導(dǎo) 《黑暗之魂3》薪王們的化身作為最終BOSS,其難度可想而知,不過(guò)大家最在意的地方還是各階段使用武器及法術(shù)的變化,當(dāng)然所有的攻擊動(dòng)作皆可找到出處,下面小編帶來(lái)“暮罹天”分享的《黑暗之魂3》薪王們的化身全...

《黑暗之魂3》薪王們的化身作為最終BOSS,其難度可想而知,不過(guò)大家最在意的地方還是各階段使用武器及法術(shù)的變化,當(dāng)然所有的攻擊動(dòng)作皆可找到出處,下面小編帶來(lái)“暮罹天”分享的《黑暗之魂3》薪王們的化身全招式及出處圖文解析,廢話不多說(shuō),下面我們一起來(lái)看吧。

《黑暗之魂3》薪王們的化身全招式及出處圖文解析 薪王們的化身招式動(dòng)作原型

直劍形態(tài)

第一招

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黑騎士劍的雙持動(dòng)作第一下重?fù)?,和薪王的第一招就很相像。區(qū)別是,一個(gè)是雙持攻擊,而薪王是單持發(fā)動(dòng)的......莫非薪王有什么獨(dú)特的螺旋劍使用方法?

又仔細(xì)想了一下,發(fā)現(xiàn)曲劍的第二次重?fù)魟?dòng)作很相似:

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難道薪王拿的是假螺旋劍?但曲劍的重?fù)魟?dòng)作在上挑之前總會(huì)有個(gè)身體扭曲,而黑騎士劍則是雙持動(dòng)作,與薪王優(yōu)雅的單持上挑完全不同,難道玩家并沒(méi)有這個(gè)動(dòng)作?其實(shí)是有的,只不過(guò)它不在黑魂3,完全一致

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出處:黑魂2,海德騎士直劍的輕攻擊。當(dāng)初有很多玩家腹誹海德劍的攻擊模組坑人,沒(méi)想到到了三代成了薪王化身的動(dòng)作模組

第二招

是化身的直刺動(dòng)作。這招可能會(huì)接在右橫掃和左橫掃之后,如果想后退避讓延遲斬的話就很有可能被打中

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出處是一般直劍的單手重攻擊。

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但要注意一下,薪王化身直刺攻擊的身體動(dòng)作是無(wú)蓄力的直劍突刺,攻擊節(jié)奏卻是完全蓄力的直劍突刺,仿佛成了薪王之后攻擊節(jié)奏就可以自由支配了一般這肯定是不少PVP玩家的夢(mèng)想

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第三招

從左(手)向右的橫掃

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攻擊模組來(lái)自大劍類武器,單持的第二下輕攻擊。你只能在第二刀用,薪王卻可以起手用

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這招相對(duì)而言是好躲的,因?yàn)楣纛l率固定,殺傷距離又不遠(yuǎn)。但是這招如果接在直刺后使用就是致命的,因?yàn)檫@一招可能會(huì)被薪王臨時(shí)換成。

第四招

超延遲致死橫掃

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傳說(shuō)中在初始火爐一招秒掉100個(gè)無(wú)傷俠的延遲斬,延遲使得薪王從葛溫傳承初火起開(kāi)始蓄力,直到所有火焰都熄滅殆盡才真正出劍。可能會(huì)接在從右向左的橫掃之后,或者直刺之后。

但其實(shí)延遲斬的出處是:

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是魂3直劍的跑動(dòng)攻擊

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話雖如此,薪王的跑動(dòng)攻擊在時(shí)機(jī)和速度上都有所不同。所以說(shuō),真正的強(qiáng)者,不在特效和攻擊力上執(zhí)著,而將重點(diǎn)放在招式的細(xì)微變化上(薪王吹感激涕零)

第五招

一切招式的起手式,從右向左的橫掃

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少數(shù)在你拿到了螺旋劍之后可以百分百還原的招式(雖然沒(méi)有粒子效果),出處是大劍的單持輕攻擊第一下。

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我一開(kāi)始時(shí)以為橫掃是大劍重攻擊的第一下。

第六招

逆身下盤橫掃

薪王化身專為繞背俠和群體戰(zhàn)準(zhǔn)備的招式,迷之動(dòng)作X2

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出處實(shí)際上是黑騎士劍的單持重攻擊,或一般大劍的雙持重攻擊第一下(但薪王并不需要蓄力就能發(fā)動(dòng))

黑騎士劍

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一般的大劍

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第一個(gè)下盤橫掃是從右往左的橫掃,那么既然如此就必然有從左往右的橫掃?

