導(dǎo) 仙境傳說手游法師巫師新手早期要點(diǎn) 巫師練級和技能加點(diǎn)攻略?自己的心得想到什么就跟大家分享一下,讓大家都能愉快的游戲更好! 玩了兩天,覺得很多東西和以前的RO不一樣了,但也有還一樣感覺的部分。 但總...

仙境傳說手游法師巫師新手早期要點(diǎn) 巫師練級和技能加點(diǎn)攻略?自己的心得想到什么就跟大家分享一下,讓大家都能愉快的游戲更好!

玩了兩天,覺得很多東西和以前的RO不一樣了,但也有還一樣感覺的部分。

但總之這個游戲和現(xiàn)在市面流行職業(yè)平衡性的MMORPG不一樣,不了解游戲只是的話可能會特別弱導(dǎo)致體驗(yàn)很差。

RO里的法師早期就具有其他職業(yè)難以企及的傷害量,并具有多種跨級戰(zhàn)斗的手段,只要能活用它們戰(zhàn)斗將會變得非常輕松有趣。

法師要記住最重要的兩點(diǎn)一是利用屬性相克,二是保持施法條件。

關(guān)于屬性相克,活用圖鑒功能仔細(xì)看怪物的屬性(圖標(biāo)),選擇我們可以針對的怪物用對應(yīng)的元素法術(shù)進(jìn)行秒殺或造成巨大傷害;

仙境傳說手游法師巫師新手早期要點(diǎn) 巫師練級和技能加點(diǎn)攻略

有額外傷害:

火系法術(shù)打土系怪物

風(fēng)系法術(shù)打水系怪物 (雷擊是風(fēng)系法術(shù))

水系法術(shù)打火系怪物

地系法術(shù)打風(fēng)系怪物 (二轉(zhuǎn)巫師前法師沒有地系攻擊法術(shù))

念系法術(shù)打念系怪物 (二轉(zhuǎn)前法師沒什么機(jī)會碰到念系怪物)

例如玩家的火箭打地屬性怪(比如蝗蟲、大斧哥布林等)也有150%傷害(10級法術(shù)出去有五六千),相反打水系怪物(比如水母、各種青蛙什么的)只有50%傷害(10發(fā)加一起只有一兩千),火系怪物更甚只有25%傷害(大嘴鳥、煎蛋怪什么的)。

在對付不擅長的元素類型怪物時,有兩個方法可以彌補(bǔ),一是用通用性強(qiáng)的圣靈彈硬打,或者用 凍結(jié) 這個法術(shù)強(qiáng)制把敵人轉(zhuǎn)換為水屬性,再用雷擊進(jìn)行克制(注意面對有些怪時凍結(jié)成功率會降低)。

關(guān)于保持施法條件是在單人戰(zhàn)斗時的重點(diǎn)(當(dāng)然了,最好的方法是你找個近戰(zhàn)起手,你牽著她的小手跟隨打)。

二轉(zhuǎn)前的法師主力輸出技能是三系元素箭,但在高級以后都有施法時間長的缺點(diǎn),加上游戲受傷 一定幾率(呵呵) 會按照傷害打斷施法,因此數(shù)秒長的元素箭面對一個敵人時幾乎是沒機(jī)會讀出來的。所以除了首發(fā)能搶個先手之后,法師們就得想辦法控制或者補(bǔ)刀。

在以前的RO里,法師可以通過跑路來對一些慢速敵人拉開距離強(qiáng)行讀條,但在這個手游的悲慘網(wǎng)速條件下就不用掙扎了。

因此可行的方法有三個:圣靈彈補(bǔ)刀、火墻(現(xiàn)在叫火柱?)擋住和凍結(jié)控制

首先是圣靈彈,作為一個幾乎等于瞬發(fā)的攻擊法術(shù)傷害比較低,但通用性強(qiáng)。點(diǎn)滿之后非常適合在先手元素箭打殘敵人之后補(bǔ)刀,但缺點(diǎn)是如果首發(fā)元素箭不能將敵人打到瀕死就會進(jìn)入和敵人拼血的節(jié)奏。

第二是凍結(jié),凍結(jié)的施法時間也幾乎是瞬發(fā),優(yōu)點(diǎn)是成功凍住敵人之后可以控制長達(dá)十幾秒、不會add其他怪、強(qiáng)制更改敵人元素屬性為水(為后續(xù)風(fēng)系combo做飯),和雷擊一起放進(jìn)自動攻擊里相性就挺好的。但缺點(diǎn)是媽蛋就算點(diǎn)滿了技能也只有65%的凍結(jié)率,有時臉黑的時候簡直爆炸,并且在面對某些特定怪比如boss的時候這個技能等于就廢了。但就算考慮到這個,單體打怪的時候(尤其是做只有單人做的任務(wù))還是比較推薦凍結(jié)10+雷擊10,個人喜好吧,可能性上感覺比圣靈彈更有看頭。

