導(dǎo) FPS玩家一定早已習(xí)慣“WASD”的操作方式,某些小伙伴鍵盤上的這幾個按鈕肯定也磨損得不成樣子。然而你是否想多,這種理所當(dāng)然的操控方式是如何誕生的?它又為何會被普及呢?首先你得知道,WASD放在20...

FPS玩家一定早已習(xí)慣“WASD”的操作方式,某些小伙伴鍵盤上的這幾個按鈕肯定也磨損得不成樣子。然而你是否想多,這種理所當(dāng)然的操控方式是如何誕生的?它又為何會被普及呢?首先你得知道,WASD放在20年前的游戲界,根本沒人用!

如今習(xí)以為常的“WASD”操作方式 放在20年前根本沒人用

常用的WASD游戲按鍵

我們現(xiàn)在最喜歡的四個字母按鍵絕非是什么天然的選擇,所有的PC玩家更不是同一時間接受了這樣的標(biāo)準(zhǔn)。這套配置經(jīng)歷了很多年的發(fā)展,雖然現(xiàn)在不知道究竟是誰最早發(fā)現(xiàn)了這四個鍵,但將它們變得流行起來的是來自《雷神之錘》最偉大的選手: Dennis “Thresh” Fong。

Fong在1997年首屆《雷神之錘》全國錦標(biāo)賽上創(chuàng)造了歷史,取得最終的冠軍并且贏得了游戲制作人John Carmack的法拉利328。

在他擊敗對手Tom "Entropy" Kimzey贏得冠軍的比賽上,右手握著鼠標(biāo),左手則控制著我們?nèi)缃裾J為理所當(dāng)然的WASD四個鍵位??墒窃谀莻€時期,這并不是所有玩家的標(biāo)準(zhǔn)習(xí)慣。

如今習(xí)以為常的“WASD”操作方式 放在20年前根本沒人用

Dennis “Thresh” Fong

第一人稱射擊游戲的早期年代,F(xiàn)ong表示他試過了鍵盤的所有地方,即使對他來說,也是才剛剛開始使用鼠標(biāo)。在幾年以前,1993年的時候,還是青少年的他玩《毀滅戰(zhàn)士》輸給了他的哥哥Lyle,那會兒他只會使用鍵盤玩。因為那個時候的游戲還不需要上下看,所以鍵盤控制游戲足矣,反而用鼠標(biāo)才會讓人覺得奇怪。他的哥哥則使用鍵盤和追蹤球,最終贏了游戲。雖然不是輸了全部的比賽,但顯然Lyle贏了大部分,從而讓Fong決定需要學(xué)習(xí)怎么用鼠標(biāo)來玩,在這之后他便戰(zhàn)無不勝。

Fong表示“在我成功轉(zhuǎn)換了操作后,我的技巧成倍的提升。幾乎從那刻開始,我就沒再輸過比賽?!?/p>

如今習(xí)以為常的“WASD”操作方式 放在20年前根本沒人用

《雷神之錘》

在這期間他還有不少其他嘗試,比如WADX的組合,不過Fong最后還是決定WASD,從《毀滅戰(zhàn)士》之后便沒有再變過。是他發(fā)現(xiàn)了這個組合嗎?應(yīng)該不是。

同時期還有很多其他選手也開始布局鍵盤的左側(cè)。不過如果沒有Fong的影響,現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)按鍵或許會不一樣。有可能會是EDSF,或是其他奇怪的組合,比如ZXC負責(zé)左右和向后移動,鼠標(biāo)右鍵負責(zé)前進。還有一些早期的射擊游戲默認的移動方式是方向鍵。在1994年,System Shock(網(wǎng)絡(luò)奇兵)用的是ASDX,而Descent(突襲)用的是AZ前進后退,QE側(cè)移。

早期論壇中的“證據(jù)”

在早期的論壇上也能發(fā)現(xiàn)證據(jù)。一篇1997年的貼子里建議使用Q和E平移,A和D轉(zhuǎn)向。另一篇則建議用小鍵盤來控制移動,還有人表示他們用A,Shift,Z,X。就是沒有人注意到顯而易見的選擇:WASD或是ESDF,而在另一篇貼子里,提到了Thresh在《雷神之錘》錦標(biāo)賽里的表現(xiàn),并傳播了他的打法。他的表現(xiàn)格外驚艷,讓發(fā)帖者想要尋找他的配置,還說他用鼠標(biāo)不可能移動得如此之快。

另一個傳說提到了《雷神之錘》程序員John Carmock。Fong表示“在E3游戲展上,哪怕我和Carmack出去逛,也會遇到路人詢問我的游戲按鍵配置,于是Carmack聽到后在《雷神之錘2》里加入了一套Thresh的按鍵配置?!?/p>

這也讓他輕松不少,不但能夠立刻在《雷神之錘2》里讀取他的案件配置,還可以簡單的告訴他的粉絲,直接在游戲里調(diào)用就好了。

如今習(xí)以為常的“WASD”操作方式 放在20年前根本沒人用

《半條命》是第一款默認設(shè)定WASD的游戲

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