導(dǎo) 《生化危機(jī)7》可以說是生化危機(jī)系列革新最大的一部作品,眾玩家對(duì)這部作品毀譽(yù)參半,下面我們?yōu)槟鷰砹恕渡C(jī)7》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲場(chǎng)景通關(guān)心得,一起來看看吧。 第一次變革 生化危機(jī)作為卡社的招牌,...

《生化危機(jī)7》可以說是生化危機(jī)系列革新最大的一部作品,眾玩家對(duì)這部作品毀譽(yù)參半,下面我們?yōu)槟鷰砹恕渡C(jī)7》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲場(chǎng)景通關(guān)心得,一起來看看吧。

《生化危機(jī)7》戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲場(chǎng)景通關(guān)心得

第一次變革

生化危機(jī)作為卡社的招牌,二十年來經(jīng)歷了不少風(fēng)風(fēng)雨雨,但總的來說,如果不看品質(zhì),僅從游戲作品本身的變化來看,大致可以分為兩大類型,一是以生化危機(jī)1代、2代、3代及其衍生作品(包含復(fù)刻版以及維羅妮卡這類外傳)為代表的偏A.AVG老生化系列,簡(jiǎn)稱老生化;二是以生化危機(jī)4代、5代、6代及其衍生作品(包含啟示錄,主機(jī)上的歷代記等)為代表的偏ACT+STG新生化系列,簡(jiǎn)稱新生化。

分這么個(gè)類除了為了方便稱呼之外,也是要凸顯一件事,就是生化危機(jī)系列的經(jīng)歷過的一次大的變化:自生化危機(jī)4起始,生化危機(jī)全線作品就由A.AVG向轉(zhuǎn)向了ACT向。

變化伊始,生化系列開始遭受大量老生化迷的批評(píng),但這種批評(píng)大多數(shù)并非針對(duì)游戲質(zhì)量——事實(shí)上,新生化在游戲質(zhì)量上和老生化不相上下,這從銷量回暖上就可見一斑——批評(píng)所針對(duì)的,主要是游戲類型的變化,即使時(shí)至今日,距離生化危機(jī)4的發(fā)售已經(jīng)過去快十年,依然有很多老生化玩家排斥新生化。這種情況導(dǎo)致了針對(duì)生化危機(jī)系列作在玩家群中的評(píng)價(jià)始終褒貶不一,游戲品質(zhì)后于游戲類型作為評(píng)價(jià)考量因素的怪異現(xiàn)象??陀^來講,新老生化可謂各有千秋,以下淺見,是我個(gè)人理解,分享給大家討論。

新生化系列所帶來的變革,主要是將游戲重心從“生存+解謎+世界觀探索”轉(zhuǎn)向了“營(yíng)救+動(dòng)作射擊+過關(guān)斬將”;玩家所控制的游戲角色不再是弱勢(shì)個(gè)體而變成了強(qiáng)勢(shì)個(gè)體;消滅敵人不再是玩家為了生存不得已而為之而變?yōu)榱擞螒蚰繕?biāo)和體驗(yàn)之一;玩家目標(biāo)不再是“逃生”而變成了“救人”。游戲模式的改變和游戲重心轉(zhuǎn)移相輔相成,當(dāng)游戲類型轉(zhuǎn)向動(dòng)作射擊之后,為了保持游戲節(jié)奏,解謎的難度和文件都做出了相應(yīng)調(diào)整,謎題的數(shù)量和難度大幅縮水,對(duì)文件的依賴程度也大大降低,提示也更加直白,而文件則少有人會(huì)仔細(xì)閱讀,其內(nèi)容也并不影響游戲體驗(yàn)。

這種變化對(duì)于老生化的忠實(shí)擁護(hù)者來說,無疑太過離經(jīng)叛道,立刻招致罵名,如果去掉3D越肩追尾的表現(xiàn)方式和場(chǎng)景關(guān)卡的復(fù)雜度,這樣的生化和一個(gè)橫版過關(guān)類游戲還有什么區(qū)別?但值得一提卻時(shí)常被忽略掉的是,新生化在招致老粉絲們的罵聲的同時(shí),還吸納了眾多喜愛射擊游戲的新粉絲,而我本人,雖然更偏愛老生化多一些,但對(duì)新生化的接納程度也是相當(dāng)?shù)母摺?/p>

