流放之路召喚新手必看,史上最全大型召喚科普,是不是剛剛玩流放之路,或者是剛剛轉(zhuǎn)職召喚不知道召喚該怎么玩,今天小編就給各位萌新召喚帶來(lái)了流放之路史上最全大型召喚科普,一起來(lái)看看吧!
流派分支
我必須要告訴各位的是,召喚是一個(gè)博大精深的流派,絕非表面看起來(lái)那麼簡(jiǎn)單。
之所以這樣說(shuō),是因?yàn)檎賳镜奶熨x,三十等出頭就能點(diǎn)完,再來(lái),便是分歧的開(kāi)始。
目前,常見(jiàn)的召喚,有以下幾種
A.中庸流光環(huán)CI型召喚
B.多光環(huán)打?qū)毿痛驝I召喚
C.強(qiáng)輸出火靈流召喚
至於其他流派,光我想到的,就有
詛咒召喚,法術(shù)召喚,圖騰召喚,坦型召喚,霸氣召喚等等
這些雖然沒(méi)有實(shí)測(cè)過(guò),但理論上應(yīng)該是可行的,
今天,為了不給各位童鞋造成負(fù)擔(dān),我們只談基本,
也就是,最不花錢(qián),最低造價(jià),最親民,最有發(fā)展性,最強(qiáng)大的中庸召喚流!!
好啦沒(méi)有最強(qiáng)大,不然我該被筆戰(zhàn)了ZZ
天賦
1.3.0的天賦被改了,雖然動(dòng)到的不多,但還是重發(fā)一份,本來(lái)想拿1.2.0的做比較,無(wú)奈他不給連結(jié)到之前的版本,就先這樣吧。
(2.0版)
(1.3.0版)
先附上我目前91等的天賦(1.2.0版)
這是最終,我理想的完全體(1.2.0版)
為什麼要這樣點(diǎn)呢?
先說(shuō)一下我的中心主旨,我的點(diǎn)法,以親民為主,就算後來(lái)要修正,任務(wù)所獲得的重置點(diǎn)數(shù)也絕對(duì)夠用。
這麼一來(lái),可能,就會(huì)前期痛苦,後期輕鬆。
舉例來(lái)說(shuō),我很可能不會(huì)抄近路搶先點(diǎn)出左上角的幽魂以及生命回復(fù),雖然這樣一來(lái)前期會(huì)好打很多,但中後期若不洗掉,天賦便會(huì)少別人2~3點(diǎn)。
另一個(gè)例子,初期之所以不搶快走+10智慧先點(diǎn)出召喚物天賦,也是避免後期洗點(diǎn),畢竟能量護(hù)盾的重要性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過(guò)屬性點(diǎn),沒(méi)必要貪圖那一兩等地快速,最後才來(lái)後悔(石)。
簡(jiǎn)單而言,就是大器晚成型。
天賦講解
女巫起手,是因?yàn)槲业奶熨x,沒(méi)有延伸到其他職業(yè)的位置。
如果用貴族或聖堂起手,就要做好少2~5點(diǎn)天賦的心理準(zhǔn)備。
當(dāng)然也可以就是了。
召喚,想點(diǎn)的東西太多,能點(diǎn)的卻太少。
真的讓我來(lái)點(diǎn),估計(jì)點(diǎn)到150等都還不夠。
這個(gè)時(shí)候,我們就需要取捨,需要精密計(jì)算。
當(dāng)你每一點(diǎn)都點(diǎn)的比別人有效益,你就是贏在起跑線(xiàn)上。
為此,我也調(diào)整了至少3次天賦。
首先,由於本文主要是探討CI流光環(huán)召喚,所以防禦機(jī)制,想當(dāng)然爾是以ES,也就是所謂的能量護(hù)盾為主。
A.起手由能量護(hù)盾點(diǎn)出沉靜智慧,這點(diǎn)無(wú)庸置疑。
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B.以最快的速度,一路點(diǎn)出所有召喚物天賦,包刮亡靈之主,亡靈之誓,亡靈之約,亡靈之命,亡靈之運(yùn),以及亡靈諧曲。
在幽魂成為輸出主力之前,還是得靠骷髏跟殭屍慢慢敲,那麼,每點(diǎn)出一個(gè)召喚物數(shù)量增加,也就是我所謂的核心,可不僅僅是坦力的增加,更象徵著輸出的變化,而中間的過(guò)路點(diǎn),對(duì)召喚來(lái)說(shuō)作用微乎其微,是漫長(zhǎng)的空窗期,就麻煩各位耐心度過(guò)。
在這裡要注意的是,建議先點(diǎn)出亡靈諧曲,在考慮亡靈之運(yùn),
一來(lái)亡靈諧曲有幽魂+1的效果,可以幫助輸出。
二來(lái),那一圈天賦,也有召喚物秒回血的功能,對(duì)於前期召喚物頻頻死亡的狀況來(lái)說(shuō),不無(wú)小補(bǔ)。
還有一個(gè)需要特別留意的點(diǎn),就是召喚物,先以生存力為主,再來(lái)考慮傷害,所以召喚物天賦,那種整圈的,通常都先點(diǎn)一半,另一半之後再補(bǔ)。
C.再來(lái),點(diǎn)出這些,大概也30~40等,該是挑戰(zhàn)神主的時(shí)間。
召喚流前期無(wú)恥的復(fù)仇之靈,建議可以先點(diǎn)出來(lái)。
畢竟此時(shí)的召喚物十分羸弱,動(dòng)不動(dòng)就給你罷工挺屍。
還不如發(fā)揮剩餘價(jià)值,讓它們上去炸王。
