事件編輯器是《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》的一大特色,這也是系列游戲第一次引入這個(gè)功能。玩家們可以使用事件編輯器來(lái)自己設(shè)定事件的觸發(fā)條件、參與人物、發(fā)生地點(diǎn)等等。這里為各位講解一下《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》事件編輯器的功能與用法,以便大家創(chuàng)作自己的三國(guó)故事。
讓我們制作歷史劇情吧!
光榮公司在2017年2月16日發(fā)售(Nintendo Switch版は2017年3月30日発売予定)的《三國(guó)志13PK》增加了許多新機(jī)能,其中最大的亮點(diǎn)是“事件編輯”功能。如名字一樣,玩家可以自己編輯游戲內(nèi)發(fā)生的各種事件。在游戲發(fā)售的同時(shí),將會(huì)舉辦“事件編輯大賽”。優(yōu)秀作品將被授予包括“川本喜八郎賞”在內(nèi)的各種獎(jiǎng)勵(lì)。
這篇文章將利用這一機(jī)能,仿照《三國(guó)志13PK》DLC的形式、嘗試制作事件——“里三國(guó)志”。希望能夠成為編輯大賽的參考模板。
制作順序和說(shuō)明
事件編輯功能分為:滿足特定條件可以發(fā)生的“歷史事件”;達(dá)成條件可以“結(jié)絆”的“絆依賴”,這兩種事件。Famitsu(寫(xiě)這篇報(bào)道的網(wǎng)站的名字)這次制作的“里三國(guó)志”屬于“歷史事件”。
歷史事件可以設(shè)定很多東西,大體上可以歸納為以下六種。
事件編輯功能可設(shè)定項(xiàng)目:
1.事件名
2.發(fā)生條件(特定日期、場(chǎng)所和武將的生死、所屬等等都可設(shè)定)
3.登場(chǎng)人物(最多5人)
4.對(duì)話和旁白
5.不同的結(jié)局(可以設(shè)定兩個(gè)分歧選項(xiàng))
6.結(jié)果
先說(shuō)發(fā)生條件,這里可以設(shè)定很多東西,比如特定年份、日期、勢(shì)力存亡、武將生死、婚姻狀態(tài)等。將“觸發(fā)條件”設(shè)定成“游戲開(kāi)始”也可以。今天為了將“歷史事件”設(shè)定為在劇本“出師表”開(kāi)始的同時(shí)發(fā)生,進(jìn)行了如下設(shè)定。
“里三國(guó)志”觸發(fā)條件
227年1月之后
公孫淵、士壱、孟獲健在
東漢皇帝不存在
出場(chǎng)人物
接下來(lái)是出場(chǎng)人物,讓很多人出場(chǎng),編輯熱鬧的對(duì)話吧(不過(guò),所有對(duì)話必須自己輸入啊...)。登場(chǎng)人物既可以設(shè)置成特定人物,也可以設(shè)定條件(勢(shì)力、身份等)隨機(jī)出場(chǎng)。
和剛才的觸發(fā)條件一樣,登場(chǎng)人物設(shè)定為公孫淵、士壱、孟獲三人。
順便說(shuō)一下,對(duì)話同時(shí)最多可以表現(xiàn)出3人的頭像。
制作事件的主要內(nèi)容
這里開(kāi)始,制作事件的主要內(nèi)容。輸入事件的信息(對(duì)話、場(chǎng)地、旁白等)、輸入背景CG和BGM、音效等等。一個(gè)信息可以輸入三行,整個(gè)事件可以輸入200個(gè)初始場(chǎng)景+每個(gè)場(chǎng)景有兩個(gè)分歧選擇、共800個(gè)場(chǎng)景(我數(shù)學(xué)不太好,沒(méi)算明白)。雖然如此,但是太長(zhǎng)的話玩起來(lái)太累了,所以前半部分50個(gè)、后半部分30個(gè)比較好吧。順便說(shuō)一下,整個(gè)游戲最多能保存4000個(gè)場(chǎng)景。
對(duì)話就是三位逗比出門(mén)去聽(tīng)“天意”了
信息要一個(gè)個(gè)輸入,背景CG和BGM也可以設(shè)定。也可以復(fù)制粘貼。
“里三國(guó)志”中,背景CG有酒館和夜空兩個(gè),BGM用陰謀、軍議、邁向新時(shí)代三種切換使用。切換太詳細(xì)的話會(huì)難以理解,所以設(shè)定成在關(guān)鍵時(shí)刻才改變?yōu)楹?。還有,這次扮演搞笑角色的公孫淵在出現(xiàn)重大轉(zhuǎn)折時(shí)會(huì)用“不幸”的效果音,表現(xiàn)出倒霉的效果。為了讓劇情精彩,請(qǐng)巧妙運(yùn)用效果音吧。
按照正常文章的寫(xiě)法,在例子中我們用“起承轉(zhuǎn)結(jié)”的套路來(lái)講解。
事件制作舉例
起:事件背景說(shuō)明
承:對(duì)話內(nèi)容開(kāi)始。畫(huà)面切換前做好說(shuō)明。
轉(zhuǎn):分歧選項(xiàng)
結(jié):選擇分歧之后的對(duì)話盡量簡(jiǎn)短
(這段就是教你怎么寫(xiě)初中生作文)
一個(gè)事件只能有一次分歧選項(xiàng)、發(fā)生兩種不同的結(jié)果。如果你想編輯一個(gè)精彩的事件參加比賽的話,要認(rèn)真編寫(xiě)劇情呀。
(就是文章開(kāi)始那張圖里翻譯的內(nèi)容,看不看他們的挑戰(zhàn)...)
