為補償,在同屬性下,攻擊技能傷害額外增加了20%,在配合技能和屬性一致的1.5倍,創(chuàng)世的輸出并不低,畢竟,創(chuàng)世基本所有技能都可以學(xué)習(xí)嘛。 (當(dāng)然保不準以后會單獨給創(chuàng)世開放特性)

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攜帶一般石板后,一般系傷害額外增加20%(雙攻都包含)

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(三):攜帶物

攜帶物,創(chuàng)世作為屬性平均的高種族精靈,按理最強大的就是攜帶剩飯,畢竟回血多,而且作為啟航,是很不錯的,至于其他,戰(zhàn)術(shù)性的可以選擇暴擊,復(fù)刻的暴擊傷害比較高,操作起來會有不錯的效果,或者土豪可以直接選擇創(chuàng)世的專屬,畢竟多回血保證多輸出和容錯率,也可以緩解一個PP格,不帶自我也可以短時間回復(fù)血量。最重要的一個是,沒給落拳的情況下,也不虛噩夢神的特性被動了。

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(四):技能及性格

1:性格

在談?wù)摷寄苤?,先給性格定個位,因為一切技能都是建立在性格這一塊,在性格上搭配合適的技能,給對面精靈做技能戰(zhàn)術(shù)分配,是很有必要的。

雖然創(chuàng)世的屬性賬面上非常水桶,可是不要忘了,速度是120+140的前后速度,也就是超夢X的速度,這個速度是一線速度,超過了噩夢神(先手替身躲避落拳黑洞),超過了洛基亞,所以在性格上面,我們可以理解成,加速是第一梯隊!而雙防和雙攻的選擇,就看你走的是雙刀還是單刀,雙刀理所是減雙防最好,減哪個防,其實關(guān)系都不大,隨便,而如果走單刀,很簡單的,走物攻就開朗,走特攻就膽小,至于其他加防加攻擊性格,買的起創(chuàng)世的,難度洗不起創(chuàng)世?因此這邊只推薦加速。

推薦性格:膽小=開朗》急躁=天真(120+140的攻擊,在沒強化的前提下,并不出色,因此不是特別推薦雙攻,寧愿主攻一項弱化擬補的一項,畢竟肉點好)

2:定位

輔助型(以一般系技能做參戰(zhàn)技能):輔助型的話,一般系可以說是最好的一個系別了,你可以完全理解成高速(超夢X速度)高抗性(物抗和特抗一樣)的蛋神,這樣的輔助,及時對面挑撥也沒你快,除非是高速化石或者加速Y,按照推薦性格加速的,速度是高于不加速的超夢和噩夢神了,因此很大程度可以直接做治療或者輔助技能釋放,這邊推薦幾個:

(1) 除霧,巖釘,哄叫,制裁石礫,攜帶剩飯或者專屬。這配招的創(chuàng)世可作為輔助除釘除雙強強化,畢竟8回合的光泥光強,還是很克制輸出環(huán)境,除霧的存在可以掃除這個,避免給套路。同時可以作為釘子手,高速丟釘子,解放古拉或者鋼龍,讓他們更多的參與到輸出中,而哄叫也克制住了國家隊或者套路局的強化局,畢竟那么肉的創(chuàng)世,你能秒我嗎?而本系技能的制裁,100攻擊不高不低,外加石板的20%和本系的1.5倍,輸出也算樂觀。除霧和巖釘?shù)拇嬖?,看對面陣容來選擇使用。

(2)除霧,自我,詛咒,制裁石礫,攜帶剩飯或者專屬。這配招的創(chuàng)世主要是除釘逼退為主,我方隊伍如專愛風(fēng)王或者飛行多的,可以使用除霧確保輸出壞境,而且針對低速強化手的逼退選擇(劍舞古拉,冥想洛基亞,冥想海王),依靠高抗性,詛咒逼退后,依靠高收益的專屬加成和自我,可以很好的給對面的意淫強化手一個措手不及,同樣的制裁傷害打打游擊。

(3)魔術(shù)外衣,影子球,猛毒,制裁石礫,攜帶剩飯或者專屬。這個配招主要針對是毒手,畢竟加速Y和加速化石還是比創(chuàng)世快的,因此魔術(shù)外衣可以很好的克制一下他,而他們打不痛創(chuàng)世(波導(dǎo)Y要小心點),影子球可以打擊超夢,制裁依舊可以打擊一下化石,增加游走價值,沒了芳香,或許隊伍就需要小心聯(lián)防或者增加鋼系寵物搭配。

(4)除霧,順風(fēng),猛毒,制裁石礫,攜帶剩飯或者專屬。這個配招主要作為國家隊的極品輔助,順風(fēng)及除霧,很好的替代螳螂和妹妹的位置,猛毒可以作為騷擾,本系技能依舊是可以給予好的輸出點,除霧的清除可以很大的打擊對面騷擾手或者套路手的的信心。

(5)哄叫,猛毒,自我,順風(fēng),攜帶剩飯或者專屬。這個全輔助,針對性很強,針對對面替身強化流,很標準的全職輔助,不是特別推薦,很多精靈可以替代這個配招。

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