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《航海王激戰(zhàn)》1月16日全新封測(cè)開啟

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-01-13 14:38:00
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Hi,大家好,我是游戲制作人曉亮?!?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/hhwjz/'>航海王激戰(zhàn)》1月16日就會(huì)開啟公測(cè)搶鮮服,馬上就將與各位玩家見面了,還請(qǐng)大家奔走相告,多多支持!這次測(cè)試我們對(duì)新手流程,整體UI,包括部分角色技能效果都做了較大的調(diào)整,整體游戲體驗(yàn)都會(huì)比以往好很多。這里有幾張新內(nèi)容的gif圖,讓大家先飽飽眼福。

更多優(yōu)化的內(nèi)容這里不鋪開了,16號(hào)大家就能體驗(yàn)得到。當(dāng)然,今天也不只是通報(bào)版本優(yōu)化,還有件事想和大伙兒聊聊,那就是三線操作。很多玩家對(duì)這一設(shè)計(jì)有比較多的疑問,這些疑問主要體現(xiàn)為以下兩個(gè)問題:

1、為什么要設(shè)計(jì)三線操作?

2、三線操作有什么優(yōu)勢(shì)?

今天我就將為大家一一解答這些問題。

————為什么設(shè)計(jì)三線操作————

【虛擬方向操作是手游一大難題】

為了讓各位更好地理解我們?yōu)槭裁醋鋈€格斗,先得跟各位海迷們講講手游的操作設(shè)計(jì)。手游虛擬操作,尤其是對(duì)格斗類、動(dòng)作手機(jī)游戲而言,一直是一個(gè)難題。大家都知道,動(dòng)作格斗游戲一般操作都非常的激烈且頻繁,以往的主機(jī)、街機(jī)、PC游戲,都有操作桿、鼠標(biāo)鍵盤等輸入設(shè)備,這些設(shè)備在玩家操作時(shí)都能提供物理反饋,保證了操作的精確性。手機(jī)由于是觸屏交互,難以給到玩家有效的物理操作反饋,很難保證操作的準(zhǔn)確性。這也讓動(dòng)作格斗游戲的操作快感大打折扣,童年記憶中紅白機(jī)、街機(jī)時(shí)代各種令人嘆為觀止、大呼過癮的神操作,現(xiàn)在在手游中可就很難再看到了。

要是在諾基亞功能機(jī)流行的那個(gè)時(shí)代,這倒不是個(gè)問題??上謾C(jī)發(fā)展的潮流,就是往著智能化、觸屏化的方向發(fā)展。所以,這個(gè)操作精準(zhǔn)度缺失的問題,可以說是手游的“先天缺陷”。這一“先天缺陷”,對(duì)動(dòng)作格斗游戲影響最大的還不是搓招發(fā)技能,而是角色的位置判斷,尤其是縱深方向的空間位置。

【手游的垂直縱深移動(dòng)操作,很難保證精準(zhǔn)】

橫版游戲的橫向水平移動(dòng),肉眼很容易分別出角色的位移,以及自己與敵人的相對(duì)距離。但垂直縱深移動(dòng),由于透視關(guān)系的限制,很難對(duì)縱深位置做出比較準(zhǔn)確的判斷。簡(jiǎn)單拿一個(gè)情景說明,當(dāng)面對(duì)敵方的飛行道具(發(fā)出的子彈、飛刀、沖擊波等,專業(yè)術(shù)語(yǔ)都叫飛行道具)時(shí),很難判斷縱深方向移動(dòng)多少才能躲避開來。

在PC、主機(jī)、街機(jī)等游戲平臺(tái)上,操作設(shè)備的物理反饋可幫助玩家形成一些觸感,來輔助視覺,進(jìn)而做出精準(zhǔn)的縱深移動(dòng):大致用多大力,摁多久能躲開有一個(gè)比較清楚的觸感的。但在手機(jī)端,手指在屏幕上的移動(dòng)距離、移動(dòng)時(shí)長(zhǎng)等觸感相對(duì)來說是很模糊的,很難形成清晰的判斷來進(jìn)行準(zhǔn)確的走位。

【劃分垂直縱深空間,曲線救國(guó)】

智能手機(jī)的交互方式我們改變不了,那就改變思路,從提升縱深方向的視覺判斷入手,提高縱深移動(dòng)的操作精準(zhǔn)度。正是基于此,我們才想出了三分縱深空間——三線操作這一設(shè)計(jì)。

縱深空間劃分為上中下三線之后,己方角色和敵人到底處于哪個(gè)縱深位置,就能看得清晰了。即便沒有清晰的觸感來輔助,玩家也能比較容易地從視覺上來做出判斷。

當(dāng)然,本質(zhì)上來講,這也只是從側(cè)面帶來的操作精準(zhǔn)性的提升。然而這種“變相的提升”,也為我們?cè)谟螒蛐缘脑O(shè)計(jì)上帶來了更多的發(fā)揮空間。

