《戰(zhàn)地1》多人對戰(zhàn)中的偵察兵,怎么玩才能發(fā)揮戰(zhàn)場上的優(yōu)勢呢,下面為大家?guī)鞦ree_flyinger分享的《戰(zhàn)地1》偵察兵站位及殺敵玩法技巧,一起來看看吧。 作為一個除了做勛章任務,幾乎全用偵察兵的...

《戰(zhàn)地1》多人對戰(zhàn)中的偵察兵,怎么玩才能發(fā)揮戰(zhàn)場上的優(yōu)勢呢,下面為大家?guī)鞦ree_flyinger分享的《戰(zhàn)地1》偵察兵站位及殺敵玩法技巧,一起來看看吧。

作為一個除了做勛章任務,幾乎全用偵察兵的愛好者,我從接手這個賬號開始把負近2000個人頭的kd差慢慢打到了1.5的kd比。從最開始的幾殺幾十死到目前幾十殺幾死。200多小時對偵查兵的理解告訴萌新,希望能盡快走出薯條體驗殺人的樂趣。

關于偵察兵有2點比較重要,1是如何不被殺。2是如何殺死敵人。

如何不被殺

其中第一條是萌新面臨的最主要的問題。對于偵察兵確保生存,核心在于你位置的選擇。你不需要像突擊一樣風騷的走位,但是你對于射擊位置的選擇是生存的關鍵!我總結的站位幾個要點:

1,盡可能的減少視角范圍。(你看不見別人的同時別人也看不見你。)比如用各種掩體擋住你大半的視野,慢慢的移動掃描增加你的視野看看有沒有敵人,不要一下子把自己的身體目標360度暴露出來。

2,就低不就高。(原則上狙擊的優(yōu)勢位在低處而不是高處,低處能保證盡可能窄的視野和暴露部分,而高處就等于讓所有人都看到你。)

3,盡量不要站在有水平直線的掩體后(比如圍墻,山坡的坡度處,這些地方基準線都是很規(guī)則的,你露出的凸出部分極易被一眼就發(fā)現(xiàn))

4,盡量選擇石頭,樹木,廢物等不規(guī)則突起物作為掩體和射擊位。理由同上,盡量選擇深色的背景作為掩體位。

5,盡量不要原則趴下,趴下目標雖然小但是移動不靈活,而且?guī)缀鯎糁芯褪潜^。我寧愿選擇站立。這樣很大可能一槍不死,給予逃生的機會。

6,盡量封住繞后的突擊兵(通過各種拌雷,我喜歡用燃燒,提示繞后同時有機會收人頭。)做到以上幾點基本你就不會出現(xiàn)莫名其妙的死亡了。(飛天狗除外)

如何殺死敵人

下一步我們要做的就是如何殺人。作為偵查兵,距離的選擇是殺敵的核心。那些拿著狙擊沖鋒的大神實際上極其錯誤的演示了偵查兵的用法(畢竟技術碾壓,隨便玩。)真正偵查兵的最合適攻擊距離30-150。超過這個距離命中就會下降的厲害。而低于這個距離,你的生存會遇到極大危險。而這個距離也是信號彈很容易覆蓋的距離。很多人說偵查兵不沖沒用,實際上偵查兵就不是用來沖鋒的,他通過壓制對手的空間,以及信號彈指引隊友敵方目標才是其真正的用途。(沖鋒交給帶支援和醫(yī)療的突擊兵吧)。對于武器的選擇,如果是亞眠和森林,我喜歡用老李步兵版。其他圖基本上用g98神射版。因為致死距離很適合地圖的選擇。

最后我說一下狙擊對槍心得。那就是打一槍換第一個地方,千萬別站著不動。

《戰(zhàn)地1》偵察兵站位及殺敵玩法技巧

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