《黑暗之魂3》中可用來排名的內(nèi)容非常多,如BOSS、武器等等,想必大家對此一定很感興趣,今天小編帶來“nbendan11”分享的《黑暗之魂3》武器BOSS及寶石道具排名,下面我們一起來看吧。
五大最強(qiáng)BOSS
5、洛斯里克雙王子:這個(gè)名次上可以競爭的比較多。古達(dá)、妖王、吃神,都有差不多的實(shí)力,都是高周目以后容錯(cuò)率比較低的BOSS。
4、王者的守護(hù)人:挺厲害的,平時(shí)都是我們圍毆BOSS,這次也輪到BOSS圍毆我們。大狼傷害高速度快,還有守墓人法術(shù)配合。當(dāng)然叫太陽圍毆的話也沒什么難度就是了,一對二的話還是很難對付的。
3-2、薪王化身/無名之王:這里就一起講了,都說低周目無名高周目化身。其實(shí)怎么說呢,如果不刻意獵龍大盾打無名,高周目無名也不比薪王差。主要是無名全屬性抗性都很高,二階段什么套路都得磨很久。關(guān)于打法上,我的理解是無名一階段用近戰(zhàn)武器非常劣勢,但用陽光槍結(jié)晶槍等技能可以輕松打爆鳥頭。到了二階段他對遠(yuǎn)程的壓制能力就比較好了,幾個(gè)很大范圍的突進(jìn)動(dòng)作還有很多延遲斬。然而劍槍畢竟長柄武器,無名用起來也不例外,防貼身能力就很一般,所以只要貼上去等他揮完再打就沒什么難度。薪王的話就相反,貼身和中距離壓制要比無名好不少,然而跑遠(yuǎn)了用結(jié)晶槍丟也是幾下子的事。綜合來看差不多,個(gè)人更傾向于無名稍強(qiáng)些。
1、小姐姐:是最強(qiáng)也是最被低估的BOSS的吧,除了被太陽圍毆,1v1地表最強(qiáng)非她莫屬。說被低估無非就是很多人覺得她韌性差,弱莽。其實(shí)不然,她的韌性系統(tǒng)是和洛騎一樣,出招或者快速移動(dòng)都有霸體,所以沒什么機(jī)會能被直劍莽幾下。這個(gè)BOSSAI做得特別好,一點(diǎn)是她的背刺保護(hù),二是幾乎全動(dòng)作抓翻滾。唯一比較大的缺點(diǎn)就是低周目愛發(fā)呆,高周目會好些。
五大最弱BOSS
這就不排名了,有灰燼古達(dá)、冰狗、大樹這種紙面實(shí)力菜的。也有王尤姆,古龍這種吃特殊打法的,實(shí)力強(qiáng)弱見仁見智。
五大最沒用的質(zhì)變寶石
5、愚者寶石:戰(zhàn)技bug修復(fù)以后基本沒看到有人用過了,包括pve也是沒什么用的意義。
4、血寶石:本來以為99幸運(yùn)血質(zhì)變武器再卡bug附魔紅刀會很厲害,實(shí)際玩起來跟正常附魔紅刀的出血區(qū)別不大。比起99幸運(yùn)的游魂質(zhì)變,面板差了非常多不說,卡bug附魔也是十分麻煩,打BOSS基本只能進(jìn)門準(zhǔn)備好一次。所以,就算是用bug附魔的實(shí)用性都不高,更不用提正常情況下血質(zhì)變了。
3、毒寶石:沒用
2、火焰/幽邃寶石:幽邃根本沒人用這里我就不多說,只說說這個(gè)火焰寶石。很多人可能覺得新手開荒來把直劍質(zhì)變火焰砍起來美滋滋。其實(shí)這個(gè)想法基本是沒道理的,因?yàn)槌跏嘉淦鞑徽撌莵喼边€是闊劍還是長劍還是手斧什么的,粗制一刀都要比火焰高出二三十幾點(diǎn)威力,火焰質(zhì)變帶給你的好處無非是讓小怪跟小狗跳幾下舞,實(shí)際上沒有意義,這些怪都沒有韌性,你有時(shí)間看他跳舞不如粗亞直兩下把他們帶走。唯一有區(qū)別的是人濃怪,但要記住這東西一旦燒著后后面階段都是燒不出硬直的,所以不如丟個(gè)火焰壺上去然后用傷害更高的粗制武器莽幾刀。再者就是火焰這種屬性PVP也是比較吃虧的,都不用說火焰寶石,混沌寶石亦是如此。四大屬性里,玩家火抗性基本都是最高的,同時(shí)大部分防具也都是高火抗。所以火焰寶石從某種意義上來說可能還不如幽邃,畢竟弱暗的玩家還更多點(diǎn)。
