導(dǎo) 《文明6》宗教勝利大家會(huì)嗎?今天就為大家?guī)?lái)了文明6宗教勝利技巧與印度宗教打法攻略,教給大家印度如何宗教勝利,想玩印度宗教的朋友不要錯(cuò)過(guò),一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧。 宗教勝利 先說(shuō)戰(zhàn)績(jī),本人只達(dá)成過(guò)宗教...

《文明6》宗教勝利大家會(huì)嗎?今天就為大家?guī)?lái)了文明6宗教勝利技巧與印度宗教打法攻略,教給大家印度如何宗教勝利,想玩印度宗教的朋友不要錯(cuò)過(guò),一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧。

《文明6》宗教勝利技巧與印度宗教打法攻略 印度如何宗教勝利

宗教勝利

先說(shuō)戰(zhàn)績(jī),本人只達(dá)成過(guò)宗教勝利兩次,分別是中國(guó)236T與印度145T,另有俄羅斯沒(méi)打完的檔。

第一次嘗試用中國(guó)過(guò)神,搶到了巨石陣大金和摩訶菩提寺,但是原本的規(guī)劃是遺物流文化勝利(宗主了康提拿了不少圣遺物),信條選擇了圣物箱、耶穌會(huì)教育、巡回傳教和禮拜堂,打到近200T發(fā)現(xiàn)文化Boss發(fā)展太快轉(zhuǎn)型專心傳教,若早先選擇傳教向信條(清真寺,圣秩圣事,傳教狂熱)專心傳教估計(jì)可以提早50T結(jié)束游戲。

中國(guó)是神標(biāo)唯一可能拿下巨石陣的文明,接著拿到摩訶菩提寺,傳教和強(qiáng)化都非常早。之后普及圣地,宗主宗教城邦,文化沖神權(quán)政體。因?yàn)闊o(wú)暇發(fā)展科技文化UA的效果還是很不錯(cuò)的,UU/UI就當(dāng)沒(méi)有吧。

本局的宗教Boss是日本,其次斯基泰。本作日本AI宗教傾向極高,圣地早發(fā)教早,中期動(dòng)不動(dòng)就一屏幕的使徒。本局130T被鄰居日本宣戰(zhàn),先弩手劍士守家,然后神權(quán)買(mǎi)出騎士石弩反推掉日本。相比征服勝利,宗教勝利的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是可以打下好打的宗教強(qiáng)勢(shì)文明,然后去洗難打的無(wú)宗教文明或宗教弱勢(shì)文明。比如本局的科技Boss德國(guó),位于大陸另一端有大量鋪城空間,150T已有反坦克組。若本局是征服向就TJ了,但德國(guó)沒(méi)有發(fā)教,我們先收拾發(fā)了教的文明最后慢慢洗德國(guó)就好。斯基泰AI喜歡造墳墩,逆天UA居然對(duì)使徒也有效,所幸本局斯基泰一直和印度開(kāi)戰(zhàn)國(guó)力不強(qiáng),我先宣戰(zhàn)然后騎手踩使徒,最后用勸導(dǎo)者洗掉其圣城。

當(dāng)前AI在宗教方面有個(gè)嚴(yán)重bug,就是即使城信了別的宗教也會(huì)繼續(xù)出使徒幫別人傳教。并且不會(huì)使用審判官。只要出了勸導(dǎo)者再去洗別人圣城就基本可以躺贏,所以埃里溫(選擇使徒晉升)是宗教勝利第一神邦,宗教勝利的速度也僅次于早戰(zhàn)征服。

想要開(kāi)荒宗教勝利的新手首推俄羅斯,修道院強(qiáng)無(wú)敵,信仰源爆棚,只需要挺過(guò)前期鋪城期后面隨便打。次推印度,然后中國(guó)、西班牙。

很多人覺(jué)得印度是個(gè)AI用起來(lái)惡心但是玩家用起來(lái)一般的文明。確實(shí)如果走征服勝利,戰(zhàn)象錘高腿短很難在UU期推掉全圖,走科技或文化勝利的印度都沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)。那么宗教勝利必然是最適合印度的勝利方式,事實(shí)上筆者認(rèn)為印度是走宗教勝利最穩(wěn)的文明!可輕松進(jìn)150T。

