《文明6》宗教勝利大家會嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?宗教勝利技巧與印度宗教打法攻略,教給大家印度如何宗教勝利,想玩印度宗教的朋友不要錯過,一起來學習下吧。 宗教勝利 先說戰(zhàn)績,本人只達成過宗教...

《文明6》宗教勝利大家會嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?宗教勝利技巧與印度宗教打法攻略,教給大家印度如何宗教勝利,想玩印度宗教的朋友不要錯過,一起來學習下吧。

《文明6》宗教勝利技巧與印度宗教打法攻略 印度如何宗教勝利

宗教勝利

先說戰(zhàn)績,本人只達成過宗教勝利兩次,分別是中國236T與印度145T,另有俄羅斯沒打完的檔。

第一次嘗試用中國過神,搶到了巨石陣大金和摩訶菩提寺,但是原本的規(guī)劃是遺物流文化勝利(宗主了康提拿了不少圣遺物),信條選擇了圣物箱、耶穌會教育、巡回傳教和禮拜堂,打到近200T發(fā)現(xiàn)文化Boss發(fā)展太快轉型專心傳教,若早先選擇傳教向信條(清真寺,圣秩圣事,傳教狂熱)專心傳教估計可以提早50T結束游戲。

中國是神標唯一可能拿下巨石陣的文明,接著拿到摩訶菩提寺,傳教和強化都非常早。之后普及圣地,宗主宗教城邦,文化沖神權政體。因為無暇發(fā)展科技文化UA的效果還是很不錯的,UU/UI就當沒有吧。

本局的宗教Boss是日本,其次斯基泰。本作日本AI宗教傾向極高,圣地早發(fā)教早,中期動不動就一屏幕的使徒。本局130T被鄰居日本宣戰(zhàn),先弩手劍士守家,然后神權買出騎士石弩反推掉日本。相比征服勝利,宗教勝利的一個優(yōu)勢就是可以打下好打的宗教強勢文明,然后去洗難打的無宗教文明或宗教弱勢文明。比如本局的科技Boss德國,位于大陸另一端有大量鋪城空間,150T已有反坦克組。若本局是征服向就TJ了,但德國沒有發(fā)教,我們先收拾發(fā)了教的文明最后慢慢洗德國就好。斯基泰AI喜歡造墳墩,逆天UA居然對使徒也有效,所幸本局斯基泰一直和印度開戰(zhàn)國力不強,我先宣戰(zhàn)然后騎手踩使徒,最后用勸導者洗掉其圣城。

當前AI在宗教方面有個嚴重bug,就是即使城信了別的宗教也會繼續(xù)出使徒幫別人傳教。并且不會使用審判官。只要出了勸導者再去洗別人圣城就基本可以躺贏,所以埃里溫(選擇使徒晉升)是宗教勝利第一神邦,宗教勝利的速度也僅次于早戰(zhàn)征服。

想要開荒宗教勝利的新手首推俄羅斯,修道院強無敵,信仰源爆棚,只需要挺過前期鋪城期后面隨便打。次推印度,然后中國、西班牙。

很多人覺得印度是個AI用起來惡心但是玩家用起來一般的文明。確實如果走征服勝利,戰(zhàn)象錘高腿短很難在UU期推掉全圖,走科技或文化勝利的印度都沒有明顯優(yōu)勢。那么宗教勝利必然是最適合印度的勝利方式,事實上筆者認為印度是走宗教勝利最穩(wěn)的文明!可輕松進150T。

印度的文明特性

領袖獎勵:非暴力不合作Satyagraha每一個已創(chuàng)立宗教且與印度處于和平狀態(tài)的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5 信仰。與印度處于戰(zhàn)爭狀態(tài)的文明承受的 滿意度(厭戰(zhàn)情緒)懲罰增倍。

早期信仰源不足的時候這個UA的效果是非常顯著的,可以用信仰買出大預言家或大軍??梢栽琰c出傳教士傳教,出使徒強化。中后期效果確實一般但我們打的就是前期,因為前期的一點優(yōu)勢到后期可以無限放大。

特色單位:印度戰(zhàn)象Varu古典時代重騎兵單位,由科技項目「騎術」解鎖。 移動力低,且維護費昂貴,但 戰(zhàn)斗力較高,且會令相鄰的敵方單位的 戰(zhàn)斗力降低5。

