死亡游戲:魔塔怎么玩?死亡游戲:魔塔新手怎么操作?接下來(lái)小編為大家詳解一下:
一.關(guān)于游戲本身
Q:這到底是一款什么類型的游戲?
A:在設(shè)計(jì)之初,我就這樣定位自己的游戲:迷宮解謎RPG,(其實(shí)。。。還想體現(xiàn)些高逼格的情調(diào)>.<),我們的游戲是以《世界樹(shù)迷宮》的迷宮規(guī)則為基準(zhǔn)而設(shè)計(jì)的偏獨(dú)立向游戲。
游戲以步數(shù)策略為解謎基礎(chǔ),以我們精心設(shè)計(jì)的自認(rèn)為還算很有特色的各種機(jī)關(guān)和夢(mèng)魘怪物(具有自己獨(dú)特AI)鋪展出玩法。
而在養(yǎng)成上,則主要以收集為主,我們準(zhǔn)備了一套死亡手冊(cè),讓迷宮和收集能銜接在一起。從而形成了《死亡游戲》
Q:游戲什么時(shí)間上線啊?試玩可以玩到些什么啊?
A:游戲目前處于研發(fā)的后期了。這里要非常感謝taptap給予了我們這次能夠與玩家親密接觸的機(jī)會(huì)。讓各位taper可以盡早的體驗(yàn)到游戲。
這樣也可以幫助我們后期研發(fā)做更好的改進(jìn),為大家呈現(xiàn)更合理更人性更好玩的最終產(chǎn)品
Q:這是roguelike類型的游戲么?
A:roguelike也許已經(jīng)是一種更大的情懷了,我不敢以roguelike自詡。因?yàn)橛螒驋仐壛撕芏嚯S機(jī)規(guī)則,雖然這次試玩可以看到我們提供的“自選地圖”模式,但我很誠(chéng)實(shí)的講,這是假隨機(jī)。
我甚至計(jì)劃在后續(xù)的設(shè)計(jì)里,拋棄隨機(jī)地圖的概念,而做成線性的迷宮探險(xiǎn)。
綜上所述,我們并不是roguelike,至少,在這次試玩版本中。它不是- -!
二.一些游戲規(guī)則:
Q:關(guān)于迷宮規(guī)則?
A:整個(gè)游戲的迷宮探索,遵循一個(gè)最基本的規(guī)則:你每走一個(gè)格子,夢(mèng)魘怪物會(huì)行動(dòng)一次。記住這一點(diǎn),死亡世界的探險(xiǎn)之旅,你將輕松很多。
Q:關(guān)于地圖探索率
A:地圖探索率現(xiàn)在的設(shè)定是:通過(guò)走地塊來(lái)判定的,如果您有強(qiáng)迫癥(我們給了一些身邊的好朋友試玩,發(fā)現(xiàn)大部分都有點(diǎn)強(qiáng)迫癥0 0),那么每一張圖你需要把所有可行走的格子都走上一遍,才叫100%探索。
Q:關(guān)于屬性相克
A:試玩版本,屬性相克只體驗(yàn)在對(duì)夢(mèng)魘怪物的“眩暈”機(jī)制上。在試玩版的戰(zhàn)斗數(shù)值里,是沒(méi)有屬性相克概念的,雖然你可以看到小怪的屬性圖標(biāo)- -!
Q:關(guān)于戰(zhàn)斗數(shù)值
A:我們想讓玩家更多的關(guān)注在迷宮探索和物品收集上,所以我們極大程序的縮減了戰(zhàn)斗體驗(yàn),這里的設(shè)定有點(diǎn)像“魔塔”系列游戲。
與“魔塔”不同的是,我們是一次性直接判定死亡與否。
如果你點(diǎn)擊怪物。
這個(gè)界面中顯示的本次與怪物戰(zhàn)斗,若將怪物殺死,你將最終損失的血量。
小提示:所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)你打不過(guò)怪時(shí),可以嘗試用幾次技能,讓怪物損失一下血量:)
Q:戰(zhàn)斗公式
A:我們所用的是最簡(jiǎn)單原始的公式:攻擊力-防御力。
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