導(dǎo) 爐石傳說(shuō)毒瘤青海薩卡組怎么樣?在爐石傳說(shuō)中的毒瘤,必有的卡組絕對(duì)包含青海薩,下面九游小編為大家?guī)?lái)了爐石傳說(shuō)毒瘤青海薩卡組介紹! 單卡分析: 與其他青海薩比,大同小異,差別主要是在(板娘、閃電...

爐石傳說(shuō)毒瘤青海薩卡組怎么樣?在爐石傳說(shuō)中的毒瘤,必有的卡組絕對(duì)包含青海薩,下面九游小編為大家?guī)?lái)了爐石傳說(shuō)毒瘤青海薩卡組介紹!

《爐石傳說(shuō)》毒瘤青海薩卡組介紹

單卡分析:

與其他青海薩比,大同小異,差別主要是在(板娘、閃電風(fēng)暴、477、655、小軟)這幾張牌的取舍上。

【1】先說(shuō)小軟,不帶的原因是這是一張防御卡,我需要對(duì)面掛武器,不然我是不舍得下的,而青海薩的思路是主動(dòng)出擊,站場(chǎng)搶節(jié)奏搶血,我更希望把卡位給契合這個(gè)思路的卡。

【2】閃電風(fēng)暴,和大漩渦一比,沒(méi)怪還過(guò)載,清場(chǎng)能力是強(qiáng),可是前期你是不敢用的,用了下回合節(jié)奏就斷,而且我要是有場(chǎng)了,我就不需要他的強(qiáng)力清場(chǎng),只需要大漩渦補(bǔ)下刀就差不多了,我的思路很簡(jiǎn)單,我不會(huì)帶一張我不敢用的卡,青海薩就是要把節(jié)奏牢牢握在手中,我需要更流暢的曲線和更舒服的費(fèi)用。

【3】477和閃電風(fēng)暴同理,它比深淵魔物強(qiáng),而且能4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下,帶上它節(jié)奏更快,然而2個(gè)過(guò)載卻對(duì)下回合造成很大的限制,也就是說(shuō)他一定要發(fā)揮比這2個(gè)水晶更大的價(jià)值才不虧,即不能被解獲被悶棍,相比之下,深淵魔物雖然經(jīng)常是5費(fèi)或之后的回合下,但是此時(shí)它的費(fèi)用已經(jīng)剩下4費(fèi)或更低,不過(guò)載,而且它越往后費(fèi)用越低,從水晶講是舒服的,這是我選擇的原因,但是477和655各有千秋,帶誰(shuí)全憑喜好吧。

【4】板娘,快速卡組的最愛(ài),切個(gè)射箭、分流、火沖都是很不錯(cuò)的選擇,技能的威懾力足以讓對(duì)面菊花一緊,而我不帶原因很簡(jiǎn)單,我有655,而且我需要法強(qiáng),即使有圖騰魔像和火舌也能減費(fèi),但是從節(jié)奏流暢來(lái)講技能更穩(wěn)定,可以這么說(shuō),深淵魔物限制了板娘,但解放了水晶,有舍有得吧!

環(huán)境分析,宇宙(術(shù)、法、牧)、海盜(賊、薩、戰(zhàn))、龍牧、防戰(zhàn)、青玉德、藍(lán)龍av庫(kù)恩德、少的可憐的死魚騎。對(duì)!八大職業(yè)(我沒(méi)有黑那誰(shuí)),下面主要分析對(duì)陣時(shí)候的留牌、下怪、站位、場(chǎng)面血線手牌三者綜合分析!

【警告】打宇宙卡組不防130,小野菊上手的情況下,盡量讓他做一只3-1狼騎兵(配合火舌),小軟也不防,畢竟我是跟著自己節(jié)奏走,不能杯弓蛇影!

