魔獸世界暗夜要塞魔劍士全難度攻略:冰火奧三重天近戰(zhàn)法師,奧魯瑞爾就像一個法師一樣,冰霜、火焰、奧術(shù)樣樣精通,史詩模式下還會邪能哦!和小編一起來看看魔獸世界暗夜要塞魔劍士全難度攻略吧! 魔劍士奧魯...

魔獸世界暗夜要塞魔劍士全難度攻略:冰火奧三重天近戰(zhàn)法師,奧魯瑞爾就像一個法師一樣,冰霜、火焰、奧術(shù)樣樣精通,史詩模式下還會邪能哦!和小編一起來看看魔獸世界暗夜要塞魔劍士全難度攻略吧!

《魔獸世界》暗夜要塞魔劍士全難度攻略

魔劍士奧魯瑞爾是暗夜要塞名義上的第4個boss。

她是暗夜要塞主平臺5個可隨意選擇順序擊殺的boss之一:

魔劍士奧魯瑞爾

占星師艾塔烏斯

高級植物學家特爾安

克洛蘇斯

提克迪奧斯

雖然從理論上可行,但是跳過魔劍士奧魯瑞爾并不方便,因為每次玩家想要去另一個區(qū)域/boss或是從滅團中跑尸,都要經(jīng)過平臺躲避她的巡邏隊。最有效率的可能就是第4擊殺她。

魔劍士奧魯瑞爾技能

本文提供了在普通難度下?lián)魯∧κ繆W魯瑞爾的戰(zhàn)術(shù)。隨機難度、英雄和史詩難度的戰(zhàn)斗變化也列在了下方對應(yīng)章節(jié),包含處理這些難度下新機制的策略。

魔劍士奧魯瑞爾的戰(zhàn)斗需要中等程度的移動以及偶爾要擊殺低血量的小怪(每1-1.5分鐘一次)。戰(zhàn)斗有三個階段,每個階段的技能組合都一樣,但是會根據(jù)奧魯瑞爾此階段使用的元素而顯示不同的技能。她會在4分鐘內(nèi)循環(huán)使用3個階段,然后重復直到死亡。

階段技能組

魔劍士奧魯瑞爾會按冰霜,火焰和奧術(shù)循環(huán)3個階段:

她開始于冰霜階段,會被點寒冰強化buff,持續(xù)85秒,直到她降至0能量

然后她進入火焰階段,獲得烈焰魔靈,持續(xù)85秒,直到她降至0能量

最后,她進入奧術(shù)階段,獲得魔力強化,持續(xù)70秒

在奧術(shù)階段最后,奧魯瑞爾會再次進入冰霜階段,并繼續(xù)按這個順序下去

雖然每個階段事件的結(jié)果非常不同,但是每個階段事件的順序是相似的。

階段早期,奧魯瑞爾會使用她階段特有機制(冰霜印記,灼熱烙印或奧術(shù)寶珠)