1·喪尸石:相當(dāng)多余
五大最沒存在感且不明設(shè)計(jì)意義的武器
5、斑斕鞭:不看攻略怕是沒幾個(gè)人知道這武器上拿去搞,而就是拿到了它也很一般,劇毒可能還過得去,然而是普通毒。有沒意義不說,反正沒什么存在感。
4、血癲狂:存在感嘛。高,意義嘛。說有也很有。
3、大木槌/燈火錘:沒什么用途,也許燈錘水桶號傷害可以,但應(yīng)該是高不過老王,而且存在感太低。
2、雁翅槍:好像比起那把叫做槍的槍稍微長了那么一點(diǎn)點(diǎn),然后戰(zhàn)技是普通槍類的突擊。真的是一丁點(diǎn)特色也沒有。怕是很多人還不知道哪里拿。
1、暗月長弓:……
五大最令人失望的武器
5、煙之騎士特大劍:講道理,初始版本以后的100點(diǎn)面板砍得真是個(gè)莫名其妙,因?yàn)榫退阌心?00點(diǎn)面板也算不上什么強(qiáng)力武器,現(xiàn)在面板低又不能質(zhì)變,加上其重?zé)o比的重量,也許120PVP力量極限加點(diǎn)有點(diǎn)優(yōu)勢,但特大劍PVP還是算了吧。所以,如果對這把武器沒有特殊的情感,還是趁早放箱子里比較好。
4、教宗騎士大鐮刀:本作唯二不質(zhì)變敏捷S補(bǔ)的武器。沒記錯(cuò)的話力敏雙40強(qiáng)滿412面板,20力60敏可能會更高一點(diǎn)(參照混沌)。其實(shí)面板在大鐮刀里不算低了,但是那個(gè)戰(zhàn)技實(shí)在不敢恭維,PVP毫無任何實(shí)用度可言。在DLC之前,就基本算是玩具一把了,在DLC小姐姐鐮刀出現(xiàn)以后,這把鐮刀與之相比更顯得相形見絀,雖說小姐姐鐮刀也算不得什么強(qiáng)力武器,但在PVP亂戰(zhàn)也算是有一席之地。所以總的來說,對于一把敏捷s補(bǔ)外形又帥氣好看的武器,他的實(shí)用度實(shí)在令人有些失望。尤其是還需要12點(diǎn)的信仰。
3.風(fēng)暴管束者:“你好歹能打打別的巨人啊!”
2.暗朧:作為一把菜一點(diǎn)的武器也就算了,對你也沒什么期望值可言,可非得把介紹寫得那么高大上吊炸天,那我叮當(dāng)貓真的也是無話可說了。
1.巨騎槍:我沒玩過魂2,據(jù)說是魂2神器,那在這就先給這把武器的失望值加點(diǎn)分。然后就我自己用過的感受而言,這動(dòng)作實(shí)在太蛋疼了,特大劍的長度特大劍的攻速,人特大劍好歹還有橫掃動(dòng)作,然而這破槍從頭到腳全是突刺動(dòng)作,又慢的可憐。先不提PVP怎么給人彈成智障,別人就是翻滾過來砍你也一點(diǎn)辦法也沒有????還有那個(gè)戰(zhàn)技,動(dòng)作是真雞啊,PVE可能還有點(diǎn)用,可是PVP???excuseme???還有最失望的就是,這作長槍總共就三把,巨騎槍還是其中唯一的專屬動(dòng)作,就拿這樣的模組忽悠我??excuseme???失望度第一名!