VS術(shù)士:默認(rèn)宇宙術(shù),現(xiàn)在沒(méi)動(dòng)物園這種東西,小劣,1費(fèi)死纏、2費(fèi)末日、3費(fèi)惡魔之怒/也可能有機(jī)會(huì)下二流打手、4費(fèi)地獄烈焰、6費(fèi)雷諾、7費(fèi)66淵獄懲擊者這些都是我們很不喜歡看到的牌,除了7費(fèi)66其他都是術(shù)士對(duì)陣我們起手必留的,術(shù)士的卡扎庫(kù)斯不提,除非前三回合很順,不然下卡扎庫(kù)斯的術(shù)士都死了,我不提暗影箭是因?yàn)橐粊?lái)我們無(wú)所謂,你解一個(gè)而已,我鋪的很快,二來(lái)術(shù)士也不會(huì)優(yōu)先考慮留它;

留牌方面:1費(fèi)爪和1費(fèi)生物除了帕奇斯都可以留,二費(fèi)魔像和青玉爪(應(yīng)對(duì)一費(fèi)22)也都可以留,船工(哈哈)起手有火舌時(shí)候必留,不要怕那5/30的死纏,因?yàn)閷?duì)陣宇宙卡組我們更怕2費(fèi)末日強(qiáng)行拖延我們節(jié)奏,而哈哈+帕奇斯在場(chǎng),即使對(duì)面硬幣跳末日,我火舌下去就解了,這也是不要留直傷的原因,前期法術(shù)直傷解場(chǎng)會(huì)面臨過(guò)載的尷尬局面,盡量不要;對(duì)面即將3費(fèi)或4費(fèi),我們要做的是在有可能的情況下不讓他把場(chǎng)面全清了,當(dāng)然你要是滿手低血量那就沒(méi)法辦法防了,主要要有這個(gè)意識(shí);如果場(chǎng)面一直在,對(duì)面是活不到6費(fèi)雷諾的,如果中間被小清一波,對(duì)面馬上6費(fèi),我們依然是走臉,同時(shí)從對(duì)面血線低于20我們就得考慮斬殺問(wèn)題,千萬(wàn)不能錯(cuò)斬,一回合足夠發(fā)牌員送他一張雷諾讓你生無(wú)可戀了!如果對(duì)面雷諾了,除非有巨大場(chǎng)面和一手法術(shù)直傷,你可以去解場(chǎng),否則我們只有一條路可走,無(wú)腦打臉,直到牌盡場(chǎng)盡,我神抽打不死你,才輸。

VS法師:默認(rèn)宇宙法,劣勢(shì),奧沖、冰箭、火把、火山藥水、火球、禁忌烈焰、卡扎庫(kù)斯5費(fèi)藥水,暴風(fēng)雪呼啦,解牌不是一般的多,還有1費(fèi)22,2費(fèi)末日,冰箱雷諾也是屢見(jiàn)不鮮,所以我們一定要兇,除了3費(fèi)藥水,其他不防,全力懟臉,其他思路和打宇宙術(shù)基本一樣,我們顧忌的同樣是一個(gè)雷諾,而且這套不帶板娘的情況下,后期很弱,不拼贏不了。

VS牧師:分為龍牧和宇宙龍牧2種,都是劣勢(shì)對(duì)局,龍牧的話1費(fèi)23和碧池、2費(fèi)24和痛、鴉人+3血、nova、龍息藥水都是讓我們頭疼的卡,對(duì)陣思路是一開始一定要控場(chǎng),千萬(wàn)不能讓3費(fèi)鴉人buff到怪,不然浪費(fèi)傷害不說(shuō),怪物也會(huì)死傷,更可怕的是修我們怪物的血,5費(fèi)nova團(tuán)滅GG,還有6費(fèi)藥水,真正的秒天秒地秒空氣,除了黑掌亡語(yǔ),藍(lán)龍免疫,這套薩滿其他生物全在龍息射程,火舌是個(gè)好東西*3,用雜毛和牧師一換一,賺的飛起,起手留魔像,上去替火舌擋一個(gè)痛,然后牧師看著火舌蛋疼,到5費(fèi)之前的34 2個(gè)回合足夠我們擴(kuò)大場(chǎng)面了,后面黑翼腐蝕者殺火舌也不虧,火舌已經(jīng)做了遠(yuǎn)超過(guò)2費(fèi)的貢獻(xiàn)了,再次強(qiáng)調(diào),5費(fèi)注意nova,4費(fèi)的一波交換能保2血以上怪物血量盡量保,不能貪,就是要讓對(duì)面清的不舒服,我們是節(jié)奏卡組,nova只解場(chǎng)不站場(chǎng),只要不團(tuán)滅,我們就還沒(méi)丟節(jié)奏,一樣有機(jī)會(huì)打死對(duì)面; 然后講宇宙龍牧,他沒(méi)龍牧那么可怕的生物質(zhì)量,但是他加了末日、130、雷諾這些,是我們所顧忌的,打法和龍牧一樣,壓場(chǎng)解場(chǎng)防團(tuán)滅,mvp火舌有沒(méi)有很重要。