第一次施放只會影響少量玩家

不久,奧魯瑞爾會復制階段特有機制,擴展到更多玩家身上

她隨后會引爆機制,讓每個身上有機制的玩家對附近玩家造成傷害,并在他們所在位置留下地面效果

最后,她會復生機制,召喚少量小怪對團隊造成AoE傷害,直至被擊殺

《魔獸世界》暗夜要塞魔劍士全難度攻略

坦克站在一起分擔殲滅的傷害

更詳細的描述參見下方對應(yīng)章節(jié)。

在整場戰(zhàn)斗中,魔劍士奧魯瑞爾會用殲滅攻擊坦克。

殲滅是一個4秒的引導技能,每0.5秒造成一次高額傷害

此傷害最多擊中她正前方2個目標,由他們均分

2個坦克都應(yīng)該站在奧魯瑞爾正前方;其他玩家應(yīng)該遠離

殲滅也會給奧魯瑞爾的主目標施加生靈俱滅debuff,使其受到的她的物理傷害提高75%,持續(xù)90秒

坦克應(yīng)該2層生靈俱滅換坦

有生靈俱滅的時候覆蓋主動免傷,有2層生靈俱滅的時候開大招

P1:冰霜大師

冰霜印記

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冰霜印記警告

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冰霜印記造成AoE傷害

當奧魯瑞爾被寒冰強化時,她獲得冰霜印記技能。他會在進入戰(zhàn)斗大約18秒后對2名玩家施放冰霜印記。

冰霜印記優(yōu)先選擇遠程玩家

被點的2名玩家先會獲得警告debuff,冰霜印記,持續(xù)5秒

警告debuff結(jié)束后,他們會獲得冰霜印記debuff,持續(xù)1分鐘

冰霜印記debuff使玩家每1.5秒對周圍造成一次傷害

沖擊傷害會對8碼內(nèi)所有玩家造成傷害,包括被點名的玩家

每次冰霜印記造成傷害時,被點名的玩家也會獲得一層霜害,每層使其受到的冰霜印記傷害提高50%

玩家無法一直吃冰霜印記!

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冰霜爆炸印記會將debuff傳給新玩家

如果2名受冰霜印記的玩家跑到一起,他們會爆炸,將冰霜印記debuff傳給2名最近的玩家。

冰霜爆炸印記會對全團造成中等傷害

然后就會從觸發(fā)爆炸的2名玩家身上移除冰霜印記debuff

然后將冰霜印記debuff傳給2名附近的玩家,優(yōu)先選擇沒有霜害的玩家

傳遞的debuff會繼承持續(xù)時間所以如果起始玩家拿了20秒再傳,新目標就會有40秒的冰霜印記debuff

復制:冰霜印記

在第一次施放冰霜印記23秒后,奧魯瑞爾會施放復制:冰霜印記,給遠程玩家施放2個新的冰霜印記debuff。

這次施放依然會給冰霜印記警告debuff

然后會施放一個45秒的冰霜印記debuff,而不是60秒的debuff

其他都和第一次的冰霜印記debuff一樣

理想處理這些debuff的方法就是在當前目標身上霜害層數(shù)高的時候傳給新玩家。

每個拿到冰霜印記玩家都應(yīng)該盡量拖足夠久,使用免傷技能讓他們能夠疊更多霜害層數(shù)

當這個傷害比較危險的時候,2名冰霜印記的目標應(yīng)該到一起觸發(fā)冰霜爆炸印記并傳遞debuff

新的目標應(yīng)該在觸發(fā)下次冰霜爆炸印記和傳遞debuff前盡可能多拖冰霜印記/霜害的時間/層數(shù)

