導(dǎo) 魔獸世界7.15惡魔獵手輸出流派對比怎么樣?下面九游小編為大家?guī)砹四ЙF世界7.15惡魔獵手輸出流派介紹,一起來看看吧! 天賦改動 T1:魔刃搬家了,并且經(jīng)由惡魔咬/刃刷新的機(jī)率提高,由于殘影...

魔獸世界7.15惡魔獵手輸出流派對比怎么樣?下面九游小編為大家?guī)砹四ЙF世界7.15惡魔獵手輸出流派介紹,一起來看看吧!

《魔獸世界》7.15浩劫惡魔獵手輸出流派介紹

天賦改動

T1:魔刃搬家了,并且經(jīng)由惡魔咬/刃刷新的機(jī)率提高,由于殘影不再重置沖鋒,成為單位時(shí)間內(nèi)怒氣收益最高的天賦,并且可以彌補(bǔ)自動檔的削弱。

目盲之怒,魔化流派的核心天賦,每次釋放眼棱可以獲得105怒氣(注意這個(gè)回怒是階段式進(jìn)行,而不是引導(dǎo)完成后一次給你105怒),

回怒是根據(jù)初始引導(dǎo)時(shí)間決定的怒氣恢復(fù)量,所以不用擔(dān)心因?yàn)榧彼倭藭档瓦@個(gè)天賦的怒氣收益。

整體來說,魔刃成為自動檔流派第一層的優(yōu)先選擇,而目盲之怒則成為魔化流派時(shí)的第一選擇,搭配眼棱頭效果更佳。

T2:自動檔削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾經(jīng)說過,他們不打算讓自動檔成為這一層的最強(qiáng)天賦(雖然他們經(jīng)常打自己的臉),

對于沒有半巨人的DH來說,發(fā)呆的時(shí)間可能會更多了,不過這可以藉由第一層的魔刃彌補(bǔ)怒氣的損失。

惡魔饗宴,魔化流派的核心天賦,除了怒氣獲取,還可以減少眼棱的CD進(jìn)一步提高化身覆蓋率,難點(diǎn)是撿球的時(shí)機(jī)需控制得宜。

T3:臨上線之前砍一刀之后,混沌順劈的地位瞬間有點(diǎn)尷尬了,BUFF后的第一滴血儼然成為此層的第一選擇,但是輸出手法就要重新習(xí)慣了。

至于放血,在搭配護(hù)腕后某些特殊戰(zhàn)斗場合下還是具有他的優(yōu)勢,簡單舉個(gè)例子某個(gè)BOSS你不能一直待在BOSS身邊打(頻繁的點(diǎn)名/集中),

并且這個(gè)BOSS剛好又是2~3目標(biāo),模組又特大非常好彈,刃舞沒法打到兩只但是飛刀可以的這種情況下,那么放血還是可以一戰(zhàn)的。

好吧我知道這種場合可能不多,只是想告訴各位"你擁有什么東西就去適應(yīng)并將他發(fā)揮到極限",盲目的跟從大趨勢并不明智。

T4:這一層的選擇更加自由了,虛空不取代殘影這種最基礎(chǔ)的設(shè)定竟然是7.1.5的改動你敢相信?

由于惡魔化身已經(jīng)自帶30%的吸血,相信更多DH會選擇虛空穿越作為自保天賦(至少開荒期我會如此)。

T5:這一層我想沒什么好討論了,單體無庸置疑的死敵勝出,甚至是怪物類型單一的戰(zhàn)斗場合也是首選,

氣勢如虹還是有一戰(zhàn)之力的,即使是在殘影不重置沖鋒的情況下。

魔能爆發(fā)擺在這一層其實(shí)挺尷尬,個(gè)人想不出有任何理由放棄兩個(gè)增傷天賦來選擇他。

整體來說這一層天賦選擇性更大了,不再是任何BOSS都清一色的氣勢如虹。

T6:如果是魔化流,那么請搭配惡魔重生來達(dá)到起手的變身46秒覆蓋,

如果是其他流派,那么選用戰(zhàn)刃大師或是力量綻放都可以,具體看戰(zhàn)斗場合作選擇。

T7:這一層天賦變得很有意思,三個(gè)都變得很有競爭力了,尤其是魔化流派的崛起。

混亂刃雖然無法卡快照了,但是在雙重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不減,仍然是大多數(shù)場合的最優(yōu)選擇。

彈幕也被buff了,在有大量aoe場合的情況下是首選,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的團(tuán)本場合。

惡魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他層的天賦和特殊橙裝搭配之后,已可自成一派,提供更多的選擇。

