最近兩年游戲圈似乎有種奇妙的現(xiàn)象:《ABZU》火了,因?yàn)樗娘L(fēng)格很像索尼獨(dú)占的《風(fēng)之旅人》;《星露谷物語(yǔ)》大賣(mài),因?yàn)樗耐娣ㄕ瞻崛翁焯锚?dú)占的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》。注意到?jīng)]有,后者都是一些在PC上玩不到的游戲。
今天,又有一款既視感很強(qiáng)的游戲《Rime》,在IGN首發(fā)了預(yù)告片,確定會(huì)發(fā)行PC版。
游戲的畫(huà)面、氛圍和意象,會(huì)很自然地讓人聯(lián)想到《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》、解謎游戲《見(jiàn)證者》和上田文人的那一系列作品:《ICO》《旺達(dá)與巨像》《最后的守護(hù)者》——事實(shí)上這或許也是很多玩家期待這款游戲的原因。畢竟我剛說(shuō)的那些游戲,除了《見(jiàn)證者》,PC端通通玩不到。
這是款單人益智冒險(xiǎn)游戲。暴風(fēng)雨后的海灘,一個(gè)小男孩在一座神秘的島醒來(lái),這里有多樣化的地貌、動(dòng)物,還有被遺忘的文明和破碎的遺跡。玩家需要在這里探索,利用光線(xiàn)、聲音、透視以及時(shí)間破解謎題,發(fā)掘這里的秘密,進(jìn)行屬于自己的冒險(xiǎn)。
其實(shí)看到《Rime》,我的第一反應(yīng)是某款Windows平臺(tái)的輸入法——游戲開(kāi)發(fā)小組Tequila Works的名字也挺有意思,開(kāi)在西班牙,卻用墨西哥的龍舌蘭酒當(dāng)名字,公司介紹里還寫(xiě)了一句:“您受邀暢飲我司美酒,煩請(qǐng)酌量飲用?!?/p>
之前他們只推出過(guò)一款名為《死光》(Deadlight)的游戲,由微軟代理。本來(lái)《Rime》也準(zhǔn)備在微軟的XBLA平臺(tái)上出,后來(lái)因?yàn)闆](méi)有多人游戲和社交元素被婉拒。之后索尼注資,《Rime》在Gamescom 2014上公開(kāi)首部預(yù)告,并宣布將被PS4獨(dú)占,結(jié)果一段時(shí)間后爆出制作小組疑似欺詐,“預(yù)告片為CG展示,游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度為零”的傳聞,結(jié)果索尼便撤了資——也有說(shuō)法是制作方自己把IP拿了回來(lái)。
不管怎么樣,這次游戲總算公開(kāi)了確切的發(fā)售時(shí)間:今年5月。除了推出PC版,游戲還將登陸索尼、微軟、任天堂三大主機(jī)平臺(tái),到底游戲如何,很快就能見(jiàn)分曉——其實(shí)我想,它某些旋轉(zhuǎn)視角才能破解的通路謎題,明明更像《紀(jì)念碑谷》噢不對(duì),《無(wú)盡回廊》。
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