這樣持續(xù)直到debuff結(jié)束

冰霜印記的玩家應(yīng)該分散站在特定地點,這樣就很容易安排人去傳遞debuff

其他玩家應(yīng)該遠離避免吃到冰霜印記的AoE傷害

如果獲得冰霜印記debuff,跑到被點的地點

如果失去冰霜印記debuff,離開被點的地點

請確保坦克是離被點地點最遠的玩家,這樣冰霜印記就不會跳到他們身上

治療者需要在冰霜印記目標腳下鋪AoE治療技能,并使用小技能保證他們存活

引爆:冰霜印記

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引爆:冰霜印記

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復生:冰霜印記

復制:冰霜印記30秒后,奧魯瑞爾會施放引爆:冰霜印記。

被冰霜印記影響的玩家會被引爆,對10碼內(nèi)的其他玩家造成中等傷害

這在受影響的玩家腳下制造一個冰霜之池

站在冰霜之池里會受到周期性傷害,并減速25%直到離開

請注意引爆:冰霜印記不會移除現(xiàn)有的冰霜印記debuff。玩家也需要處理此后的冰霜印記。

在引爆:冰霜印記之前,有冰霜印記的玩家應(yīng)該移動到指定位置

并且應(yīng)該10碼分散避免吃到引爆:冰霜印記的傷害

一旦引爆:冰霜印記,往前走離開冰霜之池

然后就如之前一樣處理冰霜印記debuff

復生:冰霜印記

引爆:冰霜印記4秒后,奧魯瑞爾會施放復生:冰霜印記。因為至少會有1個冰霜之池,該技能會召喚4個寒冰魔靈。

寒冰魔靈會立即施放冰霜爆裂

每次寒冰魔靈會的冰霜爆裂每3秒會對全團造成少量傷害

寒冰魔靈會移動到他們的威脅目標和并近戰(zhàn)攻擊他們造成輕中度傷害

坦克應(yīng)該快速聚集寒冰魔靈,這樣玩家就可以AoE并擊殺他們

召喚寒冰魔靈不會消耗地上的冰霜之池。這些池子會存在5分鐘,所以團隊可能在第二個冰霜階段需要拉動奧魯瑞爾。

替代戰(zhàn)術(shù):免疫冰霜印記

在beta測試里,玩家可以通過將冰霜印記傳給有免疫技能的玩家廢掉這個技能,并使用免疫機能完全移除這個debuff。

類似寒冰屏障和圣盾術(shù)需要反應(yīng)性使用,應(yīng)該在傳遞冰霜印記debuff后使用。

如反魔法護罩和破咒祝福需要主動使用,應(yīng)該用在debuff傳遞前

被冰霜印記標記的玩家需要跑到指定地點,但是要注意不要站的太近避免提前觸發(fā)冰霜爆炸印記

2名有免疫的玩家跑近,這樣他們就是離受影響玩家最近的人

2名冰霜印記的目標接觸觸發(fā)冰霜爆炸印記,然后立即互相跑遠

有免疫的玩家用他們的技能移除/阻擋冰霜印記生效,然后這個debuff消失

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2個DK用反魔法護罩免疫冰霜印記轉(zhuǎn)移

這個戰(zhàn)術(shù)允許冰霜印記的初始目標在低層霜害快速移除debuff,并大大降低了戰(zhàn)斗的治療要求。

如果成功消掉了2套冰霜印記:

