小說《儒道至圣》“才氣在身,詩可殺敵,詞能滅軍,文章安天下”在連載時,就給習(xí)慣刀槍舞棍、斗氣修真世界的讀者帶來驚艷與震撼,在此之前沒有人能想到古典詩詞融合玄幻設(shè)定能擁有如此無窮魅力,讓小說充滿想象力。當(dāng)天馬行空的書生世界投影到游戲載體上時,在游戲里讀者也能口誦詩詞,玩家能舞文弄墨。在圣元大陸上,這一刻大家都是主角。
游戲用Q版畫風(fēng)較為貼切的還原了小說人物,三頭身的身材小巧玲瓏,獸族NPC的特色還原到位,而游戲場景也顯清新艷麗,從視覺角度來看無可挑剔。精細(xì)畫質(zhì)能增強(qiáng)玩家代入感,也能玩家玩的更為舒心。不過界面UI布局選擇較為傳統(tǒng),與國內(nèi)許多同類手游差別不大,相似的界面容易讓玩家上手,但也更容易令人產(chǎn)生審美疲勞。
作為小說IP出身,在復(fù)刻劇情方面自然得天獨厚,游戲憑借著深度的劇情代入,玩家想必能輕而易舉產(chǎn)生共鳴。
游戲首創(chuàng)以諸子百家為職業(yè),人氣大熱的有舍生取義的儒家、兼愛非攻的墨家、百戰(zhàn)不殆的兵家以及妙手仁心的醫(yī)家,吸取百家文化的職業(yè)設(shè)定讓人耳目一新。而職業(yè)各具特色,在團(tuán)隊中各司所長,想要好好的協(xié)作愉快游戲,要對各職業(yè)都深度了解。小說中是百家爭鳴時代,而在游戲里登場的角色卻還不夠,類似法家、農(nóng)家、史家說不定都有未來登場的可能,無外乎是廠商對長線運營節(jié)奏的把握,不要輕易棄坑哦~
除了百家之外,小說中眾多人氣之地如登龍臺、月宮都在手游中有所呈現(xiàn)。從玩法到場景,都力求展現(xiàn)小說中的玄妙之處。作為PVP出場的登龍臺在每天20點開啟,玩家需擊殺妖蠻或其他玩家獲得龍氣,積攢龍氣后可以兌換高級道具。從PVE副本這一點來看,小說的套路其實略顯呆板,升級過關(guān)對讀者來說會產(chǎn)生審美疲勞。但對廠商而言,用此改編劇本卻恰到好處,游戲并沒有生搬硬套,而是將不同時期的副本交叉開放,在角色養(yǎng)成過程中不斷提升游戲趣味,快感日久彌新。
游戲在劇情上的重新解構(gòu)也給了讀者很大驚喜,比如強(qiáng)化劇情重點,過渡小說低潮,在游戲和小說之間找好了平衡點。一開始遇見的四大名豪獲贈奇書殘卷晉升圣前童生,從而開啟一條與書中主角方運同樣的成圣之路。在后期,一段對話、一個任務(wù)都能讓玩家穿越到書中與人物神交,所謂以還原IP為主打的游戲莫過于此,表現(xiàn)力十足。
游戲的核心玩法在于多線養(yǎng)成,而玩家要體會的過程就猶如小說主角方運一般,開拓文宮,磨礪文膽,從書山上取文心,在各大古地獲文位,更有“才氣經(jīng)驗”、“學(xué)時文位”、“技能升級”等內(nèi)容。從一個玩家角度來說,想要獲得和書中方運一般的成績,需要付出的時間和努力可并不比他少多少。游戲的內(nèi)容設(shè)計放在當(dāng)前手游環(huán)境下屬穩(wěn)中求破,在成熟的玩法上結(jié)合小說內(nèi)容來做微創(chuàng)新,力爭滿足小說粉絲的精神需求同時放大游戲性,《儒道至圣》做到了。
方運為人類斬妖降魔,為讀書人和世家對抗。而在游戲中,他的種種行為也得到了合理詮釋。玩家可以在李文鷹處接下斬妖降魔的日常任務(wù),獲取不菲的經(jīng)驗值和獎勵,在任務(wù)過程可以使用自動戰(zhàn)斗以及自動尋路功能,從而達(dá)到解放雙手,輕松放置的游戲體驗,小說游戲兩不誤。
游戲中玩家可以自發(fā)成立組織,名為“世家”。您可以攜手志同道合的讀書人親歷世家的發(fā)展,一步步從普通豪門邁向半圣世家、圣人世家。將幫派設(shè)定巧妙融入小說,這也是為什么小編前文所言小說略有不足,但與游戲相性完美契合。
小說IP給游戲帶來的不僅僅是人氣,還有內(nèi)容、情節(jié)和特色,對于《儒道至圣》來說,核心玩家大部分是小說受眾,通過游戲內(nèi)的微創(chuàng)新結(jié)合重新解構(gòu)的劇情來吸引更多小說外的玩家,甚至吸引玩家去讀小說,實現(xiàn)用戶“回流”,想法與現(xiàn)實同樣很美好??偟膩碚f,這款游戲在復(fù)刻原著上不管是場景、劇情、職業(yè)、養(yǎng)成、玩法方方面面做的都非常到位,是一款很有潛力的游戲,經(jīng)過測試以及制作方的更新后相信會愈加趨近完美。
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