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睡眠系統(tǒng)
首先musha本身擁有一個(gè)體力值,體力值可以通過睡眠增加(按T自動(dòng)進(jìn)入睡眠)。體力值的變化有三個(gè)階段,分別是0,0~29%和x>29%。當(dāng)穆莎體力值為0時(shí),人物會(huì)強(qiáng)制睡眠。是的。無論你在搬磚拔草還是打怪,體力為0就統(tǒng)統(tǒng)倒下。所以當(dāng)你被怪圍毆或者打BOSS時(shí),體力為零就等著回檔吧(不過也有一個(gè)小技巧可以回避戰(zhàn)斗時(shí)體力不足的問題,這后面再講)。
然后是0~29%的階段,處于這個(gè)階段的musha攻擊動(dòng)作變慢、移動(dòng)速度變慢(大概減少正常攻速的50%、移動(dòng)速度的33%)。最后是x>29%的階段,處于這區(qū)間體力值的musha就是一個(gè)正正常常的公主,攻速較快、移動(dòng)較快和攻擊力偏低(只有0.55的攻擊系數(shù))。同時(shí),體力值的高低也影響女武神狀態(tài)(按R激活女武神)的釋放,體力和精神值這兩項(xiàng)其中一項(xiàng)過低都不能激活女武神狀態(tài)。
尋寶系統(tǒng)
某次版本更新之后,將單機(jī)海難的藏寶系統(tǒng)添加進(jìn)musha里面,不得不說這豐富了mod的內(nèi)容,讓穆莎的可玩性提高了。閑不多說,穆莎開局會(huì)自動(dòng)觸發(fā)一個(gè)藏寶,該藏寶只需要角色移動(dòng)一定距離(第一天內(nèi)肯定出現(xiàn))而不需要等到音樂值和嗅覺值到100%。藏寶固定有一把鏟子、一個(gè)背包(里面有光塵和寶石)、一個(gè)一級(jí)鳳凰蛋、幾根胡蘿卜和金子。之后的尋寶都需要等到音樂值和嗅覺值到100%,音樂值通過睡眠(周圍必須有火堆)可以提升,嗅覺通過角色走路提升。
除了鳳凰之外,穆莎還可以制作綠牛(可馴化、自帶大包裹)和生命樹人(血量提高的方法未知、自動(dòng)召喚呱呱呱)。綠牛按F1命令跟隨或取消跟隨;生命樹人按F2命令跟隨或取消跟隨(樹人跟隨狀態(tài)下可移動(dòng),取消跟隨則變成一顆樹的同時(shí)呱呱呱變成漿果、蘿卜、綠蘑菇和發(fā)光漿果的其中一種)。
裝備成長系統(tǒng)
穆莎的專屬裝備中除了治療笛之外全都可成長。成長需要經(jīng)驗(yàn)4000點(diǎn),滿級(jí)三十級(jí)。提供裝備經(jīng)驗(yàn)的方式主要有戰(zhàn)斗和喂養(yǎng)。其中戰(zhàn)斗提供經(jīng)驗(yàn)最少且不穩(wěn)定,而喂養(yǎng)需要消耗初級(jí)石料如:石頭、燧石和硝石,或者骨料如蜂刺、狗牙,另外蜘蛛腺體也可以。
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