當奧魯瑞爾施放引爆:冰霜印記時,場面上就沒有激活的冰霜印記。

這意味著不會有冰霜之池

當奧魯瑞爾施放復生:冰霜印記時,不會刷新寒冰魔靈

這個戰(zhàn)術(shù)需要你的團隊每4分鐘至少能用出來4個免疫技能,并需要安排妥當,但是能極大的降低戰(zhàn)斗的難度。

尚不清楚這種戰(zhàn)術(shù)是否在正式服上能夠?qū)崿F(xiàn),也不知道冰霜印記是否會在正式服上不受免疫技能影響。

P2:火焰大師

灼熱烙印

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奧魯瑞爾會沖鋒灼熱烙印的目標

當奧魯瑞爾獲得烈焰強化buff時,她獲得灼熱烙印技能。進入此階段18秒后,她會對隨機非坦克玩家施放灼熱烙印。

目標會先收到灼熱烙印警告debuff,持續(xù)6秒

奧魯瑞爾會在她和灼熱烙印目標間拉出一條橙紅色線

在6秒警告debuff結(jié)束時,被點名的玩家會獲得灼熱烙印會被短暫昏迷

同時,奧魯瑞爾會沖鋒灼熱烙印目標

任何則站在沖鋒路徑上的玩家會受到灼熱烙印傷害,獲得灼熱烙印DoT,并被擊退

灼熱烙印會造成大量直接傷害,并留下灼熱烙印DoT,持續(xù)26秒。

復制:灼熱烙印

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復制會選擇5個目標點灼熱烙印

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奧魯瑞爾和她的靈魂復制體會沖鋒每個目標

沖鋒后,四個魔劍士奧魯瑞爾的復制體會刷新在目標玩家的位置。奧魯瑞爾和4個復制體都會對隨機目標施放灼熱烙印警告debuff。

初始灼熱烙印的目標也會被選,但并不常被選

奧魯瑞爾和她的復制體會在她們和灼熱烙印目標之間拉出橙紅線

在6秒警告debuff結(jié)束后,被點名的玩家會獲得灼熱烙印并被短暫昏迷

同時,奧魯瑞爾和她的復制體會沖鋒他們灼熱烙印的目標

站在任意一條路徑上的玩家都會受到灼熱烙印傷害,獲得灼熱烙印DoT,并被擊退

灼熱烙印debuff可以疊加,所以如果一開始被點灼熱烙印的玩家再被復制:灼熱烙印點名,他們會獲得2層debuff。同樣的,如果2名玩家被點復制:灼熱烙印,靠得太近,他們可能互相吃到灼熱烙印DoT,疊加多層。

