導(dǎo) 動(dòng)視靠著一年一份的《使命召喚》,無(wú)論如何也不可能虧錢(qián)的。哪怕今年的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Infinite Warfare)》銷(xiāo)量、口碑都相當(dāng)不好。動(dòng)視還是在2016年的...

動(dòng)視靠著一年一份的《使命召喚》,無(wú)論如何也不可能虧錢(qián)的。哪怕今年的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Infinite Warfare)》銷(xiāo)量、口碑都相當(dāng)不好。動(dòng)視還是在2016年的第四季度狂攬超11億美元的凈收入。然而這并不意味著動(dòng)視方面對(duì)此滿意。根據(jù)報(bào)道,在一次電話財(cái)政會(huì)議上,動(dòng)視方面就相當(dāng)尷尬地承認(rèn)“《使命召喚13》并沒(méi)有成為當(dāng)初預(yù)期的成功之作”。

動(dòng)視:《COD13》沒(méi)達(dá)到期望的樣子,續(xù)作會(huì)重回經(jīng)典設(shè)定

用動(dòng)視的話來(lái)說(shuō),《使命召喚13》的銷(xiāo)量低迷與游戲設(shè)定有很大關(guān)系?!爱?dāng)初這款作品公布的時(shí)候游戲故事的整體設(shè)定就和玩家的想法不太搭調(diào),”動(dòng)視高層在會(huì)議中說(shuō)道,“但是在今年,《使命召喚》系列會(huì)重回經(jīng)典設(shè)定,為玩家?guī)?lái)更為傳統(tǒng)的游戲體驗(yàn)?!贝搜约瘸?,看來(lái)《使命召喚14》很可能是要步《戰(zhàn)地1》的風(fēng)潮回歸世界大戰(zhàn)的設(shè)定了,或是采用似于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的故事?

動(dòng)視:《COD13》沒(méi)達(dá)到期望的樣子,續(xù)作會(huì)重回經(jīng)典設(shè)定

值得一提的是,今年負(fù)責(zé)《使命召喚14》的是曾推出《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的Sledgehammer,考慮到《使命召喚11》多少還算是一款讓玩家滿意的作品,諸位COD粉絲們不妨期待一下今年的傳統(tǒng)《使命召喚》。

動(dòng)視:《COD13》沒(méi)達(dá)到期望的樣子,續(xù)作會(huì)重回經(jīng)典設(shè)定

最后再提一下動(dòng)視暴雪昨天公布的收入情況。根據(jù)官方情報(bào),動(dòng)視在2016全年凈收入為22.2億美元,同比減少18%;而暴雪的收入則是24.2億美元,同比暴增55%。而在這樣的情形之下,動(dòng)視高層還對(duì)負(fù)責(zé)《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的Infinity Ward進(jìn)行了裁員,此外還有數(shù)家下屬工作室受到影響。

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