2.0版本新增了幾項很有爭議的內容,包括新的女神,基礎屬性的培養(yǎng),原有女神的改動 ,以及裝備合成等等功能。 1.先來說說新增女神,我們從來不希望新出女神屌炸天,以前不希望,以后也不希望,如果刀塔女神...
2.0版本新增了幾項很有爭議的內容,包括新的女神,基礎屬性的培養(yǎng),原有女神的改動 ,以及裝備合成等等功能。
1.先來說說新增女神,我們從來不希望新出女神屌炸天,以前不希望,以后也不希望,如果刀塔女神不能形成多種組合的玩法,那還不如像其它卡牌一樣做成比數值的就好了,這是為什么被罵成狗我們也要調平衡性的原因,我們知道沒有最強的玩法,只有最強的女神粉,為什么這么說?因為選擇這款復雜糾結的戰(zhàn)斗玩法的你們絕對是最強的,因此懇請各位覺得新女神不平衡的女神粉稍安勿躁,把你們覺得有問題的地方反饋給我們,我們一定會盡快修改,這也是體驗服存在的目的,我們做不到絕對平衡,無論新舊女神總會有強有弱,但只有相對平衡了,我們才能繼續(xù)一起愉快的玩耍!
2.基礎屬性的培養(yǎng),首先這不是三圍培養(yǎng),這只是女神的基礎生命,基礎攻擊,基礎法傷的培養(yǎng)。比如你是個脆皮,天生3萬血對不對,你砸鍋賣鐵培養(yǎng)了100%生命,有了6萬血,媽媽再也不用擔心我被秒了,對不起你還是個脆皮,半人馬表示我才是肉好嗎,11萬血杠杠地。所以培養(yǎng)的時候要慎重,只有你的強項會被放大,不會因為有了培養(yǎng)就讓原來的女神個性廢掉,裝備才是能讓輸出站的住的主要原因。培養(yǎng)只是用來幫助大家獲得更好裝備的輔助功能,同時也是女神進化的延續(xù),女神進化的越強,培養(yǎng)的收益越大,但是培養(yǎng)自身不產生任何數值。
3.裝備合成,什么功能會洗牌現有的玩法?只有裝備合成。當然,這是出羊刀金箍棒BKB林肯的前提下,所以如果我們嘗試加入這些神奇的裝備(請允許我膜拜冰蛙羊刀),我們一定會想盡辦法不讓大家之前的女神白練,也請各位強大的女神粉支招,在沒想到這個辦法之前,請各位大大恕屬下絀技,不懂開這些逆天神器(再次膜拜冰蛙羊刀)。所以裝備合成會讓女神有更多數值,每回合放更多攻擊技能,但是不會改變現有基本玩法。
4.原有女神的改動,首先要拜謝各位女神粉,再次拜謝,三次拜謝!你們選擇留下來玩這款史上技能最糾結的回合制自動戰(zhàn)斗卡牌游戲,小的在這兒給你們跪了~是你們給了我們繼續(xù)制作深度玩法的機會,讓我們有機會共同設計一款前無來者的奇葩游戲,為什么說是共同設計呢?因為你們不斷在教給我們新的搭配,以及什么冷門什么熱門,我們才能根據這些反饋讓刀塔女神變成一個更有趣的游戲,也許我們很快要被好多好多好多好多秒登ios排行榜第一的日進斗金的游戲淹沒了,是各位女神粉讓我們還能浮出水面透口氣,去做一些別人懶得做的真正的玩法創(chuàng)新,我們在努力還原每一個女神的技能,努力還原她們的連招套路,并且讓這個養(yǎng)成過程盡量有趣,我們無非是試圖讓不玩或者手殘玩不動Dota的玩家也能體驗類似Dota里各種神奇的組合,所以我們必須不斷去修改技能讓游戲變得更有趣,我們誠心誠意對因此受到損失女神粉表示歉意,對不起女神粉,我們還會繼續(xù)繼續(xù)繼續(xù)修改下去,讓這個游戲變得更有趣。希望各位大大能繼續(xù)支持我們,是你們鑄就了刀塔女神,無論是棄坑的還是繼續(xù)與我們共同養(yǎng)育女神的女神粉,女神因你而改變。
5.關于補償,2.0一定會有很多bug,2.0一定會帶來很多問題,請大家踴躍參加體驗服測試提交bug,小小鉆石聊表心意,關鍵是希望讓大家能玩到一個更穩(wěn)定的版本。2.0上線之際,我們必將有所補償,再次感謝大家的支持。