第七招

斜向劍掃

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“并不需要目視敵人,仿佛驅(qū)趕身上蒼蠅一般的揮劍動(dòng)作。動(dòng)作節(jié)奏有異于一般的劍技動(dòng)作,因此能夠很有效地勸退妄想無(wú)傷薪王的敵人?!?/p>

讓我們?cè)倏匆槐?/p>

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嗯,確定了,動(dòng)作是這個(gè)裝逼之極的附魔戰(zhàn)技。

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需要說(shuō)明的是,這招不僅僅是薪王化身和維赫勒騎士所有,而是不少魂系列BOSS在霸氣出場(chǎng)時(shí)的裝逼動(dòng)作例如無(wú)名

當(dāng)然我也懷疑是下面這個(gè)攻擊動(dòng)作:

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大曲劍單持和雙持的動(dòng)作是完全一致的。

第八招

遠(yuǎn)程奔襲——蓄力突刺

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拉遠(yuǎn)距離喝血時(shí)有大幾率會(huì)用的招式,不過(guò)沒(méi)有二階段薪王出突刺的幾率大,招式來(lái)源是直劍的戰(zhàn)技準(zhǔn)備攻擊+重攻擊

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但是最后一段的向上突刺改為了向前突刺,使得攻擊距離大大上升

第九招

撼地一擊

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有非蓄力和蓄力兩種,都會(huì)接在任意一擊或二連后發(fā)動(dòng)。

蓄力砸地的判定距離迷之長(zhǎng),我無(wú)數(shù)次想要靠走位躲這招結(jié)果被無(wú)情地砸進(jìn)地表

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出處為大劍的單持重攻擊

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或特大劍的單持重攻擊

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第十招

以退為進(jìn):后跳+撼地一擊

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這招的迷惑性實(shí)際極強(qiáng)如果你距離化身夠近,可以繞他走位躲開(kāi)并多砍一刀;但你算好這個(gè)距離所用的時(shí)間,已經(jīng)夠化身一劍將你夯入土中了

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招式來(lái)源為特大劍的沖刺攻擊或后跳攻擊。沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)有看錯(cuò),就是特大劍

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薪王化身將區(qū)區(qū)一把大劍揮出了直劍+特大劍的風(fēng)范,不妙啊不妙

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第十一招

禁忌的三連破盾戰(zhàn)技

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可能是一擊,可能是兩擊、三擊......這取決于你翻滾的方向和攻擊的時(shí)機(jī)。認(rèn)真打過(guò)薪王化身的玩家肯定都會(huì)意識(shí)到,向后翻滾可以引誘薪王出三連升龍,頂盾硬抗也會(huì),貪刀亂砍也會(huì)。(升龍也是熟練升龍,不是粗制升龍),招式來(lái)自于直劍的戰(zhàn)技,破盾攻擊

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有著足夠信仰的人也許能如法炮制,使出薪王的三連升龍

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第十二招

回旋

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可以稱得上是化身直劍形態(tài)最迷幻的招式,沒(méi)有之一。蓄力后單腳站立轉(zhuǎn)體一周,向前扇形橫掃。

之所以說(shuō)它迷幻,是因?yàn)閯ο滴淦骼锔緵](méi)有這個(gè)花哨的動(dòng)作模組......當(dāng)然,這并不意味著我們的無(wú)火余灰就沒(méi)有學(xué)會(huì)過(guò)這個(gè)動(dòng)作了。

招式出處為部分曲劍戰(zhàn)技回旋斬的第一段。當(dāng)然,是延遲+變速的版本。

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余灰:我懷疑我打的是假的薪王直劍模式

長(zhǎng)槍形態(tài)

第一招

樸實(shí)無(wú)華要人命——普通連續(xù)戳

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或者應(yīng)該叫:戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳

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出手極快的這招在無(wú)意之間成了許多反應(yīng)遲鈍玩家的噩夢(mèng),比如我我最多被化身連戳過(guò)10下,幾乎讓人懷疑人生。這招雖然向右邊走位可以無(wú)翻滾躲避,但走位并不穩(wěn),相反走得過(guò)多還會(huì)讓化身大幅轉(zhuǎn)身,或使出致命的另一招長(zhǎng)槍橫掃。

出處為一般長(zhǎng)槍類武器的戳戳戳戳戳,沒(méi)了你以為你的精力條有多長(zhǎng)?

