《FIFA17》針對系統(tǒng)和操作手感方面做出了很多調整,下面小編就為大家?guī)怼禙IFA17》系統(tǒng)介紹及操作玩法心得,希望對各位玩家有所幫助。 第一、input delay(輸入延遲問題) 從游戲...

《FIFA17》針對系統(tǒng)和操作手感方面做出了很多調整,下面小編就為大家?guī)怼禙IFA17》系統(tǒng)介紹及操作玩法心得,希望對各位玩家有所幫助。

《FIFA17》系統(tǒng)介紹及操作玩法心得

第一、input delay(輸入延遲問題)

從游戲發(fā)售以來就有的情況,第一個補丁更正之后,有較大的改觀,但是仍未完全解決這個問題,常常表現為射門延遲,傳球延遲等一系列指令延遲的情況。無比令人心酸和蛋疼,看我直播的人應該經常會發(fā)現,空門補射球員不射門,非要停球,一步停出底線。。。

另外這個不是網絡問題,在極為流暢的網絡條件下,也會出現這個情況,輸入延遲的存在,讓FIFA17的游戲表現大打折扣,所以我認為,這是17最令人失望的一個地方。

根據redit以及推特各個地方的討論結果來看,這個問題跟EA的寒霜引擎有關,很多人預計在17這一代,這個bug是解決不了的。

PS:跟輸入延遲同等原理的還有一個bug,就是比賽之前的球衣切換bug,EA花了三個補丁仍舊沒有修復這么簡單的bug,那不得不讓人認為,EA是修復不了這個bug了。

第二、random pass&shoot&clean(自動傳球、射門、解圍)

這個bug跟上述提到的輸入延遲一樣,讓人煩惱,哭笑不得,常常表現為在你組織進攻的時候,AI自己無腦的無目的的一腳傳球或者射門,在防守的時候突然一腳解圍,拱手將球權相送。

這個bug國外有些人討論的結果是輸入延遲指令的一個反饋,就是某些輸入的指令,系統(tǒng)尚未處理,然后在某一個時刻,突然就把之前的按鍵指令反饋了出來。

這個bug于輸入延遲一樣,EA仍未解決,目前來看,EA估計也是解決不了了。

第三、AI自動防守增強。

在FIFA16,很多人都對防守心得趨之若鶩,但是在FIFA17,防守這一塊對于新手更加友好,體現在AI的自動上搶已經封堵,很多時候,玩家手控防守甚至不如AI自動防守有效果。

我在16時候行程的防守風格就是高壓迫,所有的防守都是手動上搶,來到17,我仍舊保持這種高壓迫的防守習慣,但是在某些游戲局中,我驚人的發(fā)現,AI的自動防守和封堵,效果竟然比自己的防守更加有侵略性。

AI防守的增強,造成了一點,相信大家都有感觸,就是龜縮防守陣型的大批出現,在你比分落后,對方龜縮的情況下,你會發(fā)現,想組織一次有效的進攻,無比困難。

當然,這一點,游戲提高對新手的友好性,無可厚非。

第四、傳球過于精準。

在FIFA16,相信大家都有過這樣的感受,為了舒服的傳個接球隊員,確保傳球不失誤,一定要扭正身體,正面對著傳球人,很多背身傳球都會出現夸張的失誤,這一定我一度認為是FIFA16最為真實的地方,也使得傳控打法更加有觀賞性。

而時間來到FIFA17,我不明白EA是出于何種考慮,將背身傳球有修改為無腦的精準,難道又是為了照顧新手玩家? 一個L2背身,一腳直塞,本特克經常在我的禁區(qū)前送出穿透防線的背身直塞???

到底是因為什么原因???

what the fuck???

第五、相信也是很多人在考慮的,L2/LT,護球的過于強大。

這是本作發(fā)售前的一個賣點,但是EA賣的是L1+方向的手動護球,很遺憾,我在線踢了快1000場了,基本沒人用L1+方向的手動護球,我看到的都是L2無腦護球。

至于L2/LT本作有多么強大? 看看jukez視頻就知道了,去年的jukez傳控SM結合,踢球好看,今年jukez已經不怎么用SM了,為什么?因為只需要一個L2鍵。

protect the ball is OP!!!

在FIFA16,很多人也用L2,但是已經能被搶斷下來,不是那么變態(tài),而這一代,看我直播的人應該見過很多次,一個黑又贏,以自己的屁股為圓心畫圓,然后一腳直塞或者一腳轉身抽射,GG。

我還是理解EA,讓新手感覺到這個游戲的友好,無可厚非。

以上五點,導致的結果就是:游戲的游戲性和游戲表現無比糟糕,頂尖高手和普通高手之間的差距縮?。硪粋€好的地方就是游戲的偶然性增加,不知道EA是不是這個目的),網絡延時對于游戲的影響無比放大。

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