最好用的地方在於,就算殭屍幽魂全死光來(lái)不及叫,也可以在神主面前招出小骷髏,然後神主一個(gè)雷拳下來(lái),自己血量少一大截,一整個(gè)痛快。
但是,復(fù)仇之靈後期是要洗掉的。
一來(lái)後期殭屍主坦,幽魂主輸出,骷髏自爆所產(chǎn)生的血量實(shí)在不能看。
二來(lái),所謂的瀕死爆炸,指的就是我們流亡者所謂的瀕血,也就是說(shuō),當(dāng)你的殭屍血量掉至35%,你就會(huì)看到他碰!!一聲壯烈犧牲,相當(dāng)於少了三分之一的生存力。
而洗掉的時(shí)機(jī),就要各位召喚流亡者自行斟酌,在我看來(lái),差不多後期殭屍打圖會(huì)莫名自爆,就代表生存力不夠,應(yīng)該洗掉了。
但是要注意的是,洗掉復(fù)仇之靈後,若殭屍還是坦不住王,骷髏又不能自爆的話(huà),會(huì)很尷尬,像我剛洗的時(shí)候,連71P姊都打不過(guò)ZZ
D.再來(lái),這是第一個(gè)分歧點(diǎn)。
前面點(diǎn)出的天賦,決定了你將成為一個(gè)召喚。
但,可還沒(méi)決定,你將成為什麼樣的召喚。
無(wú)論是詛咒,法術(shù),圖騰,都必須在此做出三叉路口般的抉擇。
召喚的核心天賦就這些,剩下的點(diǎn)數(shù),除了生存力,勢(shì)必要選擇一個(gè)副修。
在這裡,我們走的是光環(huán)的套路,這也是現(xiàn)今最常見(jiàn)的玩法。
E.既然是決定走了光環(huán),那麼就必須點(diǎn)出附近的光環(huán)天賦。
1.2.0版本人物升級(jí)血量成長(zhǎng)提高,所以可以不用中期就投資大量的生存力,這時(shí)ES能量護(hù)盾尚未成形,我個(gè)人有存點(diǎn)的習(xí)慣(畢竟過(guò)路點(diǎn)無(wú)用),所以能看情況,一次投資大量點(diǎn)數(shù),我在CCB時(shí)(刪檔封測(cè)),中期就開(kāi)始點(diǎn)生存力,但這版玩下來(lái),發(fā)現(xiàn)並沒(méi)有很迫切的需求。
女巫所能點(diǎn)的光環(huán)天賦,總共有四圈,除了野蠻人那兒的起源,幾乎都能囊括。
右上角的影響,貴族右上的領(lǐng)導(dǎo)精神,左上角的主權(quán),遊俠附近的魅力。
為什麼要點(diǎn)光環(huán)天賦呢?
POE的光環(huán),不像是D2,對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)很新穎很有趣的設(shè)計(jì)。
加入了魔力保留的元素,也就是說(shuō),你有一部份的魔力會(huì)暫時(shí)被凍結(jié),不能使用,雖然回魔的效果還在,但是變相提升了多開(kāi)光環(huán)的難度。
那麼,減少魔力保留的天賦之重要性,不言而喻。
再者,光環(huán)是召喚物也能分享的,除了魔力保留降低之外,還有光環(huán)的效果,差不多能達(dá)到原有的170%。
比如說(shuō)全抗光環(huán),滿(mǎn)等+27全抗,我現(xiàn)在一開(kāi),多的是49全抗。
還有紀(jì)律光環(huán),活力光環(huán)等等,同理可證。
F.一邊點(diǎn)光環(huán),一邊投資小部分生存力,不知不覺(jué),就到了後期。
這時(shí),我們也要面臨第二個(gè)分歧點(diǎn)。
那就是,CI的抉擇與否。
G.CI是一個(gè)天賦的名稱(chēng),翻譯作異靈之體,在天賦林的右上方,是一個(gè)對(duì)召喚來(lái)說(shuō),非常OP的天賦。
而CI甲,是指兩件裝備,分別為大小CI甲,擁有近似於CI天賦的功用。
大CI的全名是,薛朗的護(hù)身法袍,有興趣的朋友可以查一下,現(xiàn)在的市價(jià)約莫是50EX。
CI的效果,是讓你對(duì)混沌傷害免疫,而HP血量變?yōu)橐弧?/p>
CI甲的效果,是讓混沌傷害不能穿透你的能量護(hù)盾,並非免疫,而是會(huì)從能量護(hù)盾開(kāi)始消耗。
所謂的混沌傷,基本就是毒,以後期來(lái)說(shuō),像是下水道的榴彈怪,對(duì)貧血薄皮的召喚來(lái)說(shuō),毒到不馬上反應(yīng),無(wú)論是閃出來(lái)或者喝水,通常都是10%RIP。
除非撐高血量,否則這幾乎是無(wú)解的,沒(méi)有人能保證自己是菁英級(jí)的走位,而後期,特別是85等之後,10%的慘痛,不是任何人能承擔(dān)得起的風(fēng)險(xiǎn)。
我個(gè)人是很努力地?fù)蔚搅?6等,為了拿那把召喚杖,但後來(lái)在一張地圖連死三次後,還是放定放棄那無(wú)謂的堅(jiān)持。
而大CI甲價(jià)格又太過(guò)高昂,對(duì)那時(shí)的我而言是一筆為數(shù)不小的開(kāi)銷(xiāo),所以評(píng)估得失後,就選擇了親民的CI天賦。
至於到現(xiàn)在,叫我再回去用CI甲,我還未必願(yuàn)意。
有人會(huì)說(shuō),但是只要走位小心,HP變成1的負(fù)面效果不是太大了嗎?
