自2013年起,換裝,這個以往在手游領(lǐng)域并不受人關(guān)注的品類,突然崛起。在3年之后的2016年,換裝游戲“軍團(tuán)”已然蔚為大觀,該品類下聚集了眾多作品,僅知名的就有:《暖暖系列》、《甜甜萌物語》、《夏目的美麗日記》這三款作品。這三款產(chǎn)品各具特色,《暖暖系列》擁有高粘度的玩家人群以及龐大的同人圈、《甜甜萌物語》則具有極具特色的玩家交互工具“甜甜圈”以及利用IOS平臺定制的3DTouch功能、《夏目的美麗日記》也開發(fā)了被玩家戲稱為“男寵養(yǎng)成”的“羈絆之約”系統(tǒng)。以小見大,這三款知名游戲的各具優(yōu)勢,可見整個換裝品類在近年取得的蓬勃發(fā)展。
(甜甜萌物語的3DTouch)
品類的發(fā)展勢必帶動技術(shù)革新,但是縱觀整個換裝品類,卻有這么一個怪象:在3D技術(shù)幾已成為其他品類游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的情況下,為何換裝品類中采用3D引擎制作的游戲依然屈指可數(shù)?
制作成本,永遠(yuǎn)是換裝品類3D化的痛點
在所有游戲品類中,換裝品類的3D化絕對是最難的。首先,換裝品類中需要建模的素材數(shù)量之多絕對遠(yuǎn)超其他品類——任何一款換裝游戲中都至少具有500件以上不同部位的服飾,這個建模數(shù)量在其他品類游戲中往往難以看到。
不光如此,換裝游戲?qū)τ诮>纫灿泻芨咭?。由于換裝游戲的受眾里,女性玩家占比更多,相對于男性玩家而言,女性玩家將更為細(xì)膩,也更為注重游戲的感官體驗,對于人物能夠占據(jù)大部分游戲界面的換裝游戲來說,建模精度將在很大程度上影響這款游戲帶給玩家的整體感觀。如果人物或者衣飾建模精度不夠,導(dǎo)致畫面失真、模糊等問題,無疑會使玩家對于這款游戲的評價大為降低。
建模數(shù)量多,建模精度高,有沒有解決方法?有。在3D技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟的當(dāng)下,廠家付出更多的制作成本和更多的制作時間,必然可以解決這個問題。那么更多的付出,究竟是多少呢?據(jù)業(yè)內(nèi)消息稱,制作一套3D時裝的成本相較于2D時裝要高出20倍,而相較于2D時裝3天的制作周期,一套3D時裝的制作周期卻需要花費30天的時間??吹竭@樣令人瞠目結(jié)舌的數(shù)字,也無怪眾多游戲廠商對于3D換裝望而卻步了。
盡管成本高昂,3D換裝仍有機會
以女性玩家為主的3D換裝游戲,無需顧慮其玩家群體的數(shù)量和消費能力。在如今的手游市場中,早已不再是男性的天下,女性玩家的數(shù)量逐年增多。根據(jù)Nielsen 360°游戲報告的調(diào)查顯示,截至2016年,移動游戲玩家中女性的比重已然達(dá)到50.5%。另外,據(jù)Flurry公司最近提供的報告顯示,女性玩家在應(yīng)用內(nèi)所支出的金錢要比男性玩家高31%,所花費的時間比男性玩家高35%。平均七天留存率比男性玩家高42%。
除了數(shù)據(jù)上的大好形勢,在2016年上線的幾款換裝游戲?qū)Ρ戎?,我們發(fā)現(xiàn),由邊鋒網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、千幻游戲代理的3D換裝手游《甜甜萌物語》無論是在安卓還是IOS渠道,其收益、留存以及DAU三項數(shù)據(jù)都位居換裝品類榜首,并且表現(xiàn)遠(yuǎn)超在同年上線的幾款2D換裝手游。作為一款已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定運營階段的游戲,《甜甜萌物語》的成功實例說明盡管制作成本高昂,但3D換裝卻不是完全沒有機會。
游戲產(chǎn)業(yè)一直在發(fā)展,諸如VR、AR等新技術(shù)都已經(jīng)開始應(yīng)用,而由于種種客觀因素影響,換裝品類卻一直囿于2D的怪圈之中,難以獲得突破。《甜甜萌物語》這款3D換裝產(chǎn)品的成功對于整個換裝品類而言,意義重大,在于它首次成功打破了在換裝品類中的2D怪圈,更在于它可能會成為之后3D換裝品類中的一枚火炬,以其成功的姿態(tài),引領(lǐng)換裝品類的革新和發(fā)展。
2017年,換裝品類,我們拭目以待。
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