VS騎士:清一色死魚騎,而且數(shù)量不多,優(yōu)勢(shì),除了末日和魚,以及可能的自走炮,前期就是個(gè)小受,這家伙2個(gè)末日,2費(fèi)壓的幾率比宇宙卡組高,所以找到哈哈和火舌很重要,當(dāng)然了一費(fèi)蹩腳,2費(fèi)幽靈爪+閃電箭,也可以應(yīng)對(duì)末日,3費(fèi)比較煩一個(gè)自走炮,基本上解了它這回合我們是沒(méi)有其他作為了,這回合的下怪就要考慮防奉獻(xiàn)的問(wèn)題了,最優(yōu)是狼魂,不吃奉獻(xiàn),且保核心(火舌等),本回合不防炎術(shù)士平等這個(gè)組合技,抽牌不多的情況下吃了認(rèn)栽,如果前4費(fèi)順利擴(kuò)大場(chǎng)面,那么基本5費(fèi)6費(fèi)就打死了,即使6費(fèi)被清場(chǎng),對(duì)面那個(gè)位數(shù)血量和我們手上直傷一比,他是欠血狀態(tài)的。容易的對(duì)局,速戰(zhàn)速?zèng)Q,光螺絲和弗????對(duì)不起沒(méi)見(jiàn)過(guò)

VS盜賊默認(rèn)奇跡賊,青玉賊這種low卡組不存在,因?yàn)椴恢涝摽ńM能怎么贏。對(duì)陣方面,由于奇跡賊為了對(duì)抗我們海盜流,也加入了海盜與我們抗衡,但是我們的前提能力是碾壓她的,除了對(duì)面一開始all in刷巨范,完全不知道怎么輸,而且我們帶的是6費(fèi)55,不是4費(fèi)77,隨便悶棍,前期留蹩腳海盜、天師、魔像、武器,狼魂都是可以留的,我們的目標(biāo)就是打完30血收工,但是全程都要注意不要把怪賣到全部2血,伺機(jī)待發(fā)刀扇的組合能2費(fèi)給你一發(fā)類奉獻(xiàn),簡(jiǎn)易對(duì)局,持續(xù)壓力,怪不能全2血,6費(fèi)加基森隨便刷,下回合我先帶走你!

VS戰(zhàn)士:多數(shù)海盜戰(zhàn)、少數(shù)防戰(zhàn),打海盜戰(zhàn),優(yōu)勢(shì),而且我們還有2個(gè)55墻,狼魂和嘲諷圖騰都能惡心死他,但是前期不留狼魂,我們起手要找1費(fèi)和2費(fèi),除了火舌、帕奇斯,其他1費(fèi)2費(fèi)起手都是可以留的,特別是大漩渦,對(duì)面恩佐斯副官、哈哈、小野菊,看著很強(qiáng)勢(shì),一個(gè)大漩渦全家起飛,即使對(duì)面下的是蹩腳海盜,由于我們武器的存在,青玉爪也輕松拍死,再不濟(jì)大漩渦加幽靈爪,在對(duì)手有刀的情況下,就要解它的海盜,防334buff武器,大媽、南海船長(zhǎng)、恐怖海盜、庫(kù)卡隆都是3血,有法強(qiáng)的幽靈爪、閃電箭、或用生物,都不慌,怕的是暴亂,穩(wěn)定能解的只有青玉閃電,所以在對(duì)面較胡和我們均勢(shì)情況下,一定要有意識(shí):他要是下暴亂,我的場(chǎng)面或手牌能解,這個(gè)是對(duì)面胡的情況,由于我們卡組優(yōu)勢(shì),很多時(shí)候是我們壓制對(duì)面的;這里強(qiáng)調(diào),不要怕賣臉,場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)就是靠不要臉換來(lái)的,只要6血以上,有場(chǎng)面有嘲諷,就不怕,有本事你雙致死秒我——總結(jié):我們有低費(fèi)法術(shù)解、小aoe、嘲諷、相對(duì)優(yōu)質(zhì)生物、你上怪我解、我的場(chǎng)面越來(lái)越大,而且我能一回合掏出最多20點(diǎn)法術(shù)直傷,(有法強(qiáng))情況2電箭+2爆裂,各種死法讓戰(zhàn)士絕望;