關(guān)於此點(diǎn),接下來(lái)會(huì)說(shuō)明。
需要特別注意的是,點(diǎn)了CI之後,召喚杖是不能用的,裝備本身也有寫(xiě)明不能兼容,也沒(méi)有貧血加成(包括傷害與打?qū)?,更不能用血開(kāi)光環(huán),這點(diǎn)要切記,不要傻傻地買(mǎi)了才來(lái)怪我,至於光環(huán)盾,我沒(méi)有實(shí)測(cè)過(guò),待補(bǔ)充。
H.點(diǎn)了CI之後,就不得不提提,CI之後的那三顆天賦。
什麼叫做天無(wú)絕人之路,什麼叫做柳暗花明又一村。
如果說(shuō)CI是召喚的福音,那麼那個(gè)第三顆更多更大能量護(hù)盾,根本是召喚的神跡!
請(qǐng)?jiān)徫疫^(guò)於激動(dòng)的言詞,因?yàn)檫@實(shí)在太沒(méi)道理,太不科學(xué)了。
讓我覺(jué)得我原先的堅(jiān)持根本是廢物,垃圾。
大部分的能量護(hù)盾天賦,是以%數(shù)來(lái)計(jì)算。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),假設(shè)你的裝備擁有1000的能量護(hù)盾。
那麼你的天賦點(diǎn)出了20%,就是增加兩百,很好理解對(duì)吧。
在這之上,如果又點(diǎn)出了20%,那可不是1200*20%=144
而是以原先的1000來(lái)計(jì)算,也就是說(shuō),只會(huì)產(chǎn)生1000*(20+20)%=400的額外能量護(hù)盾。
但是,這顆更多更大能量護(hù)盾,才不管你這些。
它就是毫無(wú)道理,毫無(wú)根據(jù),毫無(wú)正常邏輯的直接提高上限,上限!!!!!!
說(shuō)好15%,就是15%!!!
不是1000*15%=150,
而是看你現(xiàn)在ES上限是多少,直接多15%。
以剛才的例子而言,是1400*15%。
還聽(tīng)不懂嗎?
我現(xiàn)在能量護(hù)盾1500,點(diǎn)出了500%天賦裝備加成,總共9000對(duì)吧?
他那個(gè)15%,直接就讓我變成10500!!
9000*15%=1350,夠不夠OP?
我真的不知道這個(gè)天賦為什麼會(huì)這麼猛,
看到的那瞬間我整個(gè)人都不好了啊,像是發(fā)瘋一樣覺(jué)得自己成神了QAQ
I.最後,就是回盾的手段。
關(guān)於此點(diǎn),我猶豫了很久,最後還是決定投注在ZO,也就是狂熱誓言上面。
能量護(hù)盾回復(fù)的機(jī)制,總共有三種,除去一些奇奇怪怪的裝備。
其一是自然回復(fù),等待六秒後,會(huì)在三秒鐘之內(nèi)回滿(mǎn),這六秒不能被攻擊,否則重新計(jì)算,而三秒內(nèi)也不能被攻擊,否則中斷回復(fù)。
其二是靈能護(hù)體,在刺客方向,吸血轉(zhuǎn)吸盾,召喚沒(méi)有自身輸出,所以放棄。
其三就是我所選擇的狂熱誓言,在聖堂跟野蠻人中間,效果是回血轉(zhuǎn)為回盾,而且%數(shù)的回血,是以盾的%來(lái)計(jì)算。
我原先也是點(diǎn)高自然回復(fù)的冷卻,也就是CI上方的精純之潮,最多好像可以撐到2秒多吧。
但是,以高圖,或後來(lái)要打女王而言,
應(yīng)該是沒(méi)有那麼多時(shí)間讓你等兩秒半完全不被攻擊,
而且對(duì)於喜歡在前線(xiàn)衝來(lái)衝去,支援隊(duì)友的我來(lái)說(shuō),點(diǎn)了這個(gè),就注定只能站在後面了。
所以最後,我忍痛花了15點(diǎn)左右的天賦,點(diǎn)出回血轉(zhuǎn)回盾與其相關(guān)天賦。
雖然自然回盾需要的天賦較少,多餘的可以撐高ES上限,但感覺(jué)就是不好用。
當(dāng)然有朋友喜歡待在後方,那自然回盾也可以考慮,這是個(gè)人愛(ài)好,不一定要照我的點(diǎn)法。
J.秒回的話(huà),我是點(diǎn)出了四區(qū)。
分別是貴族左上3顆各0.4%,總計(jì)1.2%
從聖杯繞往ZO的路上,戰(zhàn)鬥精力0.3%+0.5%+1%,總計(jì)1.8%
亡靈之約上面快速恢復(fù)0.8%
聖堂左邊,鋼之信仰右邊1%
還有過(guò)路點(diǎn)的聖杯1%
加上我開(kāi)的活力光環(huán)1.65%*光環(huán)效果170%
