導(dǎo) 在新版本到來的時(shí)候,那時(shí)候的海盜戰(zhàn)可謂是如日中天,但是好景不長,慢慢的青海薩的成型,以及宇宙術(shù)的完善。海盜戰(zhàn)失去往日的雄風(fēng)。于是有許多人開始把注意力轉(zhuǎn)向了海龍戰(zhàn),新版本的帕奇思和蹩腳海盜完美的加入了龍...

在新版本到來的時(shí)候,那時(shí)候的海盜戰(zhàn)可謂是如日中天,但是好景不長,慢慢的青海薩的成型,以及宇宙術(shù)的完善。海盜戰(zhàn)失去往日的雄風(fēng)。于是有許多人開始把注意力轉(zhuǎn)向了海龍戰(zhàn),新版本的帕奇思和蹩腳海盜完美的加入了龍戰(zhàn),使龍戰(zhàn)卡組曲線更加平滑,但是由于卡組有時(shí)候還是卡手和缺少解牌的原因,不受大家青睞。今天小編就和大家分享一下國服登頂海龍戰(zhàn)的卡組。

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卡組詳情

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單卡解析

兇暴猿猴與血帆教徒

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我把傳統(tǒng)的猿猴給去掉了,很多人可能會(huì)質(zhì)疑。

其實(shí)相比于猴子血帆教徒身材是一樣的,猴子有一個(gè)嘲諷屬性,在前期的隨從交換中嘲諷屬性并沒有帶來那么大的收益,而血帆可以拉小海盜進(jìn)行補(bǔ)刀,還可以站場,裸下也不虧,一旦buff到刀就是血賺,2攻刀和1攻刀可是有質(zhì)區(qū)別,運(yùn)氣好buff到小斧子什么的不是美滋滋。

館長

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7費(fèi)下館長到底虧不虧,龍戰(zhàn)是不虧的,到了7費(fèi)的時(shí)候龍戰(zhàn)不容易下2個(gè)隨從很有可能是下了個(gè)藍(lán)龍就過了,而館長的缺點(diǎn)在這套可能成為了優(yōu)點(diǎn),填充了曲線,能過牌,有嘲諷。

有的人可能會(huì)問帶館長為什么不帶猿猴,我?guī)ю^長是為了過到芬利,下回合拿芬利進(jìn)行續(xù)航,而在8費(fèi)的時(shí)候下了一個(gè)3-4的猴子收益不是那么大的。

暴虐食尸鬼

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龍戰(zhàn)卡組沒有aoe清場,補(bǔ)刀也不多。在這個(gè)薩滿英雄傳的年代補(bǔ)刀還是很重要的,無論是在處理1血怪還是對圖騰魔像的補(bǔ)刀都有不俗的表現(xiàn),是值得帶一張的,有時(shí)候還有意外收獲,暴亂食尸鬼讓我們重溫了當(dāng)年奴隸戰(zhàn)的風(fēng)采。

死亡之翼

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在之前我也說過海龍站缺少解牌,化血為膿效果不佳經(jīng)??ㄊ?,后期鬼抽很要命。斬殺的觸發(fā)條件很令海龍戰(zhàn)頭疼,所以這些解牌我都拋棄了。表哥很適合這套卡組,玩龍戰(zhàn)的玩家都知道,和薩滿打著打著發(fā)現(xiàn)自己沒牌了,表哥的棄牌效果也不是那么虧了,而且在打薩滿場面挽回不了時(shí)可以力挽狂瀾,在打宇宙術(shù)和宇宙法的時(shí)候有出奇的效果。

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