陰陽師手游式神哪個(gè)好 品質(zhì)高的式神有哪個(gè),在陰陽師手游中,很多小伙伴在面臨式神選擇的時(shí)候都是一種困擾,感覺個(gè)個(gè)都很厲害,但是又不知道怎么選擇,下面跟著小編一起看看吧。
陰陽師手游
式神評(píng)分:
如果我們一100分為基礎(chǔ),那么在達(dá)到滿屬性(滿覺醒滿技能)
SSR普遍能達(dá)到100-120分(這個(gè)真的和陣容使用的情況導(dǎo)致價(jià)值變化的很明顯)
SR普遍能達(dá)到100+分,大部分的R卡也可以達(dá)到95-100分;
相對(duì)的,在初始狀態(tài),通常指的是剛剛獲得卡的狀態(tài),SSR卡可能已經(jīng)有80分,SR卡普遍有70分 。而R卡很可能只有50分-60分;從上面可以看出,很多R卡的成長(zhǎng)空間很大,而這部分空間,通常存在在技能成長(zhǎng)上。
卡牌分析:
首先,這張卡……內(nèi)測(cè)的時(shí)候還是鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的,很多人按照說的覺醒了,練了,但是感覺不強(qiáng),但是很多人又覺得很強(qiáng),個(gè)人感覺,其實(shí)主要的區(qū)別在于是否滿技能,尤其是每個(gè)技能的前兩級(jí)是否開啟;
普攻,以傀儡師為例(如果是妖狐在SR中單體算上層卡的話,傀儡師應(yīng)該能代表一定的平均水平了吧,另外在技能定位上,和三尾非常接近),傀儡師的普攻加滿是100+25%的額外傷害,分?jǐn)偟?個(gè)等級(jí)中。
而三尾呢,從第一張圖可以看出,雖然在基礎(chǔ)攻擊上只有20%的加成,不過卻多了一個(gè)差不多3成幾率觸發(fā)的10攻速2回合,加上自身覺醒默認(rèn)122攻速,在攻速上很難有其他卡可以追平(122的初始速度,在無任何裝備加成的情況下,絕對(duì)是非常快的,因?yàn)椴淮嬖诎俜直燃庸ニ俚挠?,所以基礎(chǔ)攻速黑字部分帶來的收益和總收益是幾乎一致的)。
之后對(duì)比剩下的兩個(gè)技能,一個(gè)爆發(fā),一個(gè)保命,保命技能,保命技能,傀儡師是被暴擊回血,而三尾是擊殺概率回血,顯然,這個(gè)技能三尾不如傀儡師的穩(wěn)定,觸發(fā)頻率也低,但也在回復(fù)值上差異不大;爆發(fā)技能,先看技能系數(shù),傀儡師是3火53%*5+20%額外,而三尾是3火88%*3+14%額外,另外有10%一回合的印記,總體來說,收益差異不大。
最后比較三圍,各有有優(yōu)劣,攻擊本身差異不大,但是九尾速度更有優(yōu)勢(shì),而傀儡師可以做慢攻爆發(fā)玩法;再拿小狐貍對(duì)比下妖狐,在攻擊力本身屬性上確實(shí)輸給妖狐一截兒(包括沒有疊加BUFF的能力),但是在速度和爆發(fā)輸出上,差距有,但是并不是很大(大臉狐不穩(wěn)定,雖然存在臉好秒人的情況,不過用幾天下來,這玩兒心跳的感覺真的很爽),加上技能獲得升級(jí)的難度(額外攻擊都是由技能升級(jí)提供的)。
公測(cè)改了規(guī)則,首先抽卡難度不說,公會(huì)求碎片,R卡是10天固定一個(gè),而SR要20天,并且未必能求到,很多R卡副本還可以刷(百鬼先不算,那個(gè)完全是隨機(jī)看心情了……)
而目前除了JJC能換的兩面佛之外,沒有其他穩(wěn)定產(chǎn)出SR及以上卡的途徑,從綜合階段收益來說,如果0元或者微氪的玩家來說,R卡要比單獨(dú)一張的SSR或者SR更加實(shí)惠(御魂方面,如果搭配御魂,傀儡師和妖狐在理論上有一定優(yōu)勢(shì),攻擊多段更加穩(wěn)定,三尾只能是3段,而傀儡是5段,妖狐……2~n段,平均也會(huì)在3段以上,在暴擊以及通過暴擊觸發(fā)的效果上來說,會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),但是同樣,穩(wěn)定性考慮進(jìn)來的話,這部分優(yōu)勢(shì)差距并不大)
