導(dǎo) 1月8日,《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽暨年終盛典的舞臺(tái)上,Joker戰(zhàn)隊(duì)在五輪比賽中兩次斬獲第一,勢(shì)不可擋地奪得冠軍,獲得百萬獎(jiǎng)金,這也是Joker戰(zhàn)隊(duì)繼10月份的BPL職業(yè)聯(lián)賽后的第二個(gè)冠軍。 ...

1月8日,《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽暨年終盛典的舞臺(tái)上,Joker戰(zhàn)隊(duì)在五輪比賽中兩次斬獲第一,勢(shì)不可擋地奪得冠軍,獲得百萬獎(jiǎng)金,這也是Joker戰(zhàn)隊(duì)繼10月份的BPL職業(yè)聯(lián)賽后的第二個(gè)冠軍。

不同于其他電競(jìng)游戲,《球球大作戰(zhàn)》僅僅是一款休閑競(jìng)技游戲卻仍然吸引了大量玩家和觀眾觀看這場(chǎng)比賽。

根據(jù)官方公布的信息,《球球大作戰(zhàn)》日活躍用戶數(shù)已經(jīng)突破2500萬,全年累積觀看人數(shù)超過3億,另一款移動(dòng)電競(jìng)手游《王者榮耀》則是在KPL職業(yè)聯(lián)賽期間累積了3.5億觀看人數(shù)。毫無疑問,《球球大作戰(zhàn)》創(chuàng)造了休閑競(jìng)技的巔峰。

那么,一款休閑類競(jìng)技游戲的比賽為什么能吸引到如此多的觀眾呢?

作為一款休閑競(jìng)技類手游,《球球大作戰(zhàn)》簡(jiǎn)單的玩法使得進(jìn)入這款游戲的玩家都能夠輕易上手并且熟練,職業(yè)選手與普通玩家的區(qū)別似乎只有驚人的手速和反應(yīng),玩家們對(duì)比賽內(nèi)容的解讀幾乎不會(huì)出現(xiàn)分歧或是進(jìn)入誤區(qū)。類似傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,籃球比賽的觀眾不僅僅只有會(huì)打籃球的人,即便是完全不會(huì)打籃球的人,他們也會(huì)為職業(yè)選手的精彩技巧而喝彩。《球球大作戰(zhàn)》也正是如此,即便玩家沒有玩過,這并不影響他們震撼于舞臺(tái)上選手的精彩操作。

另一方面,本次《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽決賽中的五場(chǎng)比賽,幾乎每場(chǎng)比賽都無法在比賽結(jié)束前提前預(yù)知結(jié)果。哪怕距離比賽結(jié)束只有30秒,觀眾、解說甚至選手自己都無法保證最終結(jié)果是否會(huì)發(fā)生意向不到的變化。這種看似很簡(jiǎn)單,卻始終充滿變化的設(shè)定讓觀眾們?cè)敢鈴牡谝幻肟吹阶詈笠幻搿?/p>

休閑類競(jìng)技游戲的易懂性和比賽的未知性正是讓這款游戲吸引眾多觀眾的關(guān)鍵因素。