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第二招

長(zhǎng)槍,長(zhǎng)戟回旋?

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化身你又來(lái)騙人了,我可不覺(jué)得你拿的那玩意叫戟沒(méi)錯(cuò),這是一個(gè)只用于戟類武器的模組,出處為雙持戟的重攻擊。而且這是一個(gè)完全沒(méi)改過(guò)的動(dòng)作模板,從發(fā)動(dòng)到收起武器,所有動(dòng)作都完全一致。

結(jié)果這個(gè)“不改”卻害苦了不少人這招只能向著薪王化身前進(jìn)的反方向翻滾,否則將會(huì)無(wú)可避免中招

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第三招

蓄力戳

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長(zhǎng)槍模式的蓄力戳,有時(shí)能走位有時(shí)不能。我反正只知道我走位的結(jié)果是“嗚嗚嗚啊啊啊死死死”

成功命中灰燼之后會(huì)讓他們上天,出處是,刺劍的重攻擊第二下?好像真的長(zhǎng)得一樣啊

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或者是獵龍槍的重攻擊第二下?可是我又沒(méi)看到化身握著槍柄

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發(fā)力動(dòng)作倒是很像,但是方向又好像不太一樣

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還有哪個(gè)長(zhǎng)槍的動(dòng)作是這個(gè)蓄力上戳呢?我懷疑化身你用的就是一把長(zhǎng)刺劍

第四招

神怒!

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出處諸神之怒,但我懷疑這是一代滿敏捷的極速神怒,以下是3代的施法速度

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以下是3代的原力速度

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你肯定是在原力里藏神怒了,或者用了什么卡奇跡模組的bug

第五招

突刺

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在遠(yuǎn)距離上很難躲開(kāi),但在近距離可以靠走位躲的一招說(shuō)來(lái)薪王可能不信,如果你不是BOSS而是其他怪的話,我早就舉起手里這面小圓盾了

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出處為大多數(shù)長(zhǎng)槍和亞斯特拉大劍的戰(zhàn)技,沖鋒。

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第六招

沖刺攻擊

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中距離時(shí)薪王很喜歡用的跑動(dòng)戳。這個(gè)就都知道了,出自大多數(shù)長(zhǎng)槍的跑動(dòng)攻擊或后跳攻擊

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第七招

反向橫掃

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同樣是發(fā)動(dòng)極快的一招,這兩招加起來(lái)讓長(zhǎng)槍模式十分棘手

這果然是一把戟啊!攻擊模組為雙持戟的第二下輕攻擊,可以注意一下薪王沒(méi)有拿槍的左手和灰燼左手的動(dòng)作

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第八招

長(zhǎng)槍熔火貫穿

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“灰燼終于被制裁了,大快人心!那么,就讓我王座監(jiān)視者來(lái)向大家講解一下薪王化身這次所用的招式。

出處為黑魂二代長(zhǎng)槍和戟的背刺動(dòng)作,先將敵人貫穿舉起然后再扔到地上。”

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“話說(shuō)為什么我要提這是戟的背刺動(dòng)作?不,我沒(méi)有說(shuō)薪王拿的是戟的意思,完全沒(méi)有?!?/p>

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曲劍形態(tài)

第一招

順勢(shì)斬

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盡管是和余燼大多數(shù)曲劍單手動(dòng)作完全相同的動(dòng)作,但卻多了一分致命:薪王的曲劍刀身比余灰的曲劍要長(zhǎng)很多,但是揮動(dòng)速度卻完全相同,而且沒(méi)有抬手速度......這就導(dǎo)致薪王的曲劍模式變成了一個(gè)近身距離下不可能無(wú)傷的階段,因?yàn)樾酵踉趦烧兄g的空隙不足以砍出一劍。

