《上方之神》是原火游戲(The Original Game)開發(fā)的第三款游戲,但卻是第一款正式發(fā)布的。這款游戲剛剛結(jié)束了首次測試。根據(jù)制作人螞蟻透露,下次測試將會在2月中旬展開?!渡戏街瘛肥且豢顟?zhàn)旗類的休閑競技游戲?!靶蓍e”之處在于,這里的一局對戰(zhàn)只需要4、5分鐘。
《上方之神》在設(shè)計上大量參考了《爐石傳說》。就像爐石里的卡牌一樣,《上方之神》里的英雄將會共享行動點數(shù)。第一回合每人只有1點“能量”,之后每回合雙方各增加1點,直到10點為止。不過,這款游戲里除了移動,其他操縱均不需要消耗行動力,所以在游戲后期,行動力將會成為擺設(shè)。
英雄屬性的表示也跟爐石如出一轍,左下角顯示攻擊,右下角顯示血量。但這款游戲沒有反擊,所以英雄不會快速死亡(除了某些自帶反擊技能的英雄)。在游戲玩法上,《上方之神》很像是“國際象棋和戰(zhàn)旗的結(jié)合體”。英雄具有固定的移動范圍和攻擊范圍,但與普通戰(zhàn)旗不同之處在于,英雄只能攻擊面前目標(biāo),并且不能轉(zhuǎn)身。假設(shè)你不小心走到了某個敵方英雄的背后,很不幸,你需要在對方原地不動的情況下,繞著他走一圈,直到他重新出現(xiàn)在你面前才能繼續(xù)攻擊。當(dāng)然了,實際測試中,這種情況很少發(fā)生——但這仍舊不時讓人感覺到戰(zhàn)斗系統(tǒng)的莫名其妙。
螞蟻說明,這種情況一般只出現(xiàn)在游戲后期,因為前期行動力稀缺,導(dǎo)致雙方都不愿意孤軍深入,所以大家會一邊組成有利陣型,一邊朝對方移動?!澳芰可俚臅r候使用遠程攻擊,多的時候近戰(zhàn)肉搏?!蔽浵伕嬖V我這款游戲的基本套路。
此外,這款游戲不需要手動攻擊。當(dāng)敵方進入攻擊范圍內(nèi),英雄將會自動攻擊。這減少了一部分操作量。螞蟻認為,“在同樣的策略深度下,能將一場對戰(zhàn)的時間壓縮到4、5分鐘,目前還沒有其他人能夠做到”。上方之神的策略性來自兩方面:一方面是在有限的行動力里盡可能組成有利于自己的陣型。而另一部分則來自其他系統(tǒng)。
《上方之神》現(xiàn)在擁有20名英雄,螞蟻透露,正式版的游戲共有30個可選英雄,10個可選法術(shù),還有30件法器。玩家每次可攜帶5名英雄、2個法術(shù)上場,每位英雄還能裝備一件法器。這些東西會作為對手“不可知”的部分被攜帶入場,增加戰(zhàn)斗的隨機性。然而這些東西的獲取,一部分遵循了《皇室戰(zhàn)爭》的開箱子,另一部分繼承了《爐石傳說》的每日任務(wù)。
總體來說,這款游戲很像是將戰(zhàn)旗游戲套入了爐石的游戲規(guī)則,再加上一點點國際象棋的限制。雖然成功令游戲節(jié)奏加快、消耗時間降低,但戰(zhàn)旗游戲的樂趣也因此而變得非常古怪,如果您是個戰(zhàn)旗游戲硬核玩家,可能不太會喜歡這款游戲。但如果你只是想找個休閑又帶點策略性的小游戲,它可能會成為你的選擇。
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