最后說火墻,敵人碰到火墻后會往后彈一段距離,再沖過來再彈,等級高了有不錯的阻擋效果。

不過實(shí)際使用上有幾個缺點(diǎn),所以結(jié)論來說不推薦使用。主要問題是在這個手游RO里怪物非常的密集,導(dǎo)致在很多場景情況下你為了防止意外引怪而不敢使用它;而這個火墻的碰觸次數(shù)不是按源RO的每個火柱計算而是整體計算,導(dǎo)致實(shí)際上怪多于3個基本上就很難支撐,因此不太行。

關(guān)于火環(huán)的使用引用前輩的指導(dǎo):

都靈之雞 :火環(huán)前期掛樹精房,掛海盜房,掛戰(zhàn)士房蹭經(jīng)驗(yàn)效率都很高。遍地怪的地圖一般都是組隊(duì),所以不需要火環(huán)給輸出空間。除此之外任何情況火環(huán)是必要的。

有人問法師練級技能配置

官方推薦的是火念或者冰雷,不管哪個禪心肯定是10,火念的話是火箭10+火墻10+圣靈彈10是必要的,剩下隨意;冰雷是冰凍10+雷擊10,是必要的,剩下隨意。

實(shí)際上每個人當(dāng)然有自己的理解和習(xí)慣,適合自己的是最好的,我只說下我用起來還算順手的搭配,

二轉(zhuǎn)前點(diǎn)的是是禪心10+火箭10+冰凍10+雷擊10,有隊(duì)友組隊(duì)就自動火箭10或雷擊10(根據(jù)怪物元素),如果自己打就自動冰凍10+雷擊10

二轉(zhuǎn)后洗了一次點(diǎn)的是,法師技能出禪心10+火箭10+冰箭10+冰凍10,巫師技能現(xiàn)在剛出的地震1+雷鳴10,之后打算出暴風(fēng)雪1+怒雷10+火狩1,之后再說其他

總的來說我還是用冰雷比較習(xí)慣,這個幾乎所有元素都可以進(jìn)行克制輸出(冰雷火都有高傷害單體技能,地至少有地震),情況1,無腦和騎士/牧師無人值守掛機(jī)的時候就選相應(yīng)元素箭就行了;情況2,自己單打選相應(yīng)元素箭或凍結(jié)10+雷鳴10幾乎可以搞定絕大部分情況;情況3,跟隊(duì)AOE就是地震或者暴風(fēng)雪怒雷或者直接怒雷(根據(jù)元素,這部分還有待驗(yàn)證)。

當(dāng)然因?yàn)槲矣泄潭?duì)友可以一起玩,所以很多時候火力比較重要,才有這種選擇。大家還是應(yīng)該多看看前輩們的講法,綜合自己的情況選擇技能。

關(guān)于法師練級刷什么怪

基于這版RO特殊的裝備邏輯(好裝備都是去找裝備制作商做的,而且基本都是1級就能穿),因此在條件允許的情況下,盡量還是要將疲勞值去刷相應(yīng)的裝備材料(需要注意的是每個城市的裝備商能做的裝備不同)。

關(guān)于法師裝備的選擇,我的選擇主要思路是提高攻擊力和回藍(lán),所以已經(jīng)確定用的列表大概是:武器用普隆德拉的智力魔攻法杖、衣服選依島智力魔攻法師袍、副手做依島的回藍(lán)副手圣像(更好的是15%法穿書,但是更貴)、鞋子做吉芬的回藍(lán)鞋子這幾個(其他位置還有待更新)

然后根據(jù)這些裝備每個去看好材料刷就是了

注意:法師最遠(yuǎn)距離擊殺掉落得東西,不走過去是撿不到的!

說下法師后期的建議

崩裂這個技能只用加1級 而且是剛轉(zhuǎn)完就要加 優(yōu)先級是NO.1 45級開始有55IN左右基本上吃藥+牧師增傷 2個崩裂1只噴射哥布林 這個階段盡量多打噴射哥布林 掉煤塊 吉芬能做回藍(lán)鞋,做好了其他都能賣錢 法師單掛不吃鎖鏈 1小時30個左右是有的 消耗品大概也就是8 9W的支出

吸魂術(shù)這個技能優(yōu)先度真的不高 而且根據(jù)WIKI資料來看只有火念流派需要點(diǎn) 而且是滿足了輸出技能滿級的前提才要點(diǎn) 這里是重點(diǎn)

火念跟冰雷哪個好 我就不好判斷了 RO端游我只玩過獵人跟騎士 不過目前根據(jù)練級線路來看應(yīng)該是火系比較吃香

基本上要在哥布林掛到50級 然后下螞蟻洞

這個階段的怪物除了獵人跟賊可以掛機(jī)不用看屏幕外,其他3個職業(yè)都是需要操作的.. 都不太適合無腦掛 因?yàn)楣盅娴奶嗔?螞蟻洞的怪血量大概有個1W1以上 沒有任何一個單體技能能打到秒怪 AOE技能也打不出這種傷害 基本就要靠騎士開火車 法師跟后面A怪了 而且這個階段藍(lán)藥吃得非常快 回藍(lán)BUFF也回不上 火球10級 70SP消耗 幾乎瞬發(fā).. 3個火球1只螞蟻

以上就是仙境傳說手游法師巫師新手早期要點(diǎn) 巫師練級和技能加點(diǎn)攻略。

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