從現(xiàn)有的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》宣傳資料來(lái)看,任天堂似乎幾近把這款新作打造成了一款硬核生存游戲,玩家可以在其中狩獵、收集食材、煮飯,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還加入了武器耐久度設(shè)定。從這方面來(lái)看,《賽爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的游戲機(jī)制與系列前作相比發(fā)生了較大的偏轉(zhuǎn),許多RPG門(mén)類(lèi)之外的元素被引入其中。那么問(wèn)題來(lái)了:當(dāng)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》新作尋求革新、變身“荒野求生”,普通玩家是否會(huì)被就此拒之門(mén)外呢?
外媒認(rèn)為,雖說(shuō)任天堂的開(kāi)發(fā)者們正努力想要對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的傳統(tǒng)進(jìn)行重定義,但他們采取的方式更像是用其他游戲系列的傳統(tǒng)生硬地進(jìn)行替換,而這些“外來(lái)元素”本身在當(dāng)初也是飽受詬病的。
先說(shuō)說(shuō)武器耐久度設(shè)定,它的主要問(wèn)題是玩家得被迫持續(xù)搜集各種會(huì)損壞的武器,同時(shí),考慮到玩家心理,不少人可能會(huì)把最好的武器存到最后一刻BOSS戰(zhàn)用,用完了也就沒(méi)了。如此一來(lái),不說(shuō)之前憋著掖著的戰(zhàn)斗不會(huì)太爽快,將武器分層級(jí)的設(shè)計(jì)本身也失去了意義。
而《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中狩獵、搜尋食材的LOOP較之搜集武器更為枯燥乏味。一般來(lái)說(shuō),玩家首先得找到相當(dāng)數(shù)量的原材料,然后進(jìn)行大量實(shí)驗(yàn)來(lái)找到它們之間的關(guān)聯(lián)。這就意味著其間大量材料都會(huì)被浪費(fèi)掉,而試驗(yàn)成果不過(guò)是一堆沒(méi)什么卵用、無(wú)法與后期裝備合成的廢品。此外,特定食物還會(huì)附帶效果,但就算你用上紙筆,想要把每種原料、它可以制作的食物以及每種食物的效果一一對(duì)應(yīng)也絕非易事。此種復(fù)雜程度會(huì)直接把不適應(yīng)生存類(lèi)游戲機(jī)制的玩家拒于門(mén)外,就算是對(duì)廣大任豚而言,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的學(xué)習(xí)曲線也沒(méi)那么友好。
當(dāng)然,最引人擔(dān)憂的地方還是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》無(wú)法與廣大玩家的需求對(duì)接。全世界有數(shù)以百萬(wàn)計(jì)不同國(guó)籍、不同文化背景的玩家是為了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的劇情來(lái)玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的,但最終他們中的大部分人很可能會(huì)在開(kāi)始后不久便因?yàn)槠渲械挠埠松嬖囟艞?。雖然開(kāi)發(fā)者們會(huì)極力在趣味性與挑戰(zhàn)性中尋求平衡,但鑒于《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中的生存機(jī)制已硬核如斯,這個(gè)平衡肯定是不容易找到的了。
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