流放之路2.5圣堂武僧刀刃亂舞BD,判官刀刃亂舞元素必中,在2.5版本中,刀刃亂舞這個技能所形成的BD可謂大火,怎么能少了圣堂武僧呢?和小編一起來看看流放之路圣堂武僧判官刀刃亂舞元素必中BD推薦吧!
一、流派簡介
刀鋒亂舞在2.5版本被稱為最OP傷害倍率最高的技能,有鑒於板上大多都是女巫BF的文章,因此想要來分享這次聯(lián)盟所玩的老頭版本,幫助想要玩老頭的玩家可以有一點基本的思路。
首先,這個Build完全可以成為end game build,因此在整體成形後的造價會很高,因此在入坑之前建議請先三思,但還未有空向的情形下也可以穩(wěn)打T15,因此流派的基本強度也是有一定的強度,並不需要太擔心需求過高普通玩家無法負荷的問題。
我在這季國際服裂痕聯(lián)盟本身就是直接以這個Build做拓荒起手,但需要很高的耐心以及對機體狀態(tài)
的諸多嘗試與調(diào)整,因此並不太推薦當作第一個拓荒的流派,
二、盜賊獎勵:天賦/8%攻速/藍球
※※超平民裝備版本與下方過塑界者影片略有不同,因為盾牌被我賣掉了,項鍊部分是穿一般免暈鍊,還朋友了因此也沒辦法貼出,而連結(jié)中找到的替代盾牌基本素質(zhì)與原先差距並不大?!?/p>
雷霆、憤怒光環(huán)、魔像、增大範圍 技能面板
雷霆、憤怒光環(huán)、魔像、集中效應 技能面板
雷霆、憤怒光環(huán)、魔像、增大範圍、鮮血狂怒、3綠球6藍球 技能面板
雷霆、憤怒光環(huán)、魔像、集中效應、鮮血狂怒、3綠球6藍球 技能面板
三、職業(yè)及昇華天賦
判官昇華最強的地方就是暴擊時無視抗性,這樣可以讓我們技能寶石配置上多出一個原先電穿的空位,並且也在天賦上可以解放元素穿透的相關天賦。
前期兩點昇華天賦建議以攻擊時增加攻速的左邊兩點為優(yōu)先,接下來就再點元素抗性穿透的4點,最後再拿周圍怪物增傷的兩小點。
四、流派核心、裝備需求
1.武器
必中武器為這個流派的核心,在流派前期可以使用必中盾牌配上高元素商的好匕首頂著用,但到後期必須轉(zhuǎn)回使用必中匕首。
在匕首的選擇上最佳為T3的攻擊附加電傷,而T3的攻擊附加火焰、冰冷傷害、T2攻速、T3暴率則為較次的選擇,但都是上上選,而中上程度的匕首則是只要大於大師詞綴即可。
2.手套
+1裝備寶石等級雙暴手,並且顏色指定為2紅2藍,由於雙暴手基底為敏捷基底,因此取得相當不易,但得到的效益也是相當高的,這個手套穿上去後,我當時帳面15.4K的平均傷害爆增到18.7K,增加了相當大的增幅傷害。
若還無法購買到+1裝備寶石等級的雙暴手,也還是建議使用雙暴手,因為天賦上面缺乏敏捷,並且補暴率及攻速、暴傷對於這個流派都是很好的選擇,因此就算無法使用+1雙暴手,也可以直接穿戴一般雙暴手。
3.鞋子
眾所皆知,空向就是現(xiàn)在最萬用的鞋子,可以提升免暈門檻,同時可以獲得暴球、魔力保留減免,相當萬用,並且在附魔建議使用16%擊殺後增加攻速的附魔。
若沒有辦法穿空向,則選擇一般的黃鞋子,找抗性、ES、跑速即可。
※※若無法穿空向,傷害及強度將會低一個檔次,但約能過T15問題並不是太大?!?/p>
4.頭盔
頭盔選用俗稱眼頭的邪眼之冠 靈主之環(huán),頭盔主要是看中他的法術傷害可套用到攻擊上,也可以大幅增加DPS,也因此我們在天賦珠寶及裝備的選用上就會多少選擇一些法術相關的詞綴。
5.衣服
衣服則選用一般的六連瓦爾法衣即可,建議在衣服上可以找到越高的ES越好,因為這個流派綁定許多傳奇的關係,導致整體ES較其他流派來說相對較低,因此衣服則盡量選擇高ES、高抗為主。
6.盾牌
盾牌選用高ES、法傷、抗性的巨人魔盾,因為巨人魔盾基底的基礎ES較高,因此可以的話選用巨人魔盾會是較好的選擇,而法傷則是因為眼頭可以套用到法傷增傷,因此選用法傷詞綴對於傷害的增幅也不小。
7.戒指
戒指最佳選擇為蛋白石戒指,並且有武器元素傷害、攻擊附加電傷、高抗性、大師ES%,但要達到上述條件實在太難太難,因此戒指基本建議找武器元素傷>抗性>大師ES%>電點傷,基底也可以用一般的抗性基底或是寶鑽做為代替。
※備註:電點傷對於傷害增幅也不小,但因同時具有上述詞綴得代價、價位太高,因此可以捨棄電點傷。
8.項鍊
