新年伊始,萬象更新。在首次測試中備受玩家關(guān)注的《自由之戰(zhàn)2》也在醞釀著更多關(guān)于MOBA2.0的重磅內(nèi)容!
作為一名全程參與了《自由之戰(zhàn)2》首測的老玩家,小編對于游戲的再次到來那是相當(dāng)?shù)钠诖D敲磫栴}來了,在新的一年中,《自由之戰(zhàn)2》中究竟會給喜愛MOBA的玩家們帶來多少驚喜內(nèi)容呢?在正式體驗游戲前,不妨先聽小編推測一番,如果有什么猜得不對的地方,還請小伙伴們輕點拍磚。
3V3來了!5V5還會遠(yuǎn)嗎?
在《自由之戰(zhàn)2》首測中,震撼登場的全新3V3戰(zhàn)場憑借飛沙可見的次世代畫質(zhì)、栩栩如生的對戰(zhàn)場景、惟妙惟肖的英雄精模得了很多玩家的認(rèn)可。話又說回來,3V3戰(zhàn)場已經(jīng)做得如此淋漓盡致了,5V5戰(zhàn)場的精致程度難道真的要突破天際?
雖然目前官方還沒正式曝光5V5戰(zhàn)場的相關(guān)信息,但是小編有預(yù)感,萬眾期待的5V5戰(zhàn)場應(yīng)該已經(jīng)制作的差不多啦。如果小編沒猜錯的話,游戲2測或者3測的時候,大家就可以一起在更加熱血、更加專業(yè)、競技性更強的全新5V5戰(zhàn)場中熱血廝殺嘍!
創(chuàng)新從未停止!驚喜還在繼續(xù)
相信已經(jīng)體驗過《自由之戰(zhàn)2》的玩家,對于游戲中全新的野怪BUFF,全新的神器玩法,還有更豐富、更給力的全新戰(zhàn)場裝備都記憶猶新。而《自由之戰(zhàn)》系列作品,也歷來以堅持創(chuàng)新,善于制造驚喜而聞名。所以小編也有理由相信,在更加專業(yè)的5V5地圖中,肯定也會有更多全新的體驗等待玩家們嘗試。
首先,在野區(qū)BUFF方面,3V3戰(zhàn)場中的紅、藍BUFF應(yīng)該還會有,但是附加什么其他屬性很難預(yù)測;小BOSS提供的永久BUFF在更激烈的5V5戰(zhàn)場中作用會更加顯著,而大BOSS的復(fù)活BUFF似乎效果會比3V3戰(zhàn)場稍弱,應(yīng)該還會進一步加強;值得一提的是,《自由之戰(zhàn)2》的野區(qū)會不會出現(xiàn)更多像放置草叢一樣的趣味BUFF呢?相信很多玩家對此還是很感興趣的哦。
至于,能幫助英雄實現(xiàn)質(zhì)變,能給戰(zhàn)場帶來更多新意的神器玩法,小編希望能在未來的新戰(zhàn)場中繼續(xù)保留。至于5V5戰(zhàn)場究竟會有多少新裝備?3V3已經(jīng)增加了十幾件了,5V5恐怕更會讓大家挑花眼吧!
迷霧!門牙塔!究竟重不重要?
眾所周知,在游戲首測的3V3戰(zhàn)場,并沒有戰(zhàn)爭迷霧的存在,所以玩家在游戲中無論是GANK、蹲人,還是刷野、打BOSS,都會暴露在對手的視野中,變相的增加了游戲的難度。
其實,對此小編是這樣認(rèn)為的,由于首測只開放了3V3戰(zhàn)場,地圖本身就比較小,戰(zhàn)爭迷霧的作用并沒有那么明顯。對于一款專業(yè)的MOBA游戲而言,5V5戰(zhàn)場才是主打,所以在《自由之戰(zhàn)2》的5V5戰(zhàn)場中,很可能會繼續(xù)加入戰(zhàn)爭迷霧等專業(yè)元素。
至于有沒有必要加入門牙塔的問題,已經(jīng)體驗過《自由之戰(zhàn)2》的玩家可能比較清楚,目前的3V3戰(zhàn)場的節(jié)奏非常的快,特別是進入中后期,往往一波團戰(zhàn)就可以決定最后的勝負(fù)走向。試想一下,如果給雙方的主基地前增加兩個門牙塔的話,會不會讓現(xiàn)在就熱血激情的游戲更加耐玩呢?
一方面,如果不加入門牙塔的話,可以讓游戲的節(jié)奏更快更爽,玩家會玩的更加輕松;另一方面,如果存在門牙塔的話,可以有效的對基地進行保護,讓處于劣勢的團隊也有更多的翻盤機會,整個戰(zhàn)場也會更加的有來有回。所以,小編認(rèn)為兩種情況都有利有弊,不需要過多的糾結(jié)。
要平衡更要個性!兩全其美行不行?
《自由之戰(zhàn)2》首測中惟妙惟肖的英雄精模是很多玩家關(guān)注的焦點,但是細(xì)心的玩家可能有所察覺,此前官方已經(jīng)曝光的很多別具特色的英雄形象并沒有在測試中出現(xiàn),所以小編認(rèn)為在游戲中應(yīng)該還會有大家非常喜愛的皮膚武器的存在。
那么問題來了,皮膚武器會影響MOBA游戲的平衡嘛?不知道大家還記不記得,在《自由之戰(zhàn)2》剛剛曝光的時候,游戲官方曾非常正式的宣布戰(zhàn)場平衡性將得到顛覆性的改革,不會存在能在戰(zhàn)場外影響游戲的元素存在。所以,小編認(rèn)為,《自由之戰(zhàn)2》中的皮膚、武器,應(yīng)該全是為了配合一些玩家對于彰顯個性、喜歡與眾不同的口味,有屬性的可能性不大。如果小編沒記錯的話,似乎官方的新聞中還曾說過大家可以自己動手來為英雄量身定制專屬特效哦,也不知道究竟是怎樣的新奇玩法,真的是非常期待啊。
好了、好了!這些關(guān)于《自由之戰(zhàn)2》的臆測,雖然看上去有理有據(jù),但是事實上都是小編自己的信口開河,究竟準(zhǔn)不準(zhǔn)還得見到游戲以后才能知道!唯一可以確定的是,《自由之戰(zhàn)2》一定不會讓大家失望的,快快做好準(zhǔn)備,繼續(xù)一起為自由而戰(zhàn)吧。
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