導(dǎo) 自1981年首次設(shè)計(jì)《大金剛》(Donkey Kong),宮本茂(Shigeru Miyamoto)就獲得了“現(xiàn)代電子游戲之父”的美譽(yù)。 《大金剛》發(fā)布之后不久,19世紀(jì)80年代的北美電子游戲市...

自1981年首次設(shè)計(jì)《大金剛》(Donkey Kong),宮本茂(Shigeru Miyamoto)就獲得了“現(xiàn)代電子游戲之父”的美譽(yù)。

宮本茂談《馬里奧跑酷》設(shè)計(jì)和挑戰(zhàn):簡(jiǎn)單且好玩

《大金剛》發(fā)布之后不久,19世紀(jì)80年代的北美電子游戲市場(chǎng)近乎崩塌。主機(jī)的銷量從1983年的30億美元的巔峰急劇下滑至1985年的1億美元。而宮本茂之后參與制作的《超級(jí)馬里奧兄弟》《塞爾達(dá)傳奇》《星際火狐》普遍被認(rèn)為是北美游戲行業(yè)的新起點(diǎn)。

近日,Vox新聞網(wǎng)與宮本茂進(jìn)行了一次暢聊,不僅提及了他的過(guò)往,也談到了《超級(jí)馬里奧跑酷》以及和他本人創(chuàng)造游戲時(shí)面臨的挑戰(zhàn)。我們一起來(lái)看看吧!

在《大金剛》之前,大多數(shù)電子游戲設(shè)計(jì)師都是不管故事情節(jié)。但是,《大金剛》一開(kāi)始是根據(jù)1980年的電影《Popeye》改編,但任天堂無(wú)權(quán)使用電影的角色,因此宮本茂利用相同的主題創(chuàng)作了一個(gè)三角戀故事,公主、大猩猩,還有一個(gè)就是大家熟知的馬里奧。

宮本茂談《馬里奧跑酷》設(shè)計(jì)和挑戰(zhàn):簡(jiǎn)單且好玩

30年間,宮本茂參與了247款馬里奧游戲的制作,在2016年,宮本茂接受了新挑戰(zhàn),首次為智能手機(jī)設(shè)計(jì)一款馬里奧游戲,這也是任天堂真正意義上的第一款手機(jī)游戲

《超級(jí)馬里奧跑酷》偏離了任天堂的傳統(tǒng),以往他們只為自家的硬件設(shè)計(jì)馬里奧的游戲。在視頻中,宮本茂表示,隨著時(shí)間推移,玩馬里奧游戲的人不如以前多,我們也在追問(wèn)為什么:“通常都是因?yàn)橛螒虻牟僮魈y了?!?/p>

而為觸屏設(shè)備制作一款馬里奧游戲,這就意味著任天堂將使用最簡(jiǎn)單的操作來(lái)保證游戲的好玩,玩家只需要一根指頭就能盡情地玩起來(lái),同時(shí)也自動(dòng)省略了一些不利于玩家操作的元素,比如踩掉烏龜和蘑菇。

“最終的效果是讓玩家隨時(shí)隨地都能玩,不管你是第一次玩mario,還是該系列的老玩家?!睂m本茂說(shuō)。而這也體現(xiàn)了這位年屆65歲高齡的老牌設(shè)計(jì)師一貫的設(shè)計(jì)理念:做好玩的游戲,讓所有人都能玩。(make fun games that everybody can play)

宮本茂談《馬里奧跑酷》設(shè)計(jì)和挑戰(zhàn):簡(jiǎn)單且好玩

消息來(lái)源:Vox

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。