差不多可以撐到7%秒回,
以我現(xiàn)在過(guò)萬(wàn)點(diǎn)ES來(lái)說(shuō),整整秒回750。
這個(gè)數(shù)據(jù),相信只要操作得當(dāng),要死也不是那麼簡(jiǎn)單的事情。
如果不需要這麼高的秒回,請(qǐng)把後面兩者點(diǎn)去其他ES。
但我覺(jué)得,還是這樣比較有效益。
具體計(jì)算的話(huà),目前我花三點(diǎn)天賦點(diǎn)1%秒回,就多100秒回。
以我目前秒回7.5%來(lái)說(shuō),改點(diǎn)ES18%,差不多會(huì)多出500ES,秒回只多了40左右。
在不會(huì)被秒殺的情況下,我選擇了秒回。
成果就是,74瓦爾超靈6人團(tuán),忘記詞墜是啥,總之我站在原地接他三下雷射,也才半血而已。
K.其他天賦以撐高ES為主。
先見(jiàn)之明,沉寂之心,秘能之心,鋼之信仰等。
都是經(jīng)過(guò)計(jì)算後,最有價(jià)值的天賦。
這一次版本,偷砍了部分ES的%數(shù),
16%砍成10%,8%砍成6%,6%砍成5%。
讓我ES憑空少了500,真想打人。
L.持盾的天賦加成。
前面我點(diǎn)了抗性,也就是主權(quán)下面那一圈,庇護(hù)聖所,只要四點(diǎn)全抗+22%,非常劃算。
後來(lái)我抗性用戒指撐高後,將之洗掉,拿上個(gè)好的ES盾,改點(diǎn)盾牌ES天賦,在亡靈之運(yùn)右邊的魂靈護(hù)衛(wèi)。
經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),我盾牌拿420ES,一點(diǎn)30%會(huì)多150左右,而天賦6%全ES,只會(huì)多130,所以毫無(wú)疑問(wèn)怒點(diǎn)。
M.聚能之力
相當(dāng)於三點(diǎn)22%的光環(huán)效果,玩光環(huán)你敢不點(diǎn)?
N.+30力量或敏捷一樣,該點(diǎn)就點(diǎn),免得裝備技能用不上,這種點(diǎn)數(shù)不能省,反正兩邊都有經(jīng)過(guò),應(yīng)該不會(huì)不夠用,最多以後洗掉。
O.想點(diǎn)卻無(wú)法點(diǎn)的天賦
強(qiáng)化之體那一整圈ES,先見(jiàn)之明那一整圈ES,右邊血書(shū)的ES,融合的ES,因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)真的不夠,所以忍痛捨棄。
還有比較可惜的就是靈能神盾跟復(fù)仇之靈,由於副作用太大,所以除非特殊需求,也不建議點(diǎn)。
最後還是要說(shuō)一句,天賦的點(diǎn)法沒(méi)有固定,看看這星羅棋布的天賦森,還是那句老話(huà),我的點(diǎn)法未必適用於每個(gè)人,大家的戰(zhàn)鬥風(fēng)格都不相同,找到對(duì)自己最喜歡的,相性相符合的才重要。
盜賊獎(jiǎng)勵(lì)
毫無(wú)疑問(wèn)選擇全殺的+1天賦,三個(gè)難度都是。
當(dāng)然如果你覺(jué)得,你多那一點(diǎn)天賦,點(diǎn)不到獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容,也可以視情況自行決定。
但通常其他流派所選的生命,暴擊球,狂怒球,物傷法傷等等,召喚都用不到。
再加上點(diǎn)數(shù)實(shí)在吃緊,還是全部殺了比較實(shí)在。
技能連法
這種中庸召喚流,玩法很活,基本上能用到的技能非常多元,我自己是會(huì)視情況進(jìn)行調(diào)整。
召喚物部分
殭屍
前期的話(huà)以效率為主,殭屍---多重打擊(沒(méi)有的話(huà)換成召喚物傷害)---召喚物生命---近戰(zhàn)傷害擴(kuò)散
後期則是以坦為主,殭屍---賦予---召喚物生命---召喚物抗性
骷髏
前期同樣,效率為主,我看過(guò)接回響的,接圖騰的。
我自己的話(huà),骷髏---召喚物傷害---召喚物生命(為了自爆痛一點(diǎn))
後期,骷髏作用開(kāi)始降低,骷髏---稀有度---撲殺(轉(zhuǎn)為尾刀打?qū)氂茫m然很不穩(wěn)定)
幽魂
這就是最麻煩的部分,因?yàn)橛幕甏蠹伊?xí)慣不同,所以連法也不同。
