導(dǎo) 游戲制作團(tuán)隊(duì)需要大家一起配合才能制作出好的游戲,但是團(tuán)隊(duì)里難免會為了利益或是不滿而起內(nèi)訌。曾研發(fā)《Inside》等游戲的Playdead就因?yàn)橐恍﹩栴}爆發(fā)了1年多的矛盾。日前這場內(nèi)訌終于因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人...

游戲制作團(tuán)隊(duì)需要大家一起配合才能制作出好的游戲,但是團(tuán)隊(duì)里難免會為了利益或是不滿而起內(nèi)訌。曾研發(fā)《Inside》等游戲的Playdead就因?yàn)橐恍﹩栴}爆發(fā)了1年多的矛盾。日前這場內(nèi)訌終于因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人的解約離職而落下帷幕。

想來很多玩家都玩過《地獄邊境(Limbo)》和《Inside》這兩款游戲,無論是創(chuàng)意還是情節(jié)設(shè)計(jì),這兩款游戲都是頂尖的,媒體也對此表示了高度肯定。但是游戲制作團(tuán)隊(duì)Playdead可就沒有游戲表現(xiàn)的那么好了,雖然是一家小型的獨(dú)立工作室,但內(nèi)部矛盾卻不小。

內(nèi)訌結(jié)束 《Inside》制作團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人解約離職

去年7月,工作室創(chuàng)始人之一DinoPatti在個(gè)人推特上宣布將離開Playdead,去尋找新的挑戰(zhàn)。這樣看似普通的離職,其實(shí)背后是工作室內(nèi)部緊張的權(quán)力斗爭。近日丹麥當(dāng)?shù)刎?cái)經(jīng)媒體就曝光了相關(guān)的細(xì)節(jié)。同時(shí)在NeoGAf論壇上國外玩家Lime也為我們翻譯整理了相關(guān)的報(bào)道的細(xì)節(jié),整個(gè)過程一波三折,簡直就是一場“宮斗劇”:

工作室內(nèi)部斗爭在2015年就爆發(fā),Playdead創(chuàng)始之一Dino Patti當(dāng)時(shí)認(rèn)為工作室4到6年的開發(fā)節(jié)奏過慢;斗爭的焦點(diǎn)在誰擁有公司游戲的所有權(quán)。在2015年兩位創(chuàng)始人就不再直接溝通,而是通過各自的律師試圖奪取公司的控制權(quán);同年另一位創(chuàng)始人Arnt Jensen表示他將尋找另一種渠道繼續(xù)開發(fā)游戲。Dino Patti對此很震驚,并把Arnt Jensen從管理層移除,并表示:很明顯Arn tJensen已經(jīng)不再想待在Playdead工作。ArntJensen的律師對此不同意,表示Jensen的離職應(yīng)該算是Playdead的聯(lián)合擁有者,而不能簡單地稱為游戲的創(chuàng)意總監(jiān)。之后事情發(fā)生反轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)?shù)氐纳虡I(yè)管理機(jī)構(gòu)介入,并要求不同意雙方協(xié)議的Dino Patti離開Playdead。Dino Patti在離開公司后,以其49%的公司股份獲得約720萬美元的解約費(fèi)。事后Dino Patti覺得這份補(bǔ)償依舊太少,公司49%的股份應(yīng)該有更大的價(jià)值。

兩位創(chuàng)始人Arnt Jensen和Dino Patti均不愿意就具體斗爭細(xì)節(jié)作出評論。

Playdead內(nèi)部經(jīng)過這番折騰后,事情總算告一段落,我們也希望Playdead盡快恢復(fù)元?dú)猓芾^續(xù)為我們玩家?guī)韮?yōu)秀的游戲作品。

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