印度的文明特性

領(lǐng)袖獎(jiǎng)勵(lì):非暴力不合作Satyagraha每一個(gè)已創(chuàng)立宗教且與印度處于和平狀態(tài)的文明(包括印度自己),都會(huì)每回合為印度提供5 信仰。與印度處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)的文明承受的 滿意度(厭戰(zhàn)情緒)懲罰增倍。

早期信仰源不足的時(shí)候這個(gè)UA的效果是非常顯著的,可以用信仰買(mǎi)出大預(yù)言家或大軍??梢栽琰c(diǎn)出傳教士傳教,出使徒強(qiáng)化。中后期效果確實(shí)一般但我們打的就是前期,因?yàn)榍捌诘囊稽c(diǎn)優(yōu)勢(shì)到后期可以無(wú)限放大。

特色單位:印度戰(zhàn)象Varu古典時(shí)代重騎兵單位,由科技項(xiàng)目「騎術(shù)」解鎖。 移動(dòng)力低,且維護(hù)費(fèi)昂貴,但 戰(zhàn)斗力較高,且會(huì)令相鄰的敵方單位的 戰(zhàn)斗力降低5。

生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

古典第一UU,可以扛騎士,火槍出來(lái)之前可以橫著走,基本可用到游戲結(jié)束(150T左右)。雖然走宗教勝利,但印度前期需要做的是爆戰(zhàn)象擴(kuò)張,尤其是宗教強(qiáng)勢(shì)的鄰居,如果用信仰搶到第一個(gè)大軍(極其推薦?。浜瞎コ清N,五六個(gè)戰(zhàn)象可以輕松在70T前推掉非希臘羅馬美國(guó)或開(kāi)了信仰守護(hù)的文明。前期三四十的城防完全打不動(dòng)戰(zhàn)象,最大的瓶頸是腿短(這也是第一個(gè)大軍重要的原因)。如果前期可有推掉/打殘兩個(gè)發(fā)教的AI,之后傳教的壓力就會(huì)小很多,這也是為什么我覺(jué)得印度比俄羅斯更穩(wěn)的原因,俄羅斯無(wú)早戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),爆鋪被宣容易TJ,而印度不用鋪太多城,靠戰(zhàn)象搶城就好。對(duì)比其他早戰(zhàn)文明,蘇美爾阿茲特克希臘羅馬美國(guó)無(wú)信仰源,倒是斯基泰有墳墩和殺人回血使徒,感覺(jué)應(yīng)該也不錯(cuò)。但是相比印度早戰(zhàn)征服轉(zhuǎn)宗教,斯基泰還是更適合征服路線走到底。

特殊設(shè)施:改良設(shè)施階梯井Stepwell由遠(yuǎn)古時(shí)代科技項(xiàng)目「灌溉」解鎖。提供1人口容量并產(chǎn)出1 糧食。鄰近農(nóng)場(chǎng)時(shí)額外產(chǎn)出1 糧食,鄰近圣地時(shí)產(chǎn)出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。

強(qiáng),無(wú)敵!對(duì)于一般文明,可更換部件(太晚了我們的目標(biāo)是150T結(jié)束)之前的農(nóng)場(chǎng)收益并不高,封建主義要求的三塊農(nóng)場(chǎng)相鄰在前期地塊緊張的情況下也不容易達(dá)成,所以早期一般只會(huì)在小麥和大米上建農(nóng)場(chǎng)。而梯井最開(kāi)始就可以加2糧(一般建在小麥和大米旁)1住房(非常強(qiáng)大!親測(cè)印度的無(wú)淡水城也可以僅有糧倉(cāng)上7,8人口,這樣鋪城的選擇地就廣的多)1或2信仰。發(fā)力非常早,既有利于種田發(fā)展國(guó)力又能提供信仰源,對(duì)比斯基泰的墳墩(產(chǎn)出感人)和西班牙的傳教會(huì)(發(fā)力太晚),高下立判!