項鍊選擇武器元素傷、電點傷/法術傷害、ES%、暴傷、暴率,要同時達到上述詞綴也有些難度,但只能依照機體調(diào)整需要的詞綴。
若鞋子無法穿空向的情況下,建議穿免暈鍊獲得免暈效果。
9.腰帶
腰帶選擇以水晶腰帶做為基底的腰帶,詞綴選擇武器元素傷害、ES、抗性,若有多餘的詞綴可以選擇增加藥水持續(xù)時間。
10.藥劑
選用攻擊附加電傷的雷王水、女王水、以及其他三罐的普通水瓶,若是暴擊無法配到90%以上,則建議使用寶鑽藥劑,一般藥水詞綴則必須有解流血、解冰凍、解感電。
11.珠寶
珠寶的可用詞綴有很多,基本上需要在珠寶上面去補足天賦未稱滿的暴率,再來補足攻速、暴傷、傷害等詞綴,珠寶的攻速詞綴是相當強的,但多詞攻速的珠寶也相當昂貴,因此若無法選用多詞攻速的珠寶,也可以選擇使用另一個天賦,但相對強度會弱一些。
※※另一個方法則是選擇在技能串連時將增加暴擊機率寶石拔除,換成元素集中,並且使用寶鑽藥劑,且將天賦一個寶石洞的點數(shù)轉(zhuǎn)換到貴族右方的暴率天賦,這樣打王時的DPS會有一定幅度的提升,在中高階段的刷圖情況較不確定是否會較好,但打塑界者及綠門女王時效率會有一定的提升,而想要使用這個方案的話珠寶選擇則是攻速>暴傷>法傷>增傷,幾乎可以捨棄珠寶上的暴率,但還是請善用下方的暴率計算公式,原則上暴率約為77.5%喝寶鑽藥劑後會達到滿暴※※
五、技能串連
主要技能:
刀鋒亂舞-生命偷取-武器元素傷害-增加暴擊機率-附加閃電傷害-增大範圍/集中效應
刀鋒亂舞-生命偷取-武器元素傷害-元素集中-附加閃電傷害-增大範圍/集中效應(請同時看上方珠寶解說)
光環(huán):
賦予LV4-啟蒙LV4-雷霆LV21-憤怒LV21 (+1技能寶石雙暴手)
啟蒙-雷霆-憤怒-冰拳 (可用於一般刷圖打王)
啟蒙-雷霆-冰拳-紀律 (可用於練等刷圖撐高ES)
其於輔助類技能:
受傷時施放LV1-不朽怒嚎LV3
鮮血狂怒 (因天賦缺敏,因此請按照機體敏捷狀態(tài)調(diào)整等級)
寒冰/烈焰/閃電魔像 (我選擇閃電,但可依機體調(diào)整)
※※冰拳可以串連"亢奮輔助"去獲得猛攻狀態(tài),但要注意魔力問題?!?/p>
六、其他問題
1.耗魔:
完整機體的耗魔問題已經(jīng)可以經(jīng)由魔力回復解決,因此耗魔問題基本可以忽略,但非完整機體則可以選用〝你的攻擊技能+2擊中回復魔力〞珠寶兩顆,總共擊中可以回復4點魔力,便可以完全不缺魔,若是已經(jīng)裝備兩顆珠寶後還缺魔請調(diào)整攻擊習慣,必須疊到6層就馬上放開,並且不要在原地空轉(zhuǎn)。
2.暴擊:
暴擊是這個流派的核心重點,因此可以的話要盡量讓滿球的暴擊機率維持在95%,而喝寶鑽水的暴率則是滿球77.5%,暴擊機率的算法如下:
(武器基本暴率+增加暴擊機率輔助基本暴率)*全身裝備&天賦暴擊機率%+(武器基本暴率+增加暴擊機率輔助基本暴率)
看起來很複雜,但就我的機體而言運算式為
[(8.38+2)*5.16]+10.38=63.94
總而言之,只需要滿球看到帳面暴擊率是95,要喝寶鑽水的話看到帳面暴擊率是77.5%即可,但最好還是把暴率調(diào)整到剛好的數(shù)字會達到最大效益。
3.地圖篩選:
對於地圖詞綴的挑選,這個流派一定不能打的圖有〝怪物反射 XX% 元素傷害〞、〝無法偷取怪物生命〞也就是俗稱的元反以及無偷,若是沒有使用珠寶當做回魔手段,〝玩家無法回復生命、魔力、能量護盾〞這個詞綴也是沒有辦法打的,其他像是時空鎖鍊,減少玩家技能範圍這兩個詞綴則是會降低打圖的效率及速度,因此我也是會挑掉的。
七、流派表現(xiàn)
這個流派基本上在所有的地圖表現(xiàn)都相當穩(wěn)定,並不會有太大的起伏,而大家比較關心的遊戲後期表現(xiàn),也就是在end game boss綠門女王及塑界者的挑戰(zhàn)上也都可以穩(wěn)定通關,因此可以說是一個相當穩(wěn)定並強大的流派。
最後,如果各位有什麼問題請不吝指教,也由於我較沒有使用巴哈的習慣,因此巴哈上面詢問我問題可能回答得較慢,因此,可以的話到實況臺問我問題可以比較快得到回答,也會更好的解答你的疑惑喔!
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