我個(gè)人習(xí)慣用罩哥,也就是神權(quán)之塔的不朽福音,後期以輸出為主,生存力為輔
幽魂---回響---擴(kuò)大範(fàn)圍---召喚物傷害(4連)
幽魂---回響---擴(kuò)大範(fàn)圍---召喚物傷害---召喚物生命(5連)
幽魂---回響---擴(kuò)大範(fàn)圍---召喚物傷害---召喚物生命---附加火傷或附加冰傷或集中效應(yīng)或快施(6連)
火旗的話(huà),據(jù)說(shuō)推圖很快,又名日耀窗簾,學(xué)名是日耀神殿的火炎哨帶
幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害(4連)
幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害---火穿(5連)
幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害---火穿---快施(6連)
再來(lái)是月影神殿二三樓的機(jī)槍女,學(xué)名掃蕩者,想必大家想到這隻怪,還是心裡恨得牙癢癢
幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害(4連)
幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害---投射物傷害(5連)
幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害---投射物傷害---穿透或分裂或附加火傷或混沌傷(6連)
最後還有接法跟火旗類(lèi)似,下水道的不朽之毒,暱稱(chēng)榴彈,還有被砍到用不了的正火哥,
以及最近大師版本,據(jù)說(shuō)有會(huì)用冰川之刺跟召喚火靈的小兵,
聽(tīng)說(shuō)也不錯(cuò)用,還沒(méi)找機(jī)會(huì)實(shí)測(cè)。
這一隻,會(huì)自己復(fù)活幽魂,召喚火靈的死靈法師小怪,在博學(xué)大師的任務(wù)裡有機(jī)會(huì)出,名字叫做腐化虛骸,感覺(jué)頗威猛。
圖片中可以看到,除了兩隻我自己叫的死靈法師外,他們又各自叫了兩隻,總共是六隻,還有茫茫多的火靈海。
最近想試試看火靈,還在練技能當(dāng)中,之後有機(jī)會(huì)實(shí)測(cè)再補(bǔ)上。
殭屍Q20多血量,骷髏多傷害所以看個(gè)人,幽魂多跑速無(wú)用。
光環(huán)的部分
因?yàn)閾胃逧S,所以紀(jì)律常駐。
然後全抗,不只自己,還有提高召喚物的抗性。
再來(lái)是活力,指望召喚物吸血是不太可能,還有自己的回盾。
具體連法紀(jì)律---元素淨(jìng)化---活力---魔力減免
最近很常打高圖,因?yàn)?3以下的幾乎沒(méi)經(jīng)驗(yàn)了。
所以,我會(huì)準(zhǔn)備一套單抗光環(huán)備用,包括雷抗光環(huán),冰抗光環(huán),火抗光環(huán),
其中又以雷抗光環(huán)最為重要,因?yàn)?7P姊,78神主都是主要雷傷,
火抗光環(huán)次之,為了對(duì)付76火葬,雖然我覺(jué)得沒(méi)啥用(X
單抗光環(huán)能夠提升最大抗性,再加上光環(huán)效果,非常驚人。
再來(lái)就是考慮憎恨,由於我習(xí)慣用物理性的罩哥,再加上殭屍跟骷髏也是物理傷害,所以吃物理%數(shù)的冰傷光環(huán)非常有效益,而且還有牽制控場(chǎng)的效果。
防禦層面的話(huà),76圖書(shū)館長(zhǎng)用的是物理傷害,所以?xún)?yōu)雅跟堅(jiān)定,最近也想練顆。
然後還有迅捷,因?yàn)檎賳疚?,除了罩哥有回響之外,其他都沒(méi)有攻速或法速,所以這個(gè)增幅很大。
清晰可以考慮,但我個(gè)人只有開(kāi)一等的,魔不夠((攤手
當(dāng)然還有最重要的魔力減免,這顆搭配光環(huán),可以減少魔力保留的量,不管怎麼樣塞就是了,不用考慮那麼多。
另外就是魔力減免的品質(zhì),不影響光環(huán),所以不用Q20。
然後就是和善,這個(gè)新出的光環(huán)類(lèi)輔助技能,反正贈(zèng)恨跟迅捷之類(lèi),你自己開(kāi)了也沒(méi)用,倒不如增加分享出去的效果。