總評:7.1.5中浩劫DH的天賦選擇更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,

根據(jù)戰(zhàn)斗場合/所屬橙裝/自身屬性去選擇合適的天賦點(diǎn)法才是正確的。

流派介紹

這里會簡單的介紹7.1.5比較合適的天賦點(diǎn)法,具體來說可分為三套流派。

邪能刃自動檔流派

輸出手法非常的簡單:魔刃靠近boss,死敵+神器,變身,死亡掃擊(強(qiáng)化版刃舞)卡cd放,

刃舞cd則施放殲滅,沒怒氣有魔刃釋放魔刃,沒怒氣沒魔刃丟飛刀填充。

每兩分鐘為一次小爆發(fā),每四分鐘為一次大爆發(fā),爆發(fā)質(zhì)量很重要。

流派優(yōu)點(diǎn):操作手法簡單且無需監(jiān)控buff,整體輸出手感與7.1版本相似,適合不想嘗試魔化流派的玩家。

流派缺點(diǎn):在沒有4T19時(shí),擁有半巨人較能打出流暢的手感,沒有半巨人的玩家可能會感到極度便秘。

適用戰(zhàn)斗場合:適用于大部分戰(zhàn)斗場合,在短時(shí)間的戰(zhàn)斗中優(yōu)勢更大。

關(guān)鍵橙裝:半巨人,以及7.1.5的新橙裝肩膀,后者的價(jià)值在于搭配其他裝備后將變身冷卻降低至2分鐘~2分半,讓每次混亂刃都能搭配變身。

裝備選擇:毫無疑問的暴擊精通,雖然點(diǎn)第一滴血的關(guān)系傷害構(gòu)成中物理傷害占比依然不低,不過目前并沒有多馀的屬性去給急速或全能。

話雖如此,還是不要刻意避開高裝等的裝備,一切以裝等為主。

由于沖鋒跟殘影都被解放了,并且點(diǎn)出了虛空穿越,整體的自保能力大幅提升。

魔刃可以無視面向沖鋒,或許搭配鼠標(biāo)宏可以做到不錯的位移效果。

如果你沒怒氣又沒魔刃又沒飛刀,別忘記你還有沖鋒!

邪能刃自動檔放血流派

其實(shí)就是7.1的小李飛刀流改良,只是將第一層換成了魔刃。

輸出手法跟現(xiàn)在差不多,可以說更加安逸了,保持放血的debuff,其馀時(shí)間魔刃/殲滅。

流派優(yōu)點(diǎn):輸出手法可以說與7.1版本幾近相同,適合短時(shí)間內(nèi)不想嘗試其他玩法的玩家。

流派缺點(diǎn):在沒有4T19時(shí),擁有半巨人較能打出流暢的手感,沒有半巨人的玩家可能會感到極度便秘。

純單體戰(zhàn)斗中,放血的競爭力略遜第一滴血,除非有特殊的戰(zhàn)斗場合能發(fā)揮護(hù)腕的價(jià)值才會勝出。

適用戰(zhàn)斗場合:適用于大部分戰(zhàn)斗場合,例如以海拉的戰(zhàn)斗來說,第一階段還是能讓這個(gè)流派發(fā)揮極高的價(jià)值。

關(guān)鍵橙裝:半巨人&飛刀護(hù)腕(護(hù)腕如果單體也有效就更好了)。

裝備選擇:毫無疑問的暴擊精通,雖然放血是物理傷害,不過目前并沒有多馀的屬性去給急速或全能。

話雖如此,還是不要刻意避開高裝等的裝備,一切以裝等為主。

由于沖鋒跟殘影都被解放了,并且點(diǎn)出了虛空穿越,整體的自保能力大幅提升。

魔刃可以無視面向沖鋒,或許搭配鼠標(biāo)宏可以做到不錯的位移效果。

魔化變身流派

其實(shí)早在aplha測試/beta測試初期,浩劫DH盛行的一直都是魔話變身流,只是后來砍廢了,

雖然目前的魔化流威力還是達(dá)不到當(dāng)初的威力,不過流派已經(jīng)漸趨成熟。

第一層天賦存在爭議,如果以單位時(shí)間內(nèi)考量怒氣收益的話,魔刃無疑是最佳選擇,

但是在搭配眼棱頭后,目盲之怒的價(jià)值則會大幅提高。

此流派核心天賦之一:惡魔饗宴,由于不再有內(nèi)置CD,觸發(fā)次數(shù)多寡直接影響了此流派的威力,

越多的球=越多殲滅/混打=越少的咬=更高的變身覆蓋,一個(gè)天賦直接影響了這么多你說可怕不可怕。

惡魔重生:第七層的魔化跟DH本身的魔化可以互相疊加增益時(shí)間,選擇此天賦可以在起手達(dá)到8+30+8+8的變身覆蓋(不依靠任何橙裝),

雖然損失了混亂刃的爆發(fā)傷害,但是可以讓整個(gè)死敵持續(xù)時(shí)間都覆蓋變身。

流派優(yōu)點(diǎn):爽度高,即使沒有任何核心橙裝也能使用(當(dāng)然有核心那又是另一套威力),生存能力(理論上)來說更好。

流派缺點(diǎn):大爆發(fā)期威力不如其他流派,輸出較趨于平穩(wěn),每一次眼棱后都是小爆發(fā)期,時(shí)間較長的戰(zhàn)斗才有明顯優(yōu)勢。