出處為大部分曲劍的單持攻擊動(dòng)作第一下。

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對(duì)幽魂軍刀熟悉的人可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一般的曲劍和軍刀之間的動(dòng)作有點(diǎn)微妙的區(qū)別。事實(shí)如此,軍刀的攻擊模組雖然是一般的曲劍模組,但略微調(diào)整了刀身?yè)]動(dòng)時(shí)旋轉(zhuǎn)的角度和揮動(dòng)幅度,看起來(lái)更為自然。

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第二招

反向橫掃

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揮動(dòng)速度甚至更甚于上一式的曲劍橫揮。要注意的是,對(duì)余灰而言,這是曲劍攻擊的第二擊;而薪王卻經(jīng)常用這一招當(dāng)做起手攻擊,后接順勢(shì)斬,迅速削去對(duì)方血量。

出處如下。

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在這一招上,幽魂軍刀和一般的曲劍在攻擊區(qū)域、揮動(dòng)幅度上差別更大。(我記得卡薩斯曲劍也屬于軍刀模組的?)而薪王的攻擊模式很明顯屬于教宗騎士曲劍類的。

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當(dāng)然,僅僅這些還不是薪王化身的曲劍模式讓人難以近身的所有因素

第三招

旋身斬

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可以看到,在近身狀態(tài)下,余灰翻滾躲過(guò)了旋身斬的第一次判定,卻被再次落地的曲劍擊中。不知是有心還是無(wú)意,曲劍的重?fù)粜D(zhuǎn)斬?fù)羟『媚軌驂褐品瓭L的頻率。但余灰使出的回身斬只需一次翻滾就能脫出攻擊范圍,薪王的攻擊卻需要兩次翻滾來(lái)避開(kāi)

出處是曲劍類武器的重攻擊。注意,不是軍刀和卡曲的重攻擊。

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教宗騎士曲劍感覺(jué)是最接近薪王曲劍的武器了

第四招

側(cè)旋追擊斬

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先小步接近敵人,再?gòu)膫?cè)方揮動(dòng)擦著地面的曲劍斬?fù)?。中距離時(shí)化身經(jīng)常使用的曲劍招數(shù)。同樣,攻擊頻率和玩家的曲劍攻擊速度是完全一致的。

出處為曲劍類武器的跑動(dòng)攻擊或后跳攻擊。

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第五招

回旋橫斬

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又一個(gè)讓我想了一會(huì)的動(dòng)作。同樣也是旋轉(zhuǎn)兩圈、斬?fù)魞纱危頃r(shí)能有效阻斷敵人的動(dòng)作??此剖窃仳v空的旋轉(zhuǎn),實(shí)際有一定的位移。

出處為彎刃大刀、卡薩斯勾劍的戰(zhàn)技第二段,戰(zhàn)技說(shuō)明是“重攻擊回旋斬”。

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第六招

后空翻

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一代巨人爹戴上暗沉木紋戒指用出的后跳后跳后跳

不過(guò)薪王化身這很明顯是錯(cuò)誤用法,應(yīng)該設(shè)計(jì)成會(huì)向玩家身后反向跳躍然后背刺

第七招

大回復(fù)與陽(yáng)光滋潤(rùn)復(fù)合術(shù)

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有人說(shuō)我漏了這招其實(shí)是沒(méi)截到無(wú)HUD的圖

長(zhǎng)槍形態(tài)一定幾率會(huì)使用的回血招數(shù),先回復(fù)一定數(shù)值,還會(huì)有緩慢持續(xù)回血buff掛在身上。必是接在奇跡神怒后使用。用決斗護(hù)符或削韌打出的硬直跪地可以取消持續(xù)回血效果,但是第一次回血幾乎是無(wú)法打斷的。

我打無(wú)傷薪王的時(shí)候最多遇到過(guò)他連續(xù)用三次回血絕望

出處為奇跡類的回血法術(shù),帶持續(xù)回血buff。

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第八招

內(nèi)在潛力——不掉血的?。?/p>

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據(jù)說(shuō)是99%速殺玩家都會(huì)在BOSS房外拍的一招

但薪王表示我不需要用回復(fù)抵消內(nèi)潛掉血,因?yàn)槲腋揪筒坏粞?/p>

兩次后跳后必定使用,毒霧內(nèi)大幾率使用。一定時(shí)間內(nèi)增加攻擊力。被擊倒后buff消失。

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第九招

回?cái)乜辗?/p>

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后撤的同時(shí)還能有效地使敵人產(chǎn)生硬直,是極為好用的招式。