還有,新出的冰霜之捷,跟灰燼之捷不是光環(huán),不要傻傻地去開(kāi)結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒(méi)用。
光環(huán)的Q,只影響範(fàn)圍,不影響效果,可以不用換沒(méi)關(guān)係。
詛咒的部分
由於我的召喚物主要以物傷輸出,所以增加額外承受傷害的脆弱必備,
最近想練減少怪物傷害的衰弱,還有變相減少傷害的時(shí)空鎖鏈,
覺(jué)得有必要的人可以點(diǎn)出雙詛咒天賦,或是戴一邊詛咒戒指。
不用去接持續(xù)時(shí)間或是擴(kuò)大範(fàn)圍,身上沒(méi)那麼多地方給你裝。
再來(lái)是其他技能
逃命技不用想,拿召喚杖放閃電傳送---快施---減少持續(xù)時(shí)間
拿ES劍的話(huà),極力推薦迴旋之刃---快速攻擊
殭屍爪的話(huà),只剩下重盾衝鋒或躍擊---快速攻擊
被動(dòng)保命技
我個(gè)人是受傷施放---冰牆
可以考慮不朽戰(zhàn)吼,堅(jiān)決戰(zhàn)吼,各種減少傷害的詛咒,煙霧地雷,熔巖護(hù)盾,誘餌圖騰等等
爆發(fā)輸出技
血肉奉獻(xiàn)
不要小看這30%攻速,瞬間增加的輸出十分可觀,但要小心不要把屍體全炸了,最後叫不出殭屍就搞笑。
坦技
骸骨奉獻(xiàn)
以前覺(jué)得沒(méi)啥路用,現(xiàn)在覺(jué)得格檔真的有夠扯,尤其是法格,最近想練一顆,感覺(jué)後期打高圖應(yīng)該有效,30%的格檔率,等於王打三下只會(huì)中兩下。
輔助技
褻瀆
強(qiáng)烈建議一定要練這顆,不然到時(shí)候滿(mǎn)世界的找幽魂,很麻煩,這是我CCB的親身之痛。
號(hào)召
打高圖,打女王,很有用,自己衝出去,然後號(hào)召把殭屍幽魂叫過(guò)來(lái),可免去王的高傷害技能,還有回血的功用,雖然只有一點(diǎn)點(diǎn)ZZ
打?qū)毤寄?/p>
電弧,火雨---稀有度---撲殺
這個(gè)不用多講了吧,怎麼樣方便,就怎麼樣接。
強(qiáng)烈建議各位一定要練備用的寶石,尤其是殭屍,我當(dāng)初忘了練,一換Q20,跟低能兒一樣,殭屍血從七千掉回一百,連跟團(tuán)都只能當(dāng)寵物,我又不好意思吸趴。
大概以上這樣,所以我倉(cāng)庫(kù)刻意留出一頁(yè),拿來(lái)擺替換用的裝備跟技能石,隨時(shí)因應(yīng)狀況作變更,可能會(huì)有人覺(jué)得很麻煩浪費(fèi)時(shí)間,但這就是召喚強(qiáng)的地方所在。
裝備選擇
召喚不吃裝,但吃凹槽連結(jié)跟數(shù)目。
前期有啥穿啥,反正你沒(méi)得挑。
中期,召喚項(xiàng)鍊跟召喚鞋應(yīng)該要搶先入手。
這兩件傳說(shuō)裝的名字分別是魔靈之符跟靈骸之履,價(jià)格很便宜,但對(duì)召喚而言,提升的效果是非常顯著的,光是幽魂+1,就等於提升一半輸出。
這兩件可以讓你用到畢業(yè),也就是所謂的END GAME沒(méi)問(wèn)題,當(dāng)然有更好的也是能換。
骷髏鞋我沒(méi)打到過(guò),更別提實(shí)測(cè),我個(gè)人是覺(jué)得沒(méi)什麼用,有待查證。
再來(lái),召喚頭跟召喚盾也是很廉價(jià),分別是光輝之顱跟遠(yuǎn)祖之顱,
前期好用,但中後期肯定是要換掉的。
武器的話(huà),前期如果拿不到召喚杖冥約,就先用召喚劍威嚴(yán)之刃頂著,效果差不了多少,價(jià)格天差地遠(yuǎn)。
後期極力推薦ES劍影殞?zhuān)鼙阋说膬r(jià)位,增加50%ES,相當(dāng)於6~8點(diǎn)天賦點(diǎn),直觀一點(diǎn)來(lái)說(shuō),大概多了1000ES對(duì)我而言,而且可以用迴旋之刃。
打高圖,如果有資本,就換上殭屍爪凋零魔爪,增加2000點(diǎn)血量是基數(shù),大概會(huì)多6000點(diǎn)實(shí)際值吧。
衣服跟盾牌的話(huà)沒(méi)有綁傳說(shuō)裝,以高ES高抗性的黃裝為主。
衣服最好的基底是瓦爾法衣,盾牌是巨人魔盾。
在這裡教大家,關(guān)於ES詞墜,分別有三條,都是前墜,固定ES最多145,ES百分比最多120%,暈眩+小量ES百分比最多58%,當(dāng)然還要看物品等級(jí)。
