導(dǎo) 裝備的搭配也是會(huì)關(guān)乎到戰(zhàn)斗力是否能實(shí)時(shí)提升,裝備收集前期富余的體力可以刷有裝備碎片掉落的副本,這樣可以加快前期裝備的獲取度。 裝備有了,強(qiáng)化跟不上進(jìn)度是第一個(gè)問題,所以合理的強(qiáng)化裝備順序也是值得考究...

裝備的搭配也是會(huì)關(guān)乎到戰(zhàn)斗力是否能實(shí)時(shí)提升,裝備收集前期富余的體力可以刷有裝備碎片掉落的副本,這樣可以加快前期裝備的獲取度。

裝備有了,強(qiáng)化跟不上進(jìn)度是第一個(gè)問題,所以合理的強(qiáng)化裝備順序也是值得考究的。強(qiáng)化裝備的話,個(gè)人比較推薦以10級(jí)為一個(gè)單位,優(yōu)先提升強(qiáng)化大師等級(jí)為基礎(chǔ)的方式來提升戰(zhàn)斗力。前期強(qiáng)化大師的每級(jí)等級(jí)提升都能提升較為可觀的戰(zhàn)斗力,優(yōu)先強(qiáng)化一套來激活強(qiáng)化大師等級(jí)是很有比較的,裝備強(qiáng)化的話自然也是推薦優(yōu)先強(qiáng)化核心數(shù)碼獸的裝備。

裝備的搭配是第二個(gè)問題,優(yōu)先為數(shù)碼獸搭配擁有羈絆加成的裝備對(duì)戰(zhàn)斗力的提升是很有幫助。但是陣容皆為橙色數(shù)碼獸的的情況下,如何給數(shù)碼獸搭配合適的裝備也是值得研究的問題。其實(shí)方法很簡(jiǎn)單,游戲中裝備都是按照品質(zhì)升級(jí)而屬性同步升級(jí)的,每套裝備都有其對(duì)應(yīng)的升級(jí)版(藍(lán)裝除外)。所以在沒有橙裝羈絆的情況下,優(yōu)先搭配適配性比較高的裝備也是可以提升戰(zhàn)斗力的跟作戰(zhàn)能力的。此外裝備推薦在搭配裝備羈絆的前提下,推薦搭配全套為基礎(chǔ)再發(fā)展另一套,這樣對(duì)戰(zhàn)斗力的提升也比較有幫助。

最后自然還是要說說強(qiáng)化的問題,裝備的優(yōu)化依舊是推薦以激活強(qiáng)化大師等級(jí)為基礎(chǔ),一套一套累計(jì)強(qiáng)化大師上去會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗力提升比較有幫助。此外裝備的優(yōu)化,品質(zhì)不同的裝備每級(jí)優(yōu)化需要消耗的優(yōu)化材料也不同,在前期優(yōu)化材料比較緊缺的時(shí)候,優(yōu)先優(yōu)化品質(zhì)低的裝備而不是品質(zhì)高的裝備(反正最后分解能全部返還),能將優(yōu)化大師等級(jí)很好的提升上去,對(duì)戰(zhàn)斗力提升同樣比較有幫助。因?yàn)閮?yōu)化除了基礎(chǔ)加成外,特殊屬性如暴擊此類屬性,每級(jí)優(yōu)化加成都是固定了,并不分裝備品質(zhì)不同加成的特殊屬性值就不同。

順帶我們?cè)僬f說數(shù)碼器的問題,數(shù)碼器除了配羈絆以外,搭配方面并沒有什么要求, 所以數(shù)碼器也是推薦以激活強(qiáng)化大師等級(jí)為基礎(chǔ)一套一套強(qiáng)化或者優(yōu)化,每次強(qiáng)化大師升級(jí),都是能對(duì)戰(zhàn)斗力提升比較有幫助。

寫在最后的話,戰(zhàn)斗力積累需要時(shí)間,進(jìn)化,突破越后期加成的戰(zhàn)斗力便是越多。但是戰(zhàn)斗力并不代表一切,越戰(zhàn)斗力PK的實(shí)例屢見不止,只是單純的執(zhí)著于戰(zhàn)斗力而忘記了陣容培養(yǎng)優(yōu)先順序以及搭配適配性的話,是再?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)斗力都發(fā)揮不出其應(yīng)有的實(shí)力的喲。所以不僅僅要注重戰(zhàn)斗力的提升,還要注重整體的突出或平衡時(shí)期該掌握的節(jié)奏,太過突出而不擬補(bǔ)劣勢(shì),亦或者太過平衡而沒有特征都是無法將一套陣容的實(shí)力完全的發(fā)揮出來的喲。每個(gè)人的培養(yǎng)方式不同,且時(shí)期也不同,按照自己喜歡的培養(yǎng)方式,摸索最適合隊(duì)伍發(fā)展的培養(yǎng)流程節(jié)奏,才是成為大神高玩的必備要素喲~