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古典第一UU,可以扛騎士,火槍出來之前可以橫著走,基本可用到游戲結束(150T左右)。雖然走宗教勝利,但印度前期需要做的是爆戰(zhàn)象擴張,尤其是宗教強勢的鄰居,如果用信仰搶到第一個大軍(極其推薦?。浜瞎コ清N,五六個戰(zhàn)象可以輕松在70T前推掉非希臘羅馬美國或開了信仰守護的文明。前期三四十的城防完全打不動戰(zhàn)象,最大的瓶頸是腿短(這也是第一個大軍重要的原因)。如果前期可有推掉/打殘兩個發(fā)教的AI,之后傳教的壓力就會小很多,這也是為什么我覺得印度比俄羅斯更穩(wěn)的原因,俄羅斯無早戰(zhàn)優(yōu)勢,爆鋪被宣容易TJ,而印度不用鋪太多城,靠戰(zhàn)象搶城就好。對比其他早戰(zhàn)文明,蘇美爾阿茲特克希臘羅馬美國無信仰源,倒是斯基泰有墳墩和殺人回血使徒,感覺應該也不錯。但是相比印度早戰(zhàn)征服轉宗教,斯基泰還是更適合征服路線走到底。

特殊設施:改良設施階梯井Stepwell由遠古時代科技項目「灌溉」解鎖。提供1人口容量并產出1 糧食。鄰近農場時額外產出1 糧食,鄰近圣地時產出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。

強,無敵!對于一般文明,可更換部件(太晚了我們的目標是150T結束)之前的農場收益并不高,封建主義要求的三塊農場相鄰在前期地塊緊張的情況下也不容易達成,所以早期一般只會在小麥和大米上建農場。而梯井最開始就可以加2糧(一般建在小麥和大米旁)1住房(非常強大!親測印度的無淡水城也可以僅有糧倉上7,8人口,這樣鋪城的選擇地就廣的多)1或2信仰。發(fā)力非常早,既有利于種田發(fā)展國力又能提供信仰源,對比斯基泰的墳墩(產出感人)和西班牙的傳教會(發(fā)力太晚),高下立判!

特殊能力:仁者見仁Dharma印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。

效果一般,因為如果發(fā)教晚了自己城被洗,我們一般是要用審判者洗回來的。而審判者的特效和此特性是相違背的。

一些細節(jié)

第一個大軍非常重要!有大軍的戰(zhàn)象群才好面對羅馬軍團希臘方陣騎手甚至騎士群,區(qū)別就是能推一家還是兩到三家。但我們一般又沒空錘兵營,因為要錘圣地要爆戰(zhàn)象,所以只能信仰買。如果探路做的好發(fā)現(xiàn)早發(fā)教(是的我說的是巨石陣)又和平的文明,配合加信仰的圖騰崇拜或圣遺物,親測60~70T可攢夠750信仰買下大軍,而我們是不會出到文藝復興的單位的所以這個大軍可以用全局!

科技樹方面,核心是占星和騎術,之后無所謂。人文樹方面,核心是神學和歸正會,之后無所謂。拿到歸正會的速度影響還是很大的(信仰買東西打折,信仰買兵,圣地建筑產出翻倍政策,宗教單位戰(zhàn)隊力+4),為此可考慮加文化的圖騰崇拜。

區(qū)域方面,普及圣地,出兩個學院區(qū)、一個軍事區(qū)觸發(fā)尤里卡就好,然后商業(yè)區(qū)/港口,工業(yè)區(qū)劇院區(qū)放棄,厭戰(zhàn)高就補娛樂區(qū)。

奇觀方面,沒有任何必須拿的奇觀,大金、空花、兵馬俑可以沒事?lián)煲粋€,畢竟圣地建筑普及后也沒有必須要的區(qū)域建筑了。

創(chuàng)立信條朝圣最好(國外信教城市信仰+2),教友職務(信教城市有圣地+1信仰和有劇院廣場+1文化),教皇權威(有宗教城邦時)甚至普世教會十一稅都行。追隨者信條哺育世界(很難搶?。?,宗教共同體,圣物箱(踩到圣遺物或宗主康提時)都行。強化信條核心是傳教士打折和清真寺,而且這兩個信條AI的優(yōu)先級不高,算是玩家福利。

使徒晉升優(yōu)先勸導者(清除城中異教)和能言善辯(+20力),前者用來洗大城后者用來主攻。家中由審判官蹲在圣地來防守,因為審判官造價低,即使家中被洗也方便洗回來。使徒去創(chuàng)教文明洗,傳教士去無教文明洗。

昨天打了把單城中國142T宗教勝利,主要思路是搶巨石,然后出圣地,之后出傳教士在AI使徒出來之前洗掉圣城,然后搶菩提寺,強化傳教士打折和清真寺后出使徒洗圣城。大抵是利用了AI信了別的教還幫你傳教卻不會主動洗回來的Bug。因為此Bug確實目前中國宗教勝利非常強勢,本局如果不是單城而是鋪三到四城的話應該可以至少提前10T結束。

但隨著版本更新,只要AI宗教防御能力達到等同于BNW的水平,我想中國或俄羅斯的早傳教士洗圣城的策略就會弱于印度的戰(zhàn)象征服轉傳教。

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