dnf力法PK場極限連招技巧,力法PKC技能傷害數(shù)據(jù)分析 力法極限連招心得,下面小編就為大家?guī)砹Ψ≒K場極限連招技巧,一起來看看吧。
技能傷害數(shù)據(jù)分析,以1316力量,8279物攻,光屬性,被覺0階段,鬼劍士人偶站立被擊傷害為標準,由于貧血保護和狀態(tài)保護的關系,每打一次就重置一次。
第3欄顯示的數(shù)據(jù)為收集到5組數(shù)據(jù)總共打出的未暴擊數(shù)與暴擊數(shù)之比。
PS:傷害關系:跳X>前前X>1X 蘿莉一擊:39444 無球>暗球≥火球≥冰球≥光球:2500
以上所有數(shù)據(jù)均不具有權威姓,僅供參考,且不考慮實戰(zhàn)中火球以及被覺所加的力量智力對百分比技能和固傷技能的不同加成效果。
關于未暴擊數(shù)與暴擊數(shù)之比的問題,我本人物暴57,可以看到除了碎霸之外(舍去),其他技能的比值都接近1。
我所推崇的連招,是不加龍刀的連招,有龍刀時可以比平時多打出2W-4W的傷害,但是龍刀并不是每一次起手都有的,就算有龍刀,也不一定就能保證完美接上不失誤,所以,如何在沒有龍刀時能夠打出20W就是一個需要研究的問題。
由此,在一套以天擊(光球攻速)起手的連招中,理論上應該3X(無球移速),龍牙(冰球防御),落花(火球力智),爆彈(減防)都使用出來,以保證自己的最佳狀態(tài)和打出更高的傷害。
關于打極限傷害這塊,大概10W的時候開始加速下落,這個時候我本人是非常喜歡使用蓄力落花的,利用蓄力落花撞墻的小浮空進行更高的輸出。
當然也有人是在快保護的時候用強壓打傷害,這個的話我本人并不是十分推薦,第一強壓是無色技能,浪費了一個無色老子心里特么不爽,明明可以有其他更好的方式,當然如果你錢多也沒人強迫你不用無色;
第二,用強壓打傷害,就意味著必須加滿強壓,需要消耗很多SP,這就牽扯到加點問題了,仁者見仁智者見智;
第三,用強壓打傷害,就必須保證強壓的時候有4-5個球以上,否則強壓的意義就沒有了(蓄力落花以20000傷害記,滿級強壓1.3倍左右所有球傷害,球的平均傷害以3000記);
第四,強壓掉了所有的球,此時身后沒球,就可能使后續(xù)的雙翼圓舞等因為沒球而接不上,最終還打不滿極限傷害而本末倒置,同時也意味著沒球需要扣除其他技能的SP來加高自動以保證強壓的那一下能夠生成球使后續(xù)連招得以繼續(xù)(攻速夠可以直接天擊而不需要考慮沒球這個問題)。
PS:強壓的作用:加BUFF,打極限傷害,控場,頂技能,躲技能(如鬼閃 銀落 龍刀等),意外起手。
好了現(xiàn)在回到蓄力落花的問題,蓄力落花之后的連招,還看到過有人是利用爆彈來打傷害的,這當然是非常好的,既不會有強壓之后沒球的尷尬,又可以因為爆彈的掉幀效果打完一套之后能夠順利安全逃走,比較推薦這樣的連招。
對比上面的數(shù)據(jù)(X 龍牙 天擊以及X 爆彈),如果只是單純的想要高傷害,并且確定自己能夠打完一套之后順利跑掉的話,我還是推薦蓄力落花之后使用X 龍牙 天擊,沒做這個數(shù)據(jù)測試之前,我也是這樣用的。
下面推薦一套比較簡單的極限連招,10W開始加速下落(之前省略,請務必把對手搬運到墻角),之后 蓄力落花1 球2 X3 龍牙4 天擊5 球6 雙翼7 球8 3X9 圓舞10 球11。
這里吐槽一下,國服神裝和一般裝備差距極大,尤其體現(xiàn)在雙翼和圓舞的收招傷害上,上面這個連招是簡單的,并不難,傷害已經(jīng)能看了我在后面標上了數(shù)字,就算每一下只有5000傷害好了,11下,也就是55000傷害,加上前面的10W,15.5W也能看了,而實際上傷害會更高,也就是說,除去幾個特殊職業(yè),基本都是3套死。
當然,上面的連招只是簡單的,發(fā)球時機掌握的好的話,還可以接后續(xù),在以上連招的基礎上…圓舞10 球11…天擊12 球13 龍牙14,接著就快跑吧(為什么14用龍牙而不用爆彈?因為龍牙傷害高,而且快速出招,爆彈也是可以的)。
如果在以上13號位置是冰球,可以嘗試進行破保護,但是破保護有風險,需謹慎。
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