————三線操作有哪些優(yōu)勢(shì)————

游戲性提升的一個(gè)主要方面,是出招策略豐富度的提升。

【多線技能多樣策略】

由于縱深空間上三線的設(shè)定,角色在技能上也有了戰(zhàn)線范圍的劃分,比如全屏、單線、三線、隨機(jī)線等等。這就需要玩家在熟悉技能設(shè)定的情況下,針對(duì)戰(zhàn)時(shí)情形做出精準(zhǔn)的預(yù)判和即時(shí)操作反應(yīng),三線的設(shè)定成為了戰(zhàn)斗中躲閃、追擊、壓迫、對(duì)抗的關(guān)鍵元素。

比如山智的奧義技能“粗碎”,就是典型的單線攻擊技能

路飛的奧義技能“螺旋橡膠彈”,就能對(duì)正前方的三線范圍造成傷害。

再比如四皇紅發(fā)的奧義技能“王的資質(zhì)”,就是一個(gè)全屏范圍的傷害

在以1v1PK為主的激戰(zhàn)模式中,熟悉各個(gè)角色的技能范圍,就顯得尤為重要。更重要的是,要針對(duì)當(dāng)前的戰(zhàn)況做出合理的切線策略。合理的切線不僅僅讓釋放的技能不落空,更重要的是讓自己有更多的時(shí)間來重新組織進(jìn)攻。比方地方的山智在單線技能前搖的時(shí)候,我們就可以趕緊切線繞后,或者用一發(fā)三線的技能來正面迎擊。

【守衛(wèi)、護(hù)送、躲避,多樣化關(guān)卡】

操作精準(zhǔn)性的“變相提升”,一定程度上,給了我們更多的空間來豐富PVE玩法的多樣性。我們?cè)凇逗胶M跫?zhàn)》的主線劇情冒險(xiǎn),也就是pve模式中加入了非常多的玩法,比如守衛(wèi)、護(hù)送關(guān)卡。這次公測(cè)搶鮮服,我們就將新增一個(gè)護(hù)送關(guān)卡。

此外,整個(gè)PVE主線中,我們對(duì)比其他同類游戲還加入了更多的陷阱元素。這些多樣化的關(guān)卡大大提升了游戲的可玩性。

————多線格斗的淵源————

其實(shí),格斗游戲的這種多線操作設(shè)計(jì),在格斗游戲設(shè)計(jì)史上也有淵源。90年代初期的《幽游白書?魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》和《餓狼傳說》,就率先在橫版動(dòng)作格斗中開創(chuàng)了雙線操作模式,而這一設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)也賺足了眼球。尤其是SNK的《餓狼傳說》系列,推出的時(shí)候就是為了對(duì)抗Capcom同期的《街頭霸王》。《餓狼傳說》的雙線操作提高了戰(zhàn)斗策略深度,成功地保住了SNK在格斗游戲界的一席之地。而我們《航海王激戰(zhàn)》的三線操作設(shè)計(jì),靈感其實(shí)就來自這兩款游戲。

講了這么多,相信大家對(duì)三線操作也有了更多更深入的認(rèn)識(shí)。《航海王激戰(zhàn)》公測(cè)搶鮮服中,我們也針對(duì)三線的玩法拓展,做了更多的優(yōu)化調(diào)整。部分優(yōu)化更新,在前文中已經(jīng)劇透給各位了。這次測(cè)試中游戲還有更多的精彩內(nèi)容,我在這里賣個(gè)關(guān)子,屆時(shí)開測(cè)之后,大家在游戲中就能體會(huì)得到了。

最后,我們?cè)谶@里對(duì)支持《航海王激戰(zhàn)》的玩家表達(dá)由衷的感謝。公測(cè)搶鮮服還請(qǐng)各位積極提供建議及反饋,來幫助我們把游戲越做越好!再次感謝各位!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 封飛雪 來自于 九游APP 2018-06-26 07:29

    畫面做的還是很不錯(cuò)的人物形象還原度很高,配音用了原版這點(diǎn)沒得說bgm也沒得挑了,游戲劇情做的也很忠于原作,就這幾點(diǎn)來看制作的還是非常的用心的了。吐槽一下boss的戰(zhàn)力真的很可拍啊,還在新手教程的路上就被boss按在地上摩擦??!新手磨合期都還沒過就這么欺負(fù)人,簡(jiǎn)直太過分了!不過游戲的整體感覺還是很不錯(cuò)的了,總有一天我會(huì)把地圖都三星全過的!