五大第二選擇的武器
5、大鐮刀:存在感比較低,不死街白樹旁邊屋子可以撿到,這把武器說來也奇怪,比出血出血不如鴉人大鐮刀,比面板面板也不如鴉人,還有就是兩把武器同樣都是可質(zhì)變可附魔,長度也都差不多。鴉人大鐮刀唯一一點(diǎn)劣勢可能就是打人自己也會累積出血,但這跟混沌自傷血一樣,基本可以忽略不計(jì)。所以說這把武器。說老二可能都有點(diǎn)過,畢竟后面幾個(gè)老二都是有些實(shí)力的。
4、冰刺:拿冰刺來當(dāng)老二其實(shí)有點(diǎn)冤枉,因?yàn)橛写蟠虅υ?,所有刺劍都是老二啊!冰刺外形好些,打起來樸?shí)一點(diǎn),沒有里卡爾那個(gè)戰(zhàn)技那么嘲諷,就選它當(dāng)?shù)诙恕E秾α瞬灰艺f鴉羽,那叫特殊刺劍,就像尬舞叫特殊特大劍一樣,放在一起不好評論。
3、獵龍劍槍:這個(gè)可能就有些爭議了,估摸著有七成玩家都要不服(畢竟奇跡流神教),也知道比的武器是哪個(gè)。我就在這里稍微說下我的主觀看法:獵龍劍槍單手是槍雙手是戟,看起來是美滋滋,實(shí)際上單手槍的作用很低,雙手戟的強(qiáng)韌也很低,比不過一般戟,加上長度比燈火稍短,單手r2是橫掃,所以不論是單獨(dú)用還是配合副武器用,都感覺比燈槍差點(diǎn)意思。不過刺劍劍槍的套路比起經(jīng)典的刺劍燈槍,多了個(gè)被貼身能雙持成戟換血的能力,當(dāng)然也就打打輕武器適用。
2、惡魔大斧:恕我直言,這我真的是服了。老大我就不點(diǎn)名了。
1、混沌刀刃:同樣也是老大很明顯了,兩把太刀也玩過上百小時(shí)了,尤其是混沌,曾經(jīng)一再想要承認(rèn)混沌強(qiáng)于那把太刀,然而隨著自己一次次的觀察和發(fā)現(xiàn),混沌確實(shí)處于全面被壓制。武士刀是PVP向的武器,在120這個(gè)官方PK等級下,混沌極限加點(diǎn)的面板還是要優(yōu)于晾衣的。
不是說這把武器不強(qiáng)勢,在老版本里,只要高等級來120級的世界,拿把混沌就是砍瓜切菜,尤其是切得那些脆皮法爺咒爹說不出話。然而版本更新以后不少武器有了霸體,尤其是大劍關(guān)刀這種,讓原本還有些打法優(yōu)勢的太刀瞬間變得只有咸魚戳能用,由于刀反需要多個(gè)居合動(dòng)作,老司機(jī)看你居合基本都會多個(gè)心眼,或者直接強(qiáng)莽打斷你居合。
所以只剩下咸魚戳好用的太刀為什么不用長度更長更加安全的晾衣呢?至于傷害,后期游魂晾衣附暗月,四刀一個(gè)120小朋友的傷害不是混沌能比的,而且哪怕是120級晾衣附個(gè)魔混沌也是比不過。混沌的優(yōu)勢等級應(yīng)該在八九十級左右,還有一個(gè)優(yōu)勢就是比較迷的bug反擊傷害,經(jīng)過長時(shí)間的探索了解,80%可以確定是爆頭傷害,混沌的爆頭傷害的倍率是最高的,應(yīng)該是有普通狀態(tài)的兩倍以上,晾衣也有,只不過出現(xiàn)的頻率和傷害比混沌少。
(未完待續(xù)……)
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