最好處理此debuff的方式就是讓被點灼熱烙印的玩家跑到boss沒有玩家的一側(cè)。

比如,坦克站在奧魯瑞爾前面,其他玩家站在她右后身邊

被點灼熱烙印的玩家應(yīng)該跑到奧魯瑞爾的左邊,這樣奧魯瑞爾和目標之間就不會有玩家了

有多個目標時,這些目標應(yīng)該分散避免吃到多層

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引爆:灼熱烙印會制造燃燒之地

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復生:灼熱烙印會召喚6個烈焰魔靈

引爆:灼熱烙印

魔劍士奧魯瑞爾會在此階段大約48秒后施放引爆:灼熱烙印,此時所有受灼熱烙印的玩家依然身上有灼熱烙印DoT。

每個灼熱烙印的目標都會爆炸,對10碼內(nèi)的玩家造成中等傷害

這也會在每個目標玩家腳下制造一塊燃燒之地

玩家站在燃燒之地上會每秒受到中等傷害

第二套灼熱烙印沖鋒后,被點的玩家應(yīng)該去指定地點分散站位,降低引爆:灼熱烙印的互炸傷害。一旦燃燒之地形成,這些玩家可以返回近戰(zhàn)范圍。

復生:灼熱烙印

進入此階段1分鐘后,奧魯瑞爾會施放復生:灼熱烙印,從燃燒之地里召喚6個烈焰魔靈。

這會消耗燃燒之地

烈焰魔靈會立即施放火焰爆裂

每個烈焰魔靈的火焰爆裂會每3秒對全團造成少量傷害

烈焰魔靈然后會移動到他們的目標處并近戰(zhàn)攻擊他們

坦克應(yīng)該群拉烈焰魔靈幫助團隊用AoE快速擊殺他們

距離此階段結(jié)束還有20秒,理想情況下烈焰魔靈應(yīng)該死在P3開始前。爆發(fā)AoEDPS轟掉他們。

P3:奧術(shù)大師

奧術(shù)寶珠

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躲開奧術(shù)寶珠

當魔劍士奧魯瑞爾被魔力強化時,她獲得奧術(shù)寶珠技能。她一進入P3就會使用。

這會召喚1枚奧術(shù)寶珠,靠近隨機玩家位置,通常是遠程

奧術(shù)寶珠會對8碼內(nèi)的玩家造成AoE傷害,每半秒一次

附近玩家應(yīng)該快速躲開奧術(shù)寶珠避免致命傷害

如果P3開始時團隊依然集合,奧術(shù)寶珠可能會造成大量傷害。一旦P3開始-甚至是烈焰魔靈死亡時-遠程就該分散準備奧術(shù)寶珠了。

一旦奧術(shù)寶珠刷新,全團都該遠離,讓大家有更多時間反應(yīng)復制:奧術(shù)寶珠。

復制:奧術(shù)寶珠

召喚第一顆奧術(shù)寶珠15秒后,奧魯瑞爾會施放復制:奧術(shù)寶珠。

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躲開所有奧術(shù)寶珠

最初那顆奧術(shù)寶珠會向附近隨機玩家射出飛彈,在她們落地的地方形成奧術(shù)寶珠

這些奧術(shù)寶珠也會每半秒對8碼內(nèi)的玩家造成傷害

復制:奧術(shù)寶珠結(jié)束時,會有8枚奧術(shù)寶珠

團隊需要在奧術(shù)寶珠刷新時遠離,并在奧術(shù)寶珠停止刷新后站到一個舒服的距離外

一旦奧術(shù)寶珠全部刷新完,遠離30碼外,讓團隊有更多時間處理引爆:奧術(shù)寶珠。此時,全團應(yīng)該集合。

引爆:奧術(shù)寶珠

生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

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讓一些爆炸符文刷新后再移動

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復生:奧術(shù)寶珠會召喚奧術(shù)魔靈

施放復制:奧術(shù)寶珠20秒后,奧魯瑞爾會施放引爆:奧術(shù)寶珠。這會導致奧術(shù)寶珠飛上天空并炮擊全團。

每顆奧術(shù)寶珠都會選擇隨機玩家作為目標,用一枚符文標記玩家的位置

奧術(shù)寶珠隨后會飛到天上并落在符文上,在沖擊點爆炸

引爆:奧術(shù)寶珠會對全團玩家造成中等傷害,離沖擊點越遠傷害越低

引爆后,奧術(shù)寶珠會在沖擊點制造一灘奧術(shù)迷霧

奧術(shù)迷霧會沉默站在其中的玩家,每秒造成中等傷害

因為奧術(shù)寶珠有很長的飛行時間(取決于團員離寶珠的距離),最好等一些符文出現(xiàn)后再移動。

這讓團隊進行2-3次大動,而不是8次小動

并且會讓奧術(shù)迷霧聚在一起,易于躲避

使用移動加速技能,如狂奔怒吼或狂風圖騰來讓團隊在短時間內(nèi)跑更多距離

治療者應(yīng)該使用團隊技能治療引爆:奧術(shù)寶珠的傷害。

復生:奧術(shù)寶珠

引爆:奧術(shù)寶珠一套開始后20秒-即在最后一枚奧術(shù)寶珠爆炸后不久-奧魯瑞爾會施放復生:奧術(shù)寶珠。

這會從每灘奧術(shù)迷霧里召喚奧術(shù)魔靈

奧術(shù)迷霧會在小怪刷新后消散

奧術(shù)魔靈會立即施放魔法爆裂

每個奧術(shù)魔靈的魔法爆裂會每3秒對全團造成少量傷害

坦克應(yīng)該把奧術(shù)魔靈拉一起,所以團隊可以用爆發(fā)AoE清掉他們

此階段會在召喚奧術(shù)魔靈15秒后結(jié)束,不過有小怪留到下個階段也沒事,因為距離施放第一個冰霜印記還有18秒。

奧術(shù)階段最后,或是下個冰霜階段開始時,遠程DPS應(yīng)該回到P1的位置-boss身后,分散,并且離近戰(zhàn)DPS一段距離,并指定好位置供冰霜印記點名玩家集合。

戰(zhàn)術(shù)總結(jié)

坦克應(yīng)該站在奧魯瑞爾面前,2層生靈俱滅換坦

在P1(冰霜):

遠程DPS/治療者應(yīng)該在奧魯瑞爾身后分散

在團隊身后放一個標記,供冰霜印記的玩家在附近站位

被點冰霜印記的玩家應(yīng)該移動到指定標記附近,但是要遠離8碼

使用個人免傷盡可能多拿冰霜印記一會

當霜害層數(shù)較高時,和另一個冰霜印記玩家集合,把冰霜印記傳出去

治療者應(yīng)該使用AoE治療和大招保證冰霜印記的目標存活

躲開引爆:冰霜印記后生成的冰霜之池

聚攏寒冰魔靈并使用AoE/順劈類技能快速擊殺

在P2(火焰):