  • 千君夕丶 來自于 九游APP 2018-06-25 14:29

    正版授權(quán)的海賊王手游,畫面還原的還不錯(cuò),游戲角色配音也是原版的聲音,劇情還原也到位這個(gè)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)點(diǎn)贊。游戲打擊感在手游中還算不錯(cuò),氪金元素也有,但是尚能接受中。游戲里面卡牌獲取和國(guó)產(chǎn)游戲一樣,一樣可以10連抽。(一般10連抽的游戲,我看一眼就會(huì)卸載,別問我為什么,被國(guó)產(chǎn)游戲坑怕了),但是這是一款海賊王IP的游戲,我感覺還是會(huì)繼續(xù)體驗(yàn)玩下去(真香),大家也可以玩一下,能夠感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這款游戲的用心。

  • 豌豆ccgk9p 來自于 九游APP 2018-06-25 05:26

    這算是一款比較不錯(cuò)的卡牌類格斗類游戲了吧。感覺整款游戲的技能和連擊效果十分好。和劇情也算十分完全的還原了海賊王的動(dòng)漫劇情,使可玩性有很大的提高,也是因?yàn)檫@個(gè),我還是玩了不少時(shí)間的。并且這款游戲的頁(yè)面不會(huì)像別的卡牌類游戲一樣,一半都是氪金的活動(dòng),總體感覺他的頁(yè)面十分的整潔。最后我還是祝這一款游戲能夠長(zhǎng)久的活下去。

  • 臨川易水 來自于 九游APP 2018-06-16 23:38

    正版授權(quán)的海賊王手游,畫面還原的還不錯(cuò),游戲角色配音也是原版的聲音,劇情還原也到位這個(gè)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)點(diǎn)贊。游戲打擊感在手游中還算不錯(cuò),氪金元素也有,但是尚能接受中。游戲,卡牌獲取和國(guó)產(chǎn)游戲一樣,一樣可以10連抽。(一般10連抽的游戲,我看一眼就會(huì)卸載,別問我為什么,被國(guó)產(chǎn)游戲坑怕了),但是這是一款海賊王IP的游戲,我自然還會(huì)繼續(xù)體驗(yàn)玩下去,大家也可以玩一下,能夠感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這款游戲的用心。

  • 冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2018-06-22 23:05

    動(dòng)畫片從頭看到尾,非常喜愛主角人物。入坑體驗(yàn),不知道這款游戲能否給我?guī)順啡ぁS螒虻漠嬅姹A袅藙?dòng)畫里的繪畫風(fēng)格。主要玩法是格斗模式,新手都有一個(gè)引導(dǎo)教程學(xué)習(xí)。操作簡(jiǎn)單易懂,很容易上手。游戲里還有助戰(zhàn)功能,可以在戰(zhàn)斗中召喚好友,幫助你完成任務(wù)。成長(zhǎng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很豐富,足以滿足大家在初期發(fā)展無壓力。游戲體驗(yàn)還可以,玩起來還很順手。

  • 歸為虛無 來自于 九游APP 2018-06-16 23:17

    動(dòng)畫片從頭看到尾,非常喜愛主角人物。入坑體驗(yàn),不知道這款游戲能否給我?guī)順啡?。游戲的畫面保留了?dòng)畫片里的繪畫風(fēng)格。主要玩法是格斗模式,新手都有一個(gè)引導(dǎo)教程學(xué)習(xí)。操作簡(jiǎn)單易懂,很容易上手。游戲里還有助戰(zhàn)功能,可以在戰(zhàn)斗中召喚好友,幫助你完成任務(wù)。成長(zhǎng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很豐富,足以滿足大家在初期發(fā)展無壓力。游戲體驗(yàn)還可以,玩起來還很順手。

  • 風(fēng)中的小流氓 來自于 九游APP 2018-06-16 22:08

    畫面做的還是很不錯(cuò)的人物形象還原度很高,配音用了原版這點(diǎn)沒得說bgm也沒得挑了,游戲劇情做的也很忠于原作,就這幾點(diǎn)來看制作的還是非常的用心的了。吐槽一下boss的戰(zhàn)力真的很可拍啊,還在新手教程的路上就被boss按在地上摩擦??!新手磨合期都還沒過就這么欺負(fù)人,簡(jiǎn)直太過分了!不過游戲的整體感覺還是很不錯(cuò)的了,總有一天我會(huì)把地圖都三星全過的!

  • 一起哈皮GodV 來自于 九游APP 2018-06-16 22:02

    這算是一款比較不錯(cuò)的卡牌類格斗類游戲了吧。感覺整款游戲的技能和連擊效果十分好。和劇情也算十分完全的還原了海賊王的那種海盜當(dāng)中生活的劇情,使可玩性有很大的提高,也是因?yàn)檫@個(gè),我還是玩了不少時(shí)間的。并且這款游戲的頁(yè)面不會(huì)像別的卡牌類游戲一樣,一半都是氪金的活動(dòng),總體感覺他的頁(yè)面十分的整潔。最后我還是祝這一款游戲能夠長(zhǎng)久的活下去。

  • 九游玩家7lyv2hvmhl7m 來自于 九游APP 2017-01-24 15:34

    廢!三線設(shè)計(jì)一點(diǎn)也不好!看著就可怕。副本難的要死,充錢就是老大。海賊王這么好看,這游戲真心渣。

  • 南柯? 來自于 九游APP 2018-08-22 14:18

    這個(gè)游戲基本沒錢就不要玩了,開局送你一個(gè)C階路飛只是最低階,而你不往里砸錢是拿不到高階英雄的最多攢一段時(shí)間拿個(gè)B階,而S,AA的英雄只有砸錢

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開發(fā)者:廣州卓游信息科技有限公司

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