所以綜合氪金的程度,如果在你只能少量獲得SR和SSR的時(shí)候,未必比R卡有優(yōu)勢(shì),除非到后期,集中喂食黑蛋,部分SSR和SR會(huì)體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì),單根據(jù)陣容搭配和御魂的變數(shù),這部分優(yōu)勢(shì)未必是絕對(duì)(黑蛋周期如果一般肝兒話,還是挺遙遠(yuǎn)的);當(dāng)氪金足夠達(dá)到能夠大量獲得SSR和SR的時(shí)候,那在前期優(yōu)勢(shì)會(huì)很明顯,畢竟R卡的培養(yǎng)周期不能通過在非氪金的情況下快速彌補(bǔ)。式神選擇答疑:
1、雪女和山童:近期也看很多討論雪女和山童的問題,山童確實(shí)被削弱了,內(nèi)測(cè)的時(shí)候控是單次攻擊12%,本次改成8%了,初期御魂抵抗類的很少,所以控目前還是在PK的時(shí)候挺惡心的,但是存在一個(gè)問題,山童和雪女的選擇,顏值的話,我覺得沒啥可選的了,雪女還要送服裝了……但是效果,生存能力,無疑雪女技高一籌,護(hù)盾遠(yuǎn)比山童加的那點(diǎn)兒防御實(shí)惠(尤其是有無視防御的手段,關(guān)鍵山童防御又沒有特別高),但是控制,還是看技能,首先,山童的初始速度比雪女快(不過這次我主號(hào)沒有山童,朋友的號(hào)也剛拿到?jīng)]覺醒,不知道覺醒之后有沒有改,如果沒改,肯定是快,內(nèi)測(cè)的時(shí)候覺醒之后是S),雪女完全形態(tài),滿技能控制暴風(fēng)雪高于山童的命中率,但是普攻不帶眩暈,而山童眩暈是被動(dòng),任何攻擊都可觸發(fā),控制目前比較常用的御魂,在初期基本是雪+任意命中兩件套(生存能力加命中加控),或者雙命中套裝(利用一個(gè)四件套命中的被動(dòng)),在普遍條件下,山童的群攻,與雪女相差無幾的命中率(現(xiàn)在滿技能雪女肯定非常少),單攻,雪女就算滿技能,,附帶的是10點(diǎn)減速+如果帶雪魂是12的硬控,而同等情況下山童可以穩(wěn)定以20%多的概率直接硬控制(且不限于一定帶雪魂,加命中也可),加上獲取難度和培養(yǎng)成本,顯然山童更加親民,另外山童可以玩兒輸出,雪女輸出玩法稍弱,畢竟群秒的系數(shù)太低;
2、管狐好不好:管狐的問題,個(gè)人感覺,其實(shí)完全是看如何搭配,管狐的優(yōu)勢(shì)在于他的單體攻擊有228%+20%額外的系數(shù),但是只要2火,這個(gè)很關(guān)鍵,3火回合配合神樂拉起來的一火,可以直接兩炮,四火回合更是可以比如通過輪入道等手段直接兩炮(當(dāng)然看個(gè)人玩法),2火200多的系數(shù),加上S的攻擊力,不可多得,就是小身板兒有點(diǎn)脆弱,覺醒技能有點(diǎn)看臉(絕大多數(shù)單體輸出都是3火,雖然系數(shù)更高,但是除了大臉狐以外,很難比得上一回合可以通過較為簡(jiǎn)單且穩(wěn)定的手段打出兩發(fā)的200%+的系數(shù)),缺點(diǎn)當(dāng)然就是那個(gè)蛋疼的速度,太慢……
3、鐮鼬怎么用:本次給升格成SR的鐮鼬,實(shí)用性大大降低,鐮鼬技能并沒有大改,當(dāng)然除了內(nèi)測(cè)被削弱一次,大量的功能都放在技能升級(jí)上,但是黑蛋給他實(shí)在不合適,所以價(jià)值下降的很厲害(內(nèi)測(cè)是R,白券能抽,碎片給的多)
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