裝備的ES%,幾乎都是已經(jīng)加成在裝備本身,不等於天賦。
可別傻傻的被騙了還不知道,衣服ES最多960,盾牌最高660(算上護(hù)甲片),當(dāng)然前墜滿(mǎn)了就無(wú)法再成長(zhǎng),怎麼洗也沒(méi)用。
衣服以前聽(tīng)說(shuō)能到1200,但是計(jì)算公式改掉了。
還有別妄想用DIV由低洗高,神聖石只會(huì)在區(qū)間內(nèi)跳動(dòng),不會(huì)跨越區(qū)間。
戒指也是以黃裝為主,
高抗性就足夠,有額外的錢(qián)再拿去貼ES%,這邊等同天賦。
項(xiàng)鍊後期可以換上免暈尋寶者的心眼,通常會(huì)死都是被暈到死,有這個(gè)差很多,還有額外的打?qū)毬?,?fù)面效果的降血量也不關(guān)召喚事。
頭盔的話(huà),可以考慮白狼頭極地之眼,那是多開(kāi)光環(huán)的流派,通常搭配大CI薛朗的護(hù)身法袍,還有光環(huán)盾元素的庇護(hù),戒指用打?qū)毥湄澯洠饕嵌嘁粋€(gè)貧血打?qū)毿毓庵E,多了整整100打?qū)?,可以撐?~600的MF,六七光環(huán),由於不是本篇主旨,暫且按下不提。
後期以+2召喚等級(jí)頭,簡(jiǎn)稱(chēng)+2頭為主流,因?yàn)闅檶蒲?,差一等差很多?/p>
我22等殭屍血量10097,塞了賦予23等後,變成11186,整整差一千,能不能挺得住,就看這裡。
打圖的話(huà)可以考慮全套數(shù)量裝,數(shù)量手獵寶者的護(hù)手,數(shù)量腰帶普蘭德斯之印,數(shù)量鞋龍炎足跡,雖然有人說(shuō)沒(méi)用就是了XDDD
大概這個(gè)樣子,我之前玩到80多等,全身上下裝備加起來(lái)10EX有找,不開(kāi)玩笑,照樣75以下,圖不要太難都爽刷。
對(duì)了,我很建議,衣服有多的前墜欄位,又沒(méi)多的資金點(diǎn)EXET時(shí),去讓大師貼個(gè)殭屍+1,還有手套,可以貼召喚物生命10~15%,還蠻有用的,我晚上才剛貼而已ww
然後要轉(zhuǎn)打?qū)氁埠?jiǎn)單,裝備一脫一換,照樣能撐到370IIR,27IIQ,就差一雙貧血打?qū)毿?100,一瓶打?qū)毸?60(我絕不會(huì)跟你說(shuō)是因?yàn)槲矣X(jué)得很難用才賣(mài)掉的),雙打?qū)毥湮业囊膊皇琼擱OLL,算一算也逼近六百。
而且我覺(jué)得這種事情,說(shuō)實(shí)話(huà),人品比較重要,你沒(méi)有扶正妹上賓館,就算撐到20000又怎樣。
我有朋友,拿了帶衰錘,打到雷錘。
另一個(gè)傢伙,專(zhuān)業(yè)打?qū)?,撐?00,T2裝備出不少,T1連個(gè)影子都沒(méi)有。
我自己,才370,照樣破城出兩把,大CI出一件,鏡子出一件。
燒香拜拜吃齋唸佛多做善事積陰德,實(shí)際一點(diǎn)((蓋章
成型時(shí)間及造價(jià)
我覺(jué)得我一直講低價(jià)平民,你們一定覺(jué)得我在唬爛。
但實(shí)際上就是如此,非常省錢(qián)。
除非你要玩火靈或者貧血打?qū)毩?,那就另?dāng)別論。
這麼說(shuō)吧,召喚劍,ES劍,召喚鞋,召喚項(xiàng)鍊,根本1~3C的價(jià)格。
一件500+的衣服,300+的盾牌,+2頭,不要求太多抗性,EX上下。
後期想換召喚杖跟殭屍爪,也是幾EX而已。
現(xiàn)在大師又這麼方便,戒指貼個(gè)抗性,也不需要血量。
全身上下10EX有找,可不是什麼天方夜譚。
至於成型時(shí)間,我覺(jué)得我三等就成型了其實(shí)(X
好啦不鬧,召喚前期,每隔一段時(shí)間會(huì)有空窗期,也就是從一個(gè)召喚核心要點(diǎn)到另一個(gè)的期間。
但我覺(jué)得推圖還算沒(méi)什麼問(wèn)題,可能會(huì)有個(gè)別的王比較難打。
真的要講的話(huà),大概10等,15等,點(diǎn)出兩個(gè)召喚核心,亡靈之主跟亡靈之誓以後,就算小成形了。
中成形等到召喚天賦全部點(diǎn)完,大成型等到光環(huán)天賦全點(diǎn)完。
曲線(xiàn)還蠻平順的,所以適合用來(lái)開(kāi)荒,沒(méi)有說(shuō)哪個(gè)等級(jí)突然爆強(qiáng),叫做成形。
操作玩法
其實(shí)呢,這有什麼好講的嗎?
