《魔龍之魂》是一款講究燒腦策略的RPG手游,而“深淵”玩法作為游戲內(nèi)最受玩家青睞的日常挑戰(zhàn)之一,自然也是需要運(yùn)用技巧和戰(zhàn)術(shù)去完成的。接下來,本文將深度講解深淵前120層的BOSS陣容以及通關(guān)技巧,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
《魔龍之魂》深淵玩法 挑戰(zhàn)策略極限
【深淵玩法簡(jiǎn)介】
“深淵”玩法是玩家每日必做的日常挑戰(zhàn)之一,玩家可在此處挑戰(zhàn)策略極限,為更高層數(shù)和更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)而戰(zhàn)。
開啟條件:通關(guān)降靈術(shù)研究所5。
挑戰(zhàn)&獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:每人每天可挑戰(zhàn)一次,系統(tǒng)每周會(huì)進(jìn)行一次排行榜結(jié)算,發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。玩家進(jìn)入挑戰(zhàn)后,即可獲得材料和獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)層數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
深淵副本結(jié)構(gòu):深淵中的層數(shù)每20為一個(gè)階段。而在這20層中又會(huì)以7+7+6的模式循環(huán)決定怪物類型,例如,第1層和第8層的怪物相同,第3層和第10層的怪物相同。而每20層中的第7、14層會(huì)出現(xiàn)寶箱怪+小BOSS,第20層會(huì)出現(xiàn)大BOSS。
《魔龍之魂》深淵獎(jiǎng)勵(lì)一覽
【怪物陣容以及打法】
接下來是“深淵”776循環(huán)中每波的怪物信息以及應(yīng)對(duì)技巧。
第一波:怪物為3個(gè)物理系輸出怪物,并且會(huì)釋放隨機(jī)目標(biāo)重?fù)?眩暈技能,但不會(huì)連續(xù)釋放。對(duì)抗他們,我們的陣容必須擁有足夠的擊暈、戰(zhàn)吼沉默、陣列、幻術(shù)放逐、睡眠等控制效果,并保證敵方最多兩個(gè)在活躍狀態(tài)并且有受到減攻效果。
第二波:怪物為3個(gè)魔法攻擊輸出怪物,會(huì)釋放群體AOE技能,并疊加法術(shù)易傷。想要通過這一關(guān),建議玩家先觀察己方的T是否可以抗住3個(gè)同時(shí)攻擊,如果能夠抗住,那就留住控制技能,如果扛不住,就起手控制一只,通過一個(gè)輸出抗1只,1個(gè)T抗2只的方法來分散傷害。
第三波:假如這關(guān)為有BOSS的大關(guān),那么這一波將會(huì)出現(xiàn)第4波的野怪,之后按順序出;如果是小關(guān),則會(huì)出現(xiàn)2個(gè)物理輸出怪,技能為隨機(jī)回合隨機(jī)3HIT。通過此關(guān)的技巧為,第一回合不丟控制,之后隨機(jī)沉默、睡眠、放逐一只,之后繼續(xù)補(bǔ)戰(zhàn)列、戰(zhàn)吼沉默,即可安全通過。
《魔龍之魂》深淵戰(zhàn)斗界面
第五波:這一波只有一個(gè)單體物理輸出怪,它的被動(dòng)為攻擊第一個(gè)攻擊它的人,主動(dòng)為每3回合一個(gè)3連擊。這關(guān)還是比較容易通過的,選用己方比較能抗的英雄去攻擊它,并承受傷害,只要抗得住就可以通過。
第六波:此關(guān)怪物為一個(gè)小BOSS,技能為每回合造成AOE傷害,從第4回合開始,每6回合一次盾持續(xù)2回合,盾持續(xù)期間,攻擊必然暴擊。這關(guān)推薦玩家選用擁有睡眠技能的陣容,在BOSS有盾時(shí)將其睡眠,然后己方群體防御,等盾消失后將其集火殲滅。
第七波:只會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)階段的7、14層中,怪物為擁有群體恢復(fù)HP、MP技能的寶箱怪,過關(guān)難度很低。
【英雄技能搭配推薦】
(推薦1)幻術(shù)+騎士T+德魯伊+狂戰(zhàn)組合:組合主旨為騎士拉仇恨,狂戰(zhàn)帶戰(zhàn)吼,幻術(shù)帶復(fù)制,以2戰(zhàn)吼覆蓋任何需要的場(chǎng)合。
(推薦2)騎士T/DKT+德魯伊/牧師+輔助盾戰(zhàn)+狂戰(zhàn)/賊:組合主旨為用T拉仇恨,DPS持續(xù)輸出,輔助盾戰(zhàn)負(fù)責(zé)減傷和戰(zhàn)吼。
(推薦3)輔助盾戰(zhàn)+德魯伊+幻術(shù)+狂戰(zhàn):這類組合便是非常極端的組合了,但是在特殊的情況下會(huì)產(chǎn)生奇效。
以上便是“深淵”玩法前120層的BOSS陣容詳解及通關(guān)技巧。
在《魔龍之魂》這款游戲中,玩家必須要不斷琢磨和鉆研戰(zhàn)術(shù)才能有所提升,或許這就是它獨(dú)有的魅力所在吧!
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