導(dǎo) 今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹稇?zhàn)地1》得分機制簡單分析,不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧。 什么是得分機制?它其實是一種游戲設(shè)計者在游戲中對于玩家意圖的引導(dǎo)的表現(xiàn)。 例如擊殺分數(shù),奪旗分...

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹稇?zhàn)地1》得分機制簡單分析,不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧。

什么是得分機制?它其實是一種游戲設(shè)計者在游戲中對于玩家意圖的引導(dǎo)的表現(xiàn)。

例如擊殺分數(shù),奪旗分數(shù),小隊輔助分數(shù),醫(yī)療分數(shù),支援分數(shù),載具癱瘓擊毀分數(shù)等等等等,這都是游戲設(shè)計者希望玩家去做的事情,然后換來分數(shù),然后表現(xiàn)在積分或者積分榜上。

就從奪旗分數(shù)說,戰(zhàn)地4后期,DICE已經(jīng)把奪旗分數(shù)提升到了400分,但是當(dāng)時擊殺目標(biāo)的得分仍然是100分。也就是說,如果水平較高的玩家,完全可以放棄400分,而更多地把思路放在擊殺更多敵人上面。這不意味著,鼓勵刷人頭,不去管團隊輸贏。而是通過有效地在奪旗范圍之外擊殺敵軍,擾亂敵軍奪旗的進攻,為友軍奪旗爭取時間。畢竟敢于在點外擊殺敵軍的,多半是有經(jīng)驗的老玩家了,而新手即便去點外殺敵,也是九死一生,不如去奪旗,這已經(jīng)很好地引導(dǎo)玩家分流了。

而戰(zhàn)地1里面,擊殺分數(shù)只有20分,全部傷害也就能得到100分的傷害分。奪旗分數(shù)上升到了500分,而且奪旗過程中還可以得到300分的過程分,如果小隊長有指令的話,還會有各種遵從指令的得分,如果這個旗子本身是敵軍的,降旗還可以得到250分的中立分,以及250分的過程分,就算不全程參與奪旗,那也至少能拿到700分,而一次全套的奪旗,少說也要有1000分。(我不是說奪旗不重要,稍后我會分析)

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這就很容易導(dǎo)致玩家們經(jīng)受不住分數(shù)的誘惑,拼命地去奪旗,擊殺敵軍被弱化。我想這確實是DICE的本意。但是副作用就是,玩家們?yōu)榱朔謹?shù)只會在奪旗區(qū)域里面待著,完全不顧區(qū)域之外隊友的死活,和敵軍的存在。往往很多奪旗區(qū)域,易攻難守,反倒是在區(qū)域之外易守難攻。玩家們?yōu)榱朔謹?shù),全然不顧這些。而且如果不幸在奪旗區(qū)域內(nèi)死了,就得不到最后的500分奪旗分數(shù)。更有甚者,某些醫(yī)療兵因為怕死都不去復(fù)活那些死在奪旗區(qū)域之內(nèi)的隊友。這樣的話,玩家就更傾向于拼命求自保,躲在某個角落里面,靜靜地奪旗,如果敵軍這時候大規(guī)模來反擊,或者一個敵軍轟炸機的俯沖,這些躲在某處趴在某處的玩家就全都是甕中鱉了。這中分數(shù)機制只會導(dǎo)致玩家眼里全都是分數(shù),而且越懦弱的,越會躲藏的,運氣越好的玩家,分數(shù)就越高。那些敢于沖鋒在前,甚至跑到奪旗區(qū)域之外交戰(zhàn)的玩家,不但不得到鼓勵,如果慘一點的話只能徘徊在分數(shù)榜中下游。

這就是我說的扭曲的一個表現(xiàn),戰(zhàn)地1中,無論征服還是行動,少不了殺敵,更少不了奪旗,我不是否認奪旗。征服模式的確離不開奪旗,殺敵甚至可能都是其次。但是目前這個分數(shù)機制會導(dǎo)致搭便車,以及人員大量聚集在奪旗區(qū)域內(nèi)等待被轟炸機等其他相近方式收割的現(xiàn)象,越來越少的玩家原意在奪旗區(qū)域之外進行有效的戰(zhàn)斗,這個是很嚴重的問題。

征服模式中,奪旗的意義是為了提供復(fù)活點,提供載具,進行戰(zhàn)略位置的調(diào)整。對于不愿意被敵軍壓著打的玩家,這些意義已經(jīng)足夠驅(qū)動他去奪旗了,沒有必要讓奪旗分數(shù)與擊殺分數(shù)這么大的懸殊。

我印象中,戰(zhàn)地2142中貌似是奪旗分數(shù)一降一升是共4分,擊殺分數(shù)1分,這個比值是4:1,戰(zhàn)地4這個比值是6:1,現(xiàn)在戰(zhàn)地1這個比值大概得有7:1,甚至高于10:1,實在是太強調(diào)奪旗了。

這種扭曲,導(dǎo)致游戲分數(shù)的含義變得很不值錢,可以說是一種分數(shù)的通貨膨脹。

《戰(zhàn)地1》得分機制簡單分析

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