全團(減去受冰霜印記影響的玩家)需要站在boss身后

被點灼熱烙印的玩家應(yīng)該移動到boss一側(cè),但不要集合

其他所有玩家都該站在boss另一側(cè)

灼熱烙印的目標需要稍微分散站位,把燃燒之地放一起

燃燒之地一旦形成立即躲開

聚攏烈焰魔靈并使用AoE/順劈類技能快速擊殺

在P3(奧術(shù)):

第一個奧術(shù)寶珠刷新和復制:奧術(shù)寶珠后散開

躲開附近的奧術(shù)寶珠

所有奧術(shù)寶珠刷新后集合在近戰(zhàn)范圍

當奧魯瑞爾施放引爆:奧術(shù)寶珠時,全團都應(yīng)該移動躲開爆炸地點

治療者需要使用團隊技能

爆炸后形成奧術(shù)迷霧就躲開

聚攏奧術(shù)魔靈并使用AoE/順劈類技能快速擊殺

起手開嗜血/英勇/時間扭曲,除非團隊在特定階段有難點

坦克的任務(wù)

全程兩個坦克都要站在奧魯瑞爾前方

2層生靈俱滅換坦

生靈俱滅以及非當前坦吃殲滅的時候開主動免傷

遠離有冰霜印記或灼熱烙印debuff的玩家

把奧魯瑞爾拉開每顆奧術(shù)寶珠的位置降低全團所受傷害

把奧魯瑞爾拉開地面效果(冰霜之池,燃燒之地,奧術(shù)迷霧)

聚小怪(寒冰強化,烈焰魔靈,奧術(shù)魔靈)方便AoE

DPS的任務(wù)

爆發(fā)AoE和群控擊殺寒冰魔靈,烈焰魔靈,和奧術(shù)魔靈

在冰霜階段,

如果被點冰霜印記跑到指定位置

高層霜害的時候開個人減傷

霜害層數(shù)太高的時候跑到另一名有冰霜印記的玩家身邊

在你被傳冰霜印記debuff之前遠離冰霜印記區(qū)域

躲開引爆:冰霜印記生成的冰霜之池

在火焰階段,

沒有冰霜印記的玩家聚在奧魯瑞爾身后

如果被點灼熱烙印,移動到奧魯瑞爾的一側(cè),團隊成員的反面

離開灼熱烙印的目標避免被沖到吃到灼熱烙印DoT

在引爆:灼熱烙印后,回到人群

在奧術(shù)階段,

遠程DPS應(yīng)該分散

奧術(shù)寶珠一刷新就走開

8顆奧術(shù)寶珠都刷新后,在奧魯瑞爾身后集合

躲開引爆:奧術(shù)寶珠的位置

永遠別站在奧魯瑞爾頭前,這樣你就不會吃到殲滅

治療者的任務(wù)