戰(zhàn)士形態(tài)二,防戰(zhàn),劣勢(shì)對(duì)局,鑄甲、食尸鬼、科比、亂斗、怒襲、可以打得我們沒(méi)脾氣,而2費(fèi)的復(fù)仇打擊能給我們場(chǎng)面造成毀滅性打擊,很難的對(duì)局,起手留一費(fèi)二費(fèi)(除法術(shù)、帕奇斯、火舌),圖騰魔像是最需要的,對(duì)面的鑄甲師第一時(shí)間處理,同時(shí)怪的血量量不要一血防食尸鬼,對(duì)面的科比盡量法術(shù)處理,不給回甲,同時(shí)保留場(chǎng)面,亂斗在場(chǎng)面壓力夠的情況下(個(gè)人觀點(diǎn)場(chǎng)攻>7),需要防一手,但是只防第一張,我們第二波鋪場(chǎng)就全力以赴,因?yàn)橘M(fèi)用已經(jīng)很高,拖下去我們劣勢(shì)無(wú)限大,全局感覺(jué)一直在防,但是我們還是有勝利點(diǎn)的,就是玉蓮幫幫主,這套牌加上幫主,一共能造6個(gè)青玉魔像、幫主也是唯一的續(xù)航和翻盤手段,當(dāng)中期對(duì)面殘血,場(chǎng)面和我們有來(lái)有回的時(shí)候,一個(gè)幫主可以重新扳回場(chǎng)面,但我們只有2-3個(gè)回合的時(shí)間打死對(duì)面,過(guò)了這個(gè)時(shí)機(jī)對(duì)面解場(chǎng)加甲,我們就再也沒(méi)有機(jī)會(huì)了;最后強(qiáng)調(diào),戰(zhàn)士12血和13血是完全不一樣的,在下回合一樣叫殺情況下,我們寧愿浪費(fèi)幾點(diǎn)場(chǎng)攻,讓他血線大于12,避免復(fù)仇打擊一波。

VS德魯伊:有藍(lán)龍德和青玉德,都是慢速卡組,優(yōu)勢(shì)對(duì)局,找生物壓場(chǎng),注意防橫掃和血法橫掃,不要為了貪一血生物賣其他生物的血,容易崩,其他時(shí)候賣賣臉解場(chǎng),怪打打臉就贏了,畢竟德解場(chǎng)弱,沒(méi)有更輕松的對(duì)局了,一種輸法,神胡德(該職業(yè)的max),沒(méi)人打的贏。

VS薩滿:就是內(nèi)戰(zhàn)了,起手留1費(fèi)2費(fèi),不要帕奇斯,大漩渦要留,唯一返場(chǎng)手段,畢竟對(duì)面和你一樣能鋪,內(nèi)戰(zhàn)更注重節(jié)奏的把控,場(chǎng)面至上,誰(shuí)有場(chǎng)誰(shuí)贏,同時(shí)注意怪物血量的把握,我們只帶了2個(gè)大漩渦,但是對(duì)面有沒(méi)有閃電風(fēng)暴我們是不知道的,該防還得防,對(duì)面圖騰要清,能趕盡殺絕就不用去貪打臉的血,控場(chǎng)控的好是內(nèi)戰(zhàn)獲勝的關(guān)鍵,另一個(gè)關(guān)鍵是聲控圖騰,圖騰搖的好勝率能上一個(gè)檔次:雙方控場(chǎng)一方斷節(jié)奏那便分出勝負(fù),還有一種是有來(lái)有回,打得精疲力盡,2個(gè)人都抽一打一,這個(gè)時(shí)候要轉(zhuǎn)換思路,分析場(chǎng)面,血量以及剩余的那些卡,思考自己獲勝的方法,這時(shí)候就不是和之前一樣死守場(chǎng)面了,你要是有血量大優(yōu)勢(shì),大可以打臉給對(duì)面壓力,曾經(jīng)好幾次內(nèi)戰(zhàn)打到抽一打一,局勢(shì)打法不拘一格,需要經(jīng)驗(yàn)判斷; 內(nèi)戰(zhàn)才是最考驗(yàn)?zāi)銓?duì)卡組理解和運(yùn)用的對(duì)局。

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