以上說(shuō)的都是內(nèi)容的制作。事件編輯功能的結(jié)果也可以自由設(shè)定。比如讓武將加入特定的勢(shì)力、增加親近感或者結(jié)絆都可以實(shí)現(xiàn)。甚至可以改變都市的參數(shù)以及造成勢(shì)力的滅亡。就像是扮演神明啊(玩家大神唄)。雖然制作劇本有些難,不過(guò)結(jié)絆啊、削弱敵對(duì)勢(shì)力什么的逗可以啊。
“里三國(guó)志”中,在劇本“出師表”開(kāi)始的同事,魏國(guó)東北方的獨(dú)立勢(shì)力所屬的公孫淵升級(jí)為君主、他的屬下包括吳國(guó)的地方領(lǐng)主士家,以及蜀的孟獲夫婦,做出“為弱小勢(shì)力報(bào)一箭之仇”的效果,追求以弱勝?gòu)?qiáng)的玩家們會(huì)很喜歡吧。
如上圖,結(jié)果也可以設(shè)定為獲得名品、增加金錢(qián)等等。
另一方面,如果事件類型是“絆依賴”的話,基本內(nèi)容差不多,但是分歧選項(xiàng)會(huì)變成“是否單挑”或者“是否舌戰(zhàn)”。對(duì)手既可以是絆依賴的對(duì)象,也可以是非武將的一般市民或者盜賊。
在結(jié)果編輯中,可以結(jié)絆、增加經(jīng)驗(yàn)值等等。
游戲中可以存在不止一個(gè)編輯事件??梢酝ㄟ^(guò)在PC版輸出數(shù)據(jù)、在PS4和PS3版用PSN載入,在XBOXONE版用XBOSLIVE載入的方法,使其他用戶也可以使用編輯功能。
本次介紹了游戲要素之一的事件編輯功能。雖然系統(tǒng)簡(jiǎn)單,但是項(xiàng)目眾多,所以可以制作多樣化的精彩劇情。不過(guò)輸入都要純手工作業(yè),所以PC之外的平臺(tái),需要準(zhǔn)備外接鍵盤(pán)吧。
另外,如果能輸入自己制作的BGM就好了(我突然想到了一些wu的東西),期待今后的補(bǔ)丁可以實(shí)現(xiàn)這些設(shè)想。總之要感謝光榮爸爸為我們開(kāi)發(fā)了這些東西。
個(gè)人設(shè)想
根據(jù)圖片和翻譯,一次事件應(yīng)該只能有一個(gè)分歧選項(xiàng)。
目前無(wú)法確定觸發(fā)條件中的“日期”最小精確到“月”還是“日”。如果精確到“日”的話,就可以連續(xù)觸發(fā)劇情,制作大型劇情了。
也可以有另一種設(shè)想:
事件A:趙云娶妻
觸發(fā)條件:趙云單身
結(jié)局1:趙云娶馬云祿
結(jié)局2:趙云娶樊氏
事件B:撕逼
觸發(fā)條件:趙云與樊氏結(jié)婚
結(jié)局1:趙云幫助樊氏,馬云祿死亡
結(jié)局2:趙云幫助馬云祿,樊氏死亡
只要在A事件選了結(jié)局2,那么自動(dòng)觸發(fā)B事件。(僅為設(shè)想,尚不清楚是否可以連續(xù)觸發(fā))
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