有冰霜印記和灼熱烙印debuff的玩家需要額外治療

在這些玩家腳下鋪AoE治療,并考慮在這些debuff層數(shù)較高的時候使用小技能

每次殲滅的時候坦克都需要額外治療,大概每33-47秒

在引爆:奧術(shù)寶珠一套技能的時候開團隊技能,小怪存貨的時候開小技能

在冰霜階段,

如果被點冰霜印記跑到指定位置

高層霜害的時候開個人減傷

霜害層數(shù)太高的時候跑到另一名有冰霜印記的玩家身邊

在你被傳冰霜印記debuff之前遠離冰霜印記區(qū)域

躲開引爆:冰霜印記生成的冰霜之池

在火焰階段,

沒有冰霜印記的玩家聚在奧魯瑞爾身后

如果被點灼熱烙印,移動到奧魯瑞爾的一側(cè),團隊成員的反面

離開灼熱烙印的目標避免被沖到吃到灼熱烙印DoT

在引爆:灼熱烙印后,回到人群

在奧術(shù)階段,

遠程DPS應(yīng)該分散

奧術(shù)寶珠一刷新就走開

8顆奧術(shù)寶珠都刷新后,在奧魯瑞爾身后集合

躲開引爆:奧術(shù)寶珠的位置

永遠別站在奧魯瑞爾頭前,這樣你就不會吃到殲滅

隨機難度

隨機難度的戰(zhàn)斗沒有機制上的變化。但是,霜害debuff最多疊加20層,而不是無限疊加,所以玩家可以一直在外面吃冰霜印記。此外,霜害每層提高30%的冰霜印記傷害,而不是50%。

英雄難度

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寒冰暴雨區(qū)域指示-快跑!

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穿過寒冰暴雨邊緣的玩家會被凍在冰墓里

在英雄難度下,奧魯瑞爾復生法術(shù)召喚的小怪都會擁有額外的技能。

寒冰魔靈獲得寒冰暴雨技能,以及原有的冰霜爆裂。

2秒施法結(jié)束后,寒冰魔靈會在他周圍制造一個冰霜圓環(huán),引導寒冰暴雨10秒

寒冰暴雨每秒對其中的玩家造成中等傷害,并把玩家推向其邊緣

如果玩家抵達邊緣,他們會被凍在冰塊里

冰塊中的玩會被昏迷并且每秒受到相當于最大生命值5%的傷害直到被救出

團隊必須攻擊冰塊來解救被凍在其中的玩家

引導寒冰暴雨時,寒冰魔靈受到的傷害提高100%

寒冰魔靈會交錯使用寒冰暴雨,第一個寒冰暴雨會在寒冰魔靈刷新后10秒施放。

在此階段,玩家需要分散

當寒冰魔靈開始施放寒冰暴雨時,附近玩家需要跑開動畫效果

如果被寒冰暴雨困住,圓環(huán)出現(xiàn),向中間跑對抗推離避免被凍在冰中

全團需要集中DPS攻擊讀條的寒冰魔靈來快速擊殺他們并移除寒冰暴雨區(qū)域

治療者可能需要使用小技能保證寒冰暴雨中的玩家存活

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被強化的烈焰魔靈會變成暗紅色

烈焰魔靈會獲得炎爆術(shù),以及強化彼此的焰縛。

如果8碼內(nèi)有其他烈焰魔靈,他們都會獲得焰縛,強化他們的傷害和施法速度

這可以疊加,所以如果6個烈焰魔靈聚在一起,他們就會額外造成500%的傷害以及施法速度提高500%-很快就會滅團

被點灼熱烙印的玩家必須保證分開8碼把燃燒之地修正補丁分別放開

烈焰魔靈還會一直對隨機玩家施放炎爆術(shù)

英雄難度的炎爆術(shù)會造成大概100w傷害

炎爆術(shù)可以被打斷,但烈焰魔靈就會在被打斷后移動

坦克不要給烈焰魔靈做仇恨;讓玩家獲得仇恨并分別風箏

打斷炎爆術(shù)并使用群暈或單暈,擊退及其他控制效果把烈焰魔靈分開

烈焰魔靈依然有火焰爆裂技能,這也會被焰縛強化。

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引導末日決戰(zhàn)

