導(dǎo) 流放之路角色減傷機(jī)制介紹,一個好的BD,除了足夠的輸出以外,一定要有一個好的減傷機(jī)制,這個減傷機(jī)制可以是最基礎(chǔ)的血量和抗性,也可以是各種高端的物轉(zhuǎn)抗等等等,沒有減傷機(jī)制的BD就是一張紙,一捅就碎,今天...

流放之路角色減傷機(jī)制介紹,一個好的BD,除了足夠的輸出以外,一定要有一個好的減傷機(jī)制,這個減傷機(jī)制可以是最基礎(chǔ)的血量和抗性,也可以是各種高端的物轉(zhuǎn)抗等等等,沒有減傷機(jī)制的BD就是一張紙,一捅就碎,今天小編就給大家?guī)砹肆鞣胖方巧珳p傷機(jī)制介紹,一起來看看吧!

流放之路角色減傷怎么正確選擇 流放之路角色減傷機(jī)制介紹

首先科普一下:

免傷、減傷順序

1、閃避(Evasion)

2、躲避(Dodge)

3、格擋

4、承受傷轉(zhuǎn)換(電甲、恨意、小火袍等)

5、機(jī)率避免傷害(海藍(lán)藥劑或其他鮮少用的裝備)

6、抗性減傷(元素抗性、物理減傷、護(hù)甲)

7、固定數(shù)值減傷(均衡、古早時期的極地護(hù)甲)

8、增加或減少承受傷(護(hù)體、自殺頭、感電、脆弱)

9、更少承受傷(極地護(hù)甲、金繕衣)

10、造成傷害(MOM分傷)

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1、減傷 V.S 最大生命(ES)

「減傷」和「增加承受量容量」的概念是類似的

但是有一個決定性的不同,那就是你是否能夠瞬間把失去的部分再找回來

如果你的腳色擁有非常強(qiáng)的瞬回能力在下一次受傷前就能夠把容量回復(fù)到安全值

像是 維克塔水、VP 等玩法,那麼減傷和增加容量差異幾乎沒有差別

只是在面對「極高」傷害時減傷增加承受量的效果可能會比增加ES或HP強(qiáng)就是了

2、紅球、護(hù)體有助於護(hù)甲效益?

NO,毫無幫助可言 (Poedb免傷減傷計算機(jī) 驗算時發(fā)現(xiàn)護(hù)甲公式?jīng)]更新 12→10)

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(a)紅球、石化水

運(yùn)行情況

假設(shè)怪物有1000物理傷害、玩家10000護(hù)甲、3紅球的物理減傷

該傷害會先經(jīng)過護(hù)甲公式計算,然後才加上紅球減傷

所以會變成減傷50%然後加上12%最後呈現(xiàn)62%物理減傷

(b)護(hù)體

護(hù)體的計算在護(hù)甲、紅球之後

和感電、脆弱、自殺頭等 增加承受傷害放在同一層計算

所以如果依照上方減傷在配上護(hù)體會變成

經(jīng)過紅球+護(hù)甲地減傷57%之後剩下43%傷害在經(jīng)由護(hù)體減少20%

因此承受傷會變成34.4%

另一方面來說被上脆弱、感電也不會降低護(hù)甲的減傷效益,因為計算在護(hù)甲之後

(c)電甲、恨意

因為轉(zhuǎn)傷計算在護(hù)甲計算之前,所以有助於提高護(hù)甲效果

但是在高護(hù)甲+電甲的配置之下面對極低物理傷害效益會不如純護(hù)甲

然而極低傷害的時候即使減傷效果較差也無所謂,因為傷害本來就打不痛你

3、極地護(hù)甲、金繕衣的減傷效用如何?

他們都是「更少」

所以如果你堆了很多減傷的情況下,它們在最後才計算就會變得比較不好用

當(dāng)然如果減傷都是一層一層的,不能說因為每多一種不同的減傷先後計算就不去同時使用

4、護(hù)甲對流血沒幫助

只對一半

由於流血傷害是由打擊的物理傷害決定的

對於被怪物「打擊」「放血」造成的流血,護(hù)甲可以降低初始傷害間接達(dá)到降低流血傷害

但是在身上的持續(xù)傷害護(hù)甲無法減免,因為護(hù)甲減免的傷害需要「打擊」

所以「腐化之血是無法減免的」

但是紅球、石化水可以減傷身上已經(jīng)存在的流血

如果是由打擊造成的放血,它們可謂雙重減傷(打擊減1次、流的時候再減1次)

實際配置探討(等待提出與各位討論)

(1)恨意 v.s 石化水 v.s 護(hù)甲水

恨意(30/60)

轉(zhuǎn)換20%物理承受傷害到冰冷傷害

玩家承受80%物理+ 3.8%冰冷傷 → 減免16.2%

石化水(40/60)

減少20%承受物理傷

護(hù)甲水(30/60)

3000基礎(chǔ)護(hù)甲

由於各種腳色與不同玩法之下,會有不同的效果

因此大致上會以各種不同的配置來探討這三種減傷藥水的優(yōu)劣之處

一般常見的7紅球不特別撐護(hù)甲的近戰(zhàn)來說

7紅球=28%物理減傷

(a)恨意先吃掉 16.2%傷害,剩下的3.8%冰冷

剩下的80%傷害在經(jīng)過28%物理減傷剩餘 57.6%

承受傷害57.6 + 3.8 = 61.4% 承受傷

(b)石化 + 紅球 = 20% +28 % = 48%減免物理傷

表示只承受了52%傷害

(c)護(hù)甲想法

當(dāng)然因為護(hù)甲數(shù)值會因為傷害的大小有所變動

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