然而余灰在90%的情況下都按不出這個(gè)藥丸的踢腿鍵,無(wú)用地拼了一刀然后徒勞地死去了

出處為部分曲劍的踢腿動(dòng)作(前+輕攻擊鍵)

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這動(dòng)作要加個(gè)合適的說(shuō)明,就是“大多數(shù)余灰無(wú)法合理使用的招式,最后湮沒(méi)于歷史之中。”

第十招

薪火刀刃

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“一邊大幅旋轉(zhuǎn),一邊讓刀刃帶上火焰。并能順勢(shì)讓火焰化成巨大刀刃,使出斬?fù)簟!薄獋骰鹎鷦Γú淮嬖诘模?zhàn)技說(shuō)明

這招致命之處在于第一刀發(fā)動(dòng)速度快,同時(shí)距離又長(zhǎng)。但因?yàn)榈诙哆^(guò)后會(huì)有一個(gè)短的收刀動(dòng)作,是曲劍模式下少數(shù)可以穩(wěn)摸化身一劍又不會(huì)被打的時(shí)機(jī)。

動(dòng)作出處為教宗騎士曲劍的戰(zhàn)技“寒氣刀刃”,只不過(guò)化身把寒氣改成了火焰。

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第十一招

毒霧

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其實(shí)我覺(jué)得這招改成酸霧就更有意思了不過(guò)化身明顯是那種堂堂正正的水桶號(hào),不是馬雷達(dá)

出處為咒術(shù)毒霧。

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第十二招

大火球

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NOOOOOO!偏偏是在那個(gè)致命的間隙,一顆火球從毒霧中飛出

這很明顯是化身的暗殺技術(shù)啊毒霧實(shí)際是障眼法,真正的殺招隱藏在迷霧之中,這很薪王

出自咒術(shù),火球。

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但其實(shí)毒霧還有其他的妙用

第十二招

彈反

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薪王化身:“我的正面是無(wú)敵的,絕沒(méi)有防御的死角”

出處為曲劍的彈反動(dòng)作。

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第十三招

引燃烈火

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“在手中燃起巨大火焰。只要穿著傳火臂甲即可發(fā)動(dòng),并不需要使用咒術(shù)手套。若問(wèn)理由為何,當(dāng)然是因?yàn)橛谜呤切酵趸砹??!?/p>

出處為咒術(shù)引燃烈火。

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第十四招

側(cè)步橫斬

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向右大踏出一步躲過(guò)攻擊,再大幅向敵方突進(jìn),并伴以快速橫斬。不但橫斬有不小的威脅,向右踏出的一步也能使人失去平衡,并造成小幅傷害。

話雖如此,這卻是另外一個(gè)曲劍模式能摸一刀的時(shí)機(jī),如果你正確地滾過(guò)了橫斬的話。

我在黑魂三代沒(méi)有找到這一招的對(duì)應(yīng)動(dòng)作,但是,魂2的直劍跑動(dòng)攻擊/后撤攻擊的攻擊模組卻和這一招驚人地相似我認(rèn)為就是下面這一招魔改的

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法杖形態(tài)

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雖然上面這個(gè)只是靈魂槍,不是專職法爺有錯(cuò)么

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我的追蹤靈魂結(jié)晶塊為什么只有5個(gè)?

第一招

結(jié)晶靈魂霰彈

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出自法術(shù),散射靈魂箭。

玩家有4波靈魂箭但數(shù)量少,薪王只有2波但是數(shù)量極多,那么誰(shuí)更強(qiáng)呢

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第二招

靈魂洪流炮

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出于不知什么的理由,薪王化身喜歡近身放靈魂洪流,我懷疑薪王化身的魔法不屬于白龍系,而屬于安第爾系,出處是法術(shù)靈魂洪流。

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“現(xiàn)在,我們都是薪王了?!?/p>

但是說(shuō)到底,我覺(jué)得化身最酷炫的還是這個(gè)動(dòng)作

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那是余灰不可能實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作,一個(gè)據(jù)說(shuō)來(lái)自西國(guó)古神領(lǐng)域的動(dòng)作

(未完待續(xù)……)

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