不得不說,新生化的改變,在今天看來,其實(shí)還是非常聰明而且富有前瞻性的,生化危機(jī)系列的世界觀在前三作+維羅妮卡的豐富下已經(jīng)相當(dāng)完善,劇情上生化2和維羅妮卡已經(jīng)成就一代經(jīng)典,畫面上生化危機(jī)1復(fù)刻版已經(jīng)艷壓群芳,這種情況下如果繼續(xù)沿用原游戲模式,除了加入新人物,新武器,在劇情和故事上可挖掘的新意,可超越的地方已經(jīng)不多,甚至是只能走下坡路;與此同時(shí),次時(shí)代主機(jī)的性能已經(jīng)可以承載起龐大的全3D場(chǎng)景,那么推出一款在劇情上毫無新意的老模式新作,與利用好次時(shí)代主機(jī)優(yōu)勢(shì),開發(fā)一個(gè)不需要特別豐富的劇情支撐的新模式相比,顯然后者才能讓生化系列煥發(fā)新的生機(jī),生化危機(jī)1復(fù)刻版和生化危機(jī)0的慘淡銷量更加堅(jiān)定了卡社思變的決心,縱然有陣痛,也好過一個(gè)經(jīng)典題材就此埋沒。

又一次新生

時(shí)隔數(shù)年,生化危機(jī)新一代正統(tǒng)續(xù)作生化危機(jī)7終于發(fā)售,這一作也標(biāo)志著生化系列終于迎來了第二次重大變化。

如果說老生化的重心是生存解密,新生化的重心是動(dòng)作過關(guān),那么生化7的重心,則是“講故事”。除了首次在正統(tǒng)續(xù)作中使用第一人稱視角之外,生化7的重大變化還有:

恐怖氣氛的渲染

生化7著重了恐怖壓抑的氣氛的渲染,時(shí)而昏黃時(shí)而刺眼的燈光,遍布四處的菌絲,經(jīng)常不知哪里傳來的聲響,全黑只能用手電筒照明的房間,都只為了告訴你,你必須時(shí)時(shí)刻刻提防不知來自何處來自何時(shí)的危險(xiǎn)。生化7最突出的特點(diǎn)就是將視野局限在最多前方90°的范圍,在手電筒照明時(shí),更是只有前方光亮處,這就使得因未知造成的恐懼感急劇增加,我真不知道這要是用VR來玩會(huì)需要多么強(qiáng)大的一顆心臟。

雜兵戰(zhàn)的次數(shù)和規(guī)模

生化7大大縮減了雜兵戰(zhàn)的次數(shù)和規(guī)模,提升了雜兵戰(zhàn)的難度。實(shí)際上我真的不想把與菌獸的作戰(zhàn)稱之為雜兵戰(zhàn),因?yàn)榧幢闶撬某霈F(xiàn)都可以稱作是一次挑戰(zhàn),它出現(xiàn)的位置十分刁鉆,不是在思維和視覺的死角處,就是從天花板上掉下來,要不就是等你走到跟前或者走過一個(gè)位置從墻上附著的菌絲處鉆出來,趴在地上類似舔爺?shù)木F更是悄無聲息就能來到你的背后,咯咯啦啦的聲音更是讓人起雞皮疙瘩。我對(duì)生化7的雜兵戰(zhàn)體驗(yàn)就一句話:轉(zhuǎn)角遇到愛。幾次遭遇菌獸之后我養(yǎng)成了一個(gè)轉(zhuǎn)彎處先讓視角轉(zhuǎn)到轉(zhuǎn)彎方向后再慢慢挪過去的習(xí)慣……

追蹤者

生化7開始大量使用生化3時(shí)引入的追蹤者式的壓迫感,BOSS的出現(xiàn)非常突然,毫無征兆,岳父神出鬼沒,窮追不舍如附骨之疽,岳母甩門推坑,飛蟲攻擊用得爐火純青,小舅子的連環(huán)惡作劇讓人一不小心就死于非命……