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在末日決戰(zhàn)滅團前殺掉他們

奧術(shù)魔靈會把魔法爆裂換成末日決戰(zhàn)。

末日決戰(zhàn)是一個20秒的引導技能,會在完成時對全團造成非常高的傷害

末日決戰(zhàn)時,奧術(shù)魔靈不會移動

如果一個奧術(shù)魔靈引導完末日決戰(zhàn),他會立即死亡

在英雄難度下,吃一個末日決戰(zhàn)可能能存活下來,但是吃多個很可能就滅團

盡量把奧術(shù)迷霧放在一起,這樣刷新的奧術(shù)魔靈就靠在一起便于AoE/順劈

團隊應(yīng)該用嗜血/英勇/時間扭曲處理最危險的小怪最可能的是烈焰魔靈。

史詩難度

在史詩難度下,魔劍士奧魯瑞爾的靈魂會周期性的從她身體里逃脫,制造一個邪能之魂,持續(xù)45秒。這會在每個階段開始后18秒施放。

邪能之魂有著和魔劍士奧魯瑞爾差不多的血量,并會在45秒后自動消失,所以別在他身上浪費傷害

如果邪能之魂和魔劍士奧魯瑞爾離開超過45-50碼,他們會獲得分裂的靈魂,造成的傷害提高500%

邪能之魂會每20秒對坦克施放殘殺,造成大量傷害并擊退坦克

邪能之魂需要3坦。根據(jù)戰(zhàn)斗的階段不同,3坦可能會選擇將邪能之魂坦在boss邊上或遠離boss-但是要避免觸發(fā)分裂的靈魂。每次殘殺開啟主動免傷。

在每個階段,邪能之魂會使用不同的技能。

在冰霜階段,邪能之魂會用旋風傾瀉進行攻擊

邪能之魂會在此階段早期使用,以及之后每20秒

旋風傾瀉是一個12秒的引導技能,每0.5秒對邪能之魂前方的玩家造成大量傷害

邪能之魂會瞄準隨機遠程目標,對所有傷害"范圍內(nèi)"的玩家造成傷害

在此階段,3坦需要把邪能之魂拉到遠離boss的位置,并保證和遠程DPS/治療者之間沒有其他人

在火焰階段,邪能之魂會每10每秒使用惡魔踐踏

邪能之魂跳向遠處的目標并在其位置制造一灘邪能烈焰

惡魔踐踏會對留在效果內(nèi)的玩家每秒造成中等傷害

再此階段團隊不能集合,因為惡魔踐踏需要大幅移動

灼熱烙印玩家可能會被點惡魔踐踏,可能會需要大量治療

在奧術(shù)階段,邪能之魂會使用邪能鞭笞

邪能鞭笞會造成大量傷害,由邪能之魂前方所有玩家均分

坦克把邪能之魂拉到boss邊上,但要背朝奧魯瑞爾的坦克

邪能鞭笞可能需要等所有復制:奧術(shù)寶珠的寶珠刷新后才會施放

一旦所有球刷新,全團就應(yīng)該集合在邪能之魂前面分擔邪能鞭笞傷害

使用團隊技能和個人減傷降低邪能鞭笞的傷害,尤其是在引爆:奧術(shù)寶珠時

邪能之魂總會在奧魯瑞爾施放復生法術(shù)前消失,所以邪能之魂和其他小怪永遠不會同時出現(xiàn)。只要盡可能的躲他的技能并治療額外的傷害就好。

史詩難度下魔劍士奧魯瑞爾的的每個小怪都會變得更強壯,也更致命。

寒冰魔靈的冰墓每秒會造成最大生命值15%的傷害,而不是5%

烈焰魔靈的炎爆術(shù)的傷害是英雄難度的2倍,可能在成功施放后秒殺玩家;玩家應(yīng)該在法術(shù)未被打斷且被魔靈盯上時開啟個人免傷

奧術(shù)魔靈的末日決戰(zhàn)引導15秒,而不是20秒,并且每發(fā)末日決戰(zhàn)都可能在沒有團隊技能覆蓋的情況下導致減員

因此,團隊可能想用嗜血/英勇/時間扭曲來擊殺奧術(shù)魔靈。

此外,每個階段的時間都不一樣。在最近的史詩難度測試中,寒冰強化階段只持續(xù)75秒,而不是85。如果所有階段都這樣的話,循環(huán)時間就是3:30而不是4:00,她在這些階段使用的技能比普通/英雄難度更快。

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