關(guān)鍵橙裝:第一核心眼棱頭,第二核心半巨人/新肩膀,如果是純單體的話或許半巨人+肩膀會是更好的選擇。

裝備選擇:由于每一次魔化都可以覆蓋兩個(gè)死亡掃擊,全能的地位相較其他流派較高,但是還是一句話目前沒有多馀的屬性去給變更貴的全能。

總評

以上是針對團(tuán)本的三個(gè)流派,至于打大秘/野外/其他需求會有個(gè)別天賦的微調(diào)就不一一列出(例如打大秘死敵換氣勢如虹,惡魔重生換力量綻放等等),

總的來說相較7.0/7.1選擇更多了,個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)好的現(xiàn)象,也讓游戲的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙裝的地位。

不過就目前來說,個(gè)人并不看好魔化流在暗夜堡壘上線前的團(tuán)本競爭力,因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)間都偏短,魔化流的優(yōu)勢沒有辦法展現(xiàn),

不過在大秘可就不同了,搭配群暈出球和殺怪出球,可以將魔化流的威力大幅度提升。

橙裝的地位變動

在7.1.5中,橙裝可以分為三大類:

無視專精通用橙:例如賽福斯,反斬殺腰帶,護(hù)盾項(xiàng)鍊。

無視派別通用橙:例如半巨人,新肩膀,沖鋒鞋等等。

流派核心橙:眼棱頭,飛刃護(hù)腕等等。

至于救生衣這種尷尬的橙裝,暫時(shí)把它歸類在安慰獎類別吧。

相較于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的興起,橙裝的搭配上也更加自由。

雖然離"每一件橙裝都很有用"還差的很遠(yuǎn),不過至少不是非半巨人不可了。

相信很多有眼棱頭的同學(xué)現(xiàn)在是很高興的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙裝肩膀了,

至于很多在7.0/7.1相對逗逼的橙裝也獲得了buff(眼棱頭+沖鋒鞋稱霸大秘?),

總之,繼續(xù)肝吧,猛肝自然強(qiáng),擁有更多的橙裝就代表你比別人擁有更多的配裝自由度。

至于你說像我英雄榜這種DH(賽秘密+反斬殺腰帶+吸血衣)的該怎么辦....我只能說,生命自然會找到出路。

給不愿意看前面想直接看總結(jié)的人

在暗夜要塞之前的團(tuán)本選用自動檔邪能刃流派,天賦2221311。

氣勢如虹跟死敵的選擇還是看"人"跟"場合",不過目前很多情況死敵較優(yōu)。

大秘選擇魔化流派,天賦3323123,搭配眼棱頭跟沖鋒鞋有意想不到的爽感(讓你們的坦克更奔放些!)。

半巨人不再是唯一核心,但是擁有半巨人的也不要擔(dān)心,團(tuán)本戰(zhàn)斗中半巨人仍占一席之地

新肩膀適用于任何流派,在團(tuán)本較能發(fā)揮價(jià)值,大秘的話除非極高層不然效果一般。

裝備選擇上,在高裝等的基礎(chǔ)上優(yōu)先選擇暴擊精通,拿到4T19之前沒有過多的屬性分配給急速和全能。

項(xiàng)鍊附魔可以考慮改利爪了。

不論是哪一種輸出流派都有看臉的成份存在,一個(gè)要看邪能刃+惡魔刃的觸發(fā),一個(gè)要看惡魔食欲出的球多不多。

可以的話,蒐集1~2個(gè)高裝等的減變身CD圣物(邪能請打英靈殿大秘,暗影可以等暗夜堡壘開放之后有BOSS會掉)。

但是由于暴雪的暗改讓第4/5/6點(diǎn)變成減少15/15/10秒,不建議三個(gè)圣物都插滿減變身,控制在兩個(gè)會好一點(diǎn),

如果有大姐姐的飾品,那么建議暗影插減變身,邪能插+混打的(剛好暗夜堡壘都有掉)。

保持一顆愉快的心來面對新版本,各職業(yè)專精的修正并沒有停止,無止盡的抱怨無法幫助你向前邁進(jìn)。

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