移除體術(shù)和QTE

移除體術(shù)和QTE,游戲過程更流暢,主角更加“像人”了,要知道新生化里的主角感覺都不是主角而是生物兵器了,這種變化在古墓麗影中也可以看到。

世界觀

生化7嘗試使用整個(gè)游戲自身來塑造世界觀,說白了,就是生化7的游戲目標(biāo)不是營(yíng)救,不是生存,不是為了讓你通關(guān)它,而是要講一個(gè)故事給你聽,游戲流程只是讓你了解主角的一段親身經(jīng)歷,游戲樂趣不再僅僅局限于戰(zhàn)斗,而是讓人很專心地想看完這個(gè)故事,游戲的流程不長(zhǎng),戰(zhàn)斗不多也是因?yàn)橐屚婕彝暾羁痰乩斫膺@個(gè)故事,甚至能夠有一些思考。這一點(diǎn),我認(rèn)為其實(shí)是生化7最核心的改變,游戲流程可以通過DLC來加長(zhǎng),挑戰(zhàn)性可以增加傭兵模式,但游戲本體,制作組應(yīng)該是更想讓它成為一部電影,我能夠看到制作組的用心,在劇情上,我愿意給生化7一個(gè)9分,在我心里的評(píng)判,生化7的劇情和生化2不相上下。

當(dāng)米婭給伊森發(fā)送視頻,讓他不要涉險(xiǎn)營(yíng)救她;當(dāng)米婭被伊芙琳控制攻擊伊森,被伊森一斧子砍死,伸出手想要拉住伊森的手卻還是撲通倒地時(shí);當(dāng)電鋸米婭被伊森“擊斃”,艱難沙啞地說出那句“I……love……you”時(shí);當(dāng)岳父被燒得體無完膚,抓住伊森并用手槍爆了自己的頭,希望能就此擺脫伊芙琳的控制時(shí);當(dāng)伊芙琳的惱羞成怒地質(zhì)疑米婭為什么說過要當(dāng)她的媽媽卻說話不算時(shí);當(dāng)岳父和伊森娓娓道來他們一家被伊芙琳控制,希望伊森解救他們時(shí);當(dāng)米婭把伊森退出船艙,把自己隔絕在船內(nèi)以免再被伊芙琳控制而傷害伊森時(shí);當(dāng)幻象破除,得知那輪椅老婦就是伊芙琳時(shí);當(dāng)被E實(shí)驗(yàn)體清除血清注射后的伊芙琳,機(jī)體逐漸崩潰,委屈不甘心地喊出“為什么所有人都討厭我……好痛!好痛??!”的時(shí)候,你是否能夠脫離開游戲模式變化的束縛,審視一下制作組想要講述的這個(gè)故事,感受到米婭對(duì)伊森的愛,感受到生化兵器伊芙琳的凄慘呢?是否會(huì)思考,一個(gè)無辜的孩子被改造成生化兵器,生命中只有隔離和被人厭惡恐懼,身不由己傷害了那么多人,錯(cuò)究竟在誰?是她被扭曲的心靈,還是制造這一切的罪魁禍?zhǔn)??被消滅究竟是她的幸還是不幸?伊森在獲救時(shí),對(duì)克里斯說的那句“你們?cè)趺床艁怼?,到底是什么意思,伊森究竟是什么人,在片頭中,跟伊森通話的那個(gè)人是否就是克里斯?伊森是否根本就知道米婭是從事生化武器研究工作?

通關(guān)心得

其實(shí)我很想說,也許生化7,包括最后生還者和超凡雙生一類,應(yīng)該歸于一種新的游戲類型,MOV,電影類游戲,它們所帶給我們的體驗(yàn),絕不僅僅是傳統(tǒng)的解謎射擊,也不單純?cè)谪溬u恐懼,而是真真正正讓玩家融入到劇情當(dāng)中去,玩一次游戲,就相當(dāng)于看了場(chǎng)電影一樣。

我個(gè)人愿意給生化危機(jī)7綜合8.5分的評(píng)價(jià),也很欣賞制作組再一次做出改變的勇氣,新作的誠(chéng)意。生化7并不完美,新的模式還需要完善和改進(jìn),但我希望大家在評(píng)判生化7時(shí),特別是喜愛生化系列的粉絲們,不要先入為主來規(guī)定生化危機(jī)應(yīng)該是個(gè)什么樣子,而是靜下心來真的通關(guān)一次,感受一下畫面、操作、體驗(yàn)、故事劇情,否則若還是游戲模式重于游戲品質(zhì),甚至都沒有完整嘗試過游戲,那評(píng)價(jià)就僅僅流于是否合朕心意的主觀好惡,那對(duì)制作組,甚至是生化危機(jī)系列本身都是不夠尊重的。

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