其實由Bethesda開發(fā)的兩大系列《輻射(Fallout)》和《上古卷軸(The Elder Scrolls)》已在RPG領(lǐng)域中火了很久,但要說它們真正在主流玩家圈子里有高熱度也就是近十年的事兒。當(dāng)下,這兩個品牌承載了玩家們前所未有的關(guān)注,在《上古卷軸6》和《輻射5》的開發(fā)上,B社正面臨巨大壓力。對此,外媒Gamingbolt給出了一條應(yīng)對之道:讓這兩個系列互相借鑒、從彼此身上汲取靈感。
《輻射4》雖是一款上乘之作,但多多少少也有些令粉絲不滿的地方,比如對于一款RPG游戲來說,它的對話系統(tǒng)就過分精簡了。但老實說,它在鼓勵玩家以自己的步調(diào)探索地區(qū)(如發(fā)現(xiàn)新區(qū)域就獎勵額外XP)上就做得很不錯。鑒于《上古卷軸》游戲素來將探索作為焦點之一,將與《輻射4》類似的推圖機(jī)制引入《升高卷軸6》肯定是大有裨益的。
同時,《上古卷軸5》給予玩家高水平自由度的方式非常完美,堪稱RPG游戲的典范:它沒有塞給玩家所謂的“背景故事”,玩家盡可以在游戲里做自己想做的任何事。而在《輻射4》之前,《輻射》游戲一直被廣泛認(rèn)為自由度與《上古卷軸》游戲相當(dāng),如果B社能適當(dāng)參考《上古卷軸5》的設(shè)計,或許能讓《輻射5》繼續(xù)將這一傳統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大。
不過目前B社正專注于新IP的開發(fā),據(jù)副總Pete Hines透露,《上古卷軸6》甚至還沒有開始做。截至目前《輻射5》更是一點兒消息都沒有??磥碇辽賻啄甑牡却巧俨涣肆?。
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