特殊能力:仁者見(jiàn)仁Dharma印度的城市可以獲得城市內(nèi)所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。

效果一般,因?yàn)槿绻l(fā)教晚了自己城被洗,我們一般是要用審判者洗回來(lái)的。而審判者的特效和此特性是相違背的。

一些細(xì)節(jié)

第一個(gè)大軍非常重要!有大軍的戰(zhàn)象群才好面對(duì)羅馬軍團(tuán)希臘方陣騎手甚至騎士群,區(qū)別就是能推一家還是兩到三家。但我們一般又沒(méi)空錘兵營(yíng),因?yàn)橐N圣地要爆戰(zhàn)象,所以只能信仰買(mǎi)。如果探路做的好發(fā)現(xiàn)早發(fā)教(是的我說(shuō)的是巨石陣)又和平的文明,配合加信仰的圖騰崇拜或圣遺物,親測(cè)60~70T可攢夠750信仰買(mǎi)下大軍,而我們是不會(huì)出到文藝復(fù)興的單位的所以這個(gè)大軍可以用全局!

科技樹(shù)方面,核心是占星和騎術(shù),之后無(wú)所謂。人文樹(shù)方面,核心是神學(xué)和歸正會(huì),之后無(wú)所謂。拿到歸正會(huì)的速度影響還是很大的(信仰買(mǎi)東西打折,信仰買(mǎi)兵,圣地建筑產(chǎn)出翻倍政策,宗教單位戰(zhàn)隊(duì)力+4),為此可考慮加文化的圖騰崇拜。

區(qū)域方面,普及圣地,出兩個(gè)學(xué)院區(qū)、一個(gè)軍事區(qū)觸發(fā)尤里卡就好,然后商業(yè)區(qū)/港口,工業(yè)區(qū)劇院區(qū)放棄,厭戰(zhàn)高就補(bǔ)娛樂(lè)區(qū)。

奇觀方面,沒(méi)有任何必須拿的奇觀,大金、空花、兵馬俑可以沒(méi)事?lián)煲粋€(gè),畢竟圣地建筑普及后也沒(méi)有必須要的區(qū)域建筑了。

創(chuàng)立信條朝圣最好(國(guó)外信教城市信仰+2),教友職務(wù)(信教城市有圣地+1信仰和有劇院廣場(chǎng)+1文化),教皇權(quán)威(有宗教城邦時(shí))甚至普世教會(huì)十一稅都行。追隨者信條哺育世界(很難搶?。诮坦餐w,圣物箱(踩到圣遺物或宗主康提時(shí))都行。強(qiáng)化信條核心是傳教士打折和清真寺,而且這兩個(gè)信條AI的優(yōu)先級(jí)不高,算是玩家福利。

使徒晉升優(yōu)先勸導(dǎo)者(清除城中異教)和能言善辯(+20力),前者用來(lái)洗大城后者用來(lái)主攻。家中由審判官蹲在圣地來(lái)防守,因?yàn)閷徟泄僭靸r(jià)低,即使家中被洗也方便洗回來(lái)。使徒去創(chuàng)教文明洗,傳教士去無(wú)教文明洗。

昨天打了把單城中國(guó)142T宗教勝利,主要思路是搶巨石,然后出圣地,之后出傳教士在AI使徒出來(lái)之前洗掉圣城,然后搶菩提寺,強(qiáng)化傳教士打折和清真寺后出使徒洗圣城。大抵是利用了AI信了別的教還幫你傳教卻不會(huì)主動(dòng)洗回來(lái)的Bug。因?yàn)榇薆ug確實(shí)目前中國(guó)宗教勝利非常強(qiáng)勢(shì),本局如果不是單城而是鋪三到四城的話應(yīng)該可以至少提前10T結(jié)束。

但隨著版本更新,只要AI宗教防御能力達(dá)到等同于BNW的水平,我想中國(guó)或俄羅斯的早傳教士洗圣城的策略就會(huì)弱于印度的戰(zhàn)象征服轉(zhuǎn)傳教。

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