先講一下我的機(jī)體好了。
裝備及賣(mài)場(chǎng)連結(jié)
目前91等。
ES沒(méi)開(kāi)紀(jì)律7863,開(kāi)了之後10638,秒回744。
衣服ES727,盾牌ES420。
殭屍八隻,加上召喚鞋九隻,衣服貼上大師屬性十隻,血量11186,換上殭屍爪剩下五隻,血量17106,等到賦予等級(jí)再升一等,應(yīng)該會(huì)更多。
全抗有效值75,實(shí)際值85+,開(kāi)了單抗會(huì)更高。
78神主,六人團(tuán),從頭到尾殭屍只死兩隻。
衣服只有五連,最近想拚六連。
平常拿ES劍,高圖打王才換殭屍爪。
打圖用數(shù)量套裝,只有RUSH或需要輸出才換召喚鞋。
刷神主就打?qū)氀b。
殭屍的數(shù)據(jù)
骷髏的用途
幽魂的選擇
先提醒兩點(diǎn)注意事項(xiàng)。
抓黃怪跟藍(lán)怪,最後還是白怪的基底,所以不用特別費(fèi)心思。
關(guān)於有朋友在留言中提到,藍(lán)怪的詞綴跟黃怪部分詞綴是可以適用的,這點(diǎn)由於我最近課業(yè)繁忙,還找不到機(jī)會(huì)實(shí)測(cè),因此暫且保留,但要刻意去抓藍(lán)的黃的也很麻煩。
還有,抓到的怪是以當(dāng)前地圖的等級(jí)做計(jì)算,因此,可以到高等圖去抓怪,會(huì)比較強(qiáng)。
四光環(huán)最近實(shí)測(cè),證實(shí)是可行的,搭配上Q20魔力減免,可以開(kāi)出雙40%,雙60%
總計(jì)四個(gè)光環(huán),除去原本活力,全抗跟紀(jì)律,
還能選擇攻擊性的憎恨或迅捷,或者防禦向的優(yōu)雅或堅(jiān)定,
再用和善分享出去的話(huà),增幅很恐怖。
而且還能保留一些魔力放骷髏跟詛咒,還有逃命技,整體來(lái)說(shuō)算是不錯(cuò),
當(dāng)然要叫殭屍,必須秒開(kāi)秒關(guān)光環(huán)就是了,這個(gè)得用技術(shù)補(bǔ)正。
對(duì)我而言,能夠開(kāi)冰傷或者堅(jiān)定,刷圖效率跟坦王強(qiáng)度,都差很多,覺(jué)得蠻開(kāi)心的ww
我一直覺(jué)得,召喚後期的定位,很全能。
要輸出有輸出,要坦有坦,要輔助有輔助,當(dāng)然,都不強(qiáng)。
但最主要,還是分散王火力的作用,因?yàn)檫@遊戲沒(méi)有仇恨機(jī)制,就算前排挺得住,神主一個(gè)雷龍波,P姊一個(gè)五雷轟頂,海妖和火葬場(chǎng)那個(gè)瘋女人各種冰雨火雨洗臉,該死還是要死。
但如果有召喚物分散火力,就完全不一樣。
據(jù)朋友們說(shuō)法是,至少王不會(huì)連續(xù)兩三下打同一個(gè)人。
然後自身的生存力,也不算低,畢竟有逃命技能,一萬(wàn)點(diǎn)ES打底,還有回盾。
高圖單打要靠點(diǎn)技術(shù),雖然吃力但不會(huì)說(shuō)完全打不過(guò),當(dāng)然太機(jī)車(chē)的詞墜例外。
團(tuán)刷的話(huà),我不管是搭一個(gè)高輸出,比如火爆電弧,或是搭一個(gè)坦,像是雙持格檔,都很好打。
前期的話(huà),就是殭屍死了叫出來(lái),
活用骷髏,卡位,擋招,
幽魂要到中後期才會(huì)顯現(xiàn)出威力,
偶爾炸一下屍體加快速度,放個(gè)詛咒,
召喚算是很涼的流派,站在怪物中間,上世界頻聊天都可以。
大概只有召喚可以這樣玩,雖然死亡率,恩,說(shuō)好不提死亡率。
海妖不好打,還有第一難度神主,我是靠骷髏自殺才過(guò)的。
聽(tīng)說(shuō)前面要用火爆或是熔巖打擊練上來(lái),我個(gè)人是覺(jué)得還好。
用火球炸死了難度調(diào)整的很誇張的海妖以後,我整個(gè)都是召喚打過(guò)來(lái)。
還有,再說(shuō)一個(gè)小技巧,要指揮殭屍,只要往特定地區(qū)叫骷髏或是炸屍體,它們就會(huì)跑過(guò)去。
雖然未必每次每隻都會(huì)這麼乖,但至少是有用的,我今天實(shí)測(cè)了。
後期打王真的需要一點(diǎn)技術(shù),
畢竟前期開(kāi)荒角,前面爽過(guò)了,後面雖然不是完全報(bào)廢,至少也不能破壞平衡,
怪逼近周?chē)?,或是盾再?lài)姡用鸵U。
但是隊(duì)友真的能安心很多。
擺好自己的定位我覺(jué)得比較重要。
這個(gè)流派注定打擊感不夠,刷圖不快,不帥氣,沒(méi)有超強(qiáng)輸出,後面有點(diǎn)無(wú)力。
如果需要這些,請(qǐng)出去右轉(zhuǎn)隔壁棚,ARC火爆靈投什麼的。
它有它的缺陷,自然就有它的優(yōu)點(diǎn)。
是喜歡才來(lái)玩召喚,而不是"哇!召喚好強(qiáng)!來(lái)玩吧!"
有這種想法的,通常最後都會(huì)很慘。
爪神強(qiáng)吧,但整個(gè)POE,有幾個(gè)爪神?
對(duì)我來(lái)說(shuō),召喚就是一個(gè)Team,是一個(gè)完整的隊(duì)伍。
殭屍是坦,骷髏是刺客,幽魂是輸出,你自己是SUP。
帶領(lǐng)著一個(gè)團(tuán)隊(duì),分工明確,指揮若定,這才是,召喚。
我的召喚,綠茶,16他們,都是見(jiàn)識(shí)過(guò)的。
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