LOL官方已經(jīng)做出預(yù)告,新的血月殺模式將會(huì)在2月17日正式到來(lái),如果不出意料這一天7.2和7.3版本將會(huì)一同更新,下面為大家介紹血月殺模式。
游戲地圖&模式
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此模式還是5V5,地圖依然是召喚師峽谷,但是在游戲開始時(shí),外塔被移除且6分鐘后,中塔被移除,這樣會(huì)更有利于雙方的廝殺,從而獲取積分,關(guān)于積分筆者在下面會(huì)接著介紹。選取機(jī)制是盲選模式,這里筆者解釋一下什么是盲選模式,就是和匹配一樣,只能看到己方選擇的英雄而不能看到敵方的。這樣的好處就在于不能針對(duì)對(duì)方的英雄而選擇出克制的英雄,雖說(shuō)都是只能夠選擇刺客英雄,但是刺客與刺客之間還是存在一些的克制關(guān)系!這樣會(huì)讓游戲更公平。
而對(duì)于英雄也只能是給出的20個(gè)刺客和激進(jìn)突進(jìn)型英雄。這里有阿貍,阿卡麗,卡蜜爾,黛安娜,艾克,伊莉絲,伊芙琳,菲茲,卡薩丁,卡特琳娜,凱南,卡茲克,樂(lè)芙蘭,李青,潘森,雷恩加爾,薩科,泰隆,亞索,劫這一些的英雄。
在這里裝備還有一點(diǎn)的限制!那就是不能夠購(gòu)買過(guò)肉的裝備以及過(guò)高的護(hù)甲,肉裝只能出到紅水晶,護(hù)甲最高只能買到鎖子甲,所以這個(gè)模式之中最多的還是以輸出為主。
怎樣獲取勝利
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盡管這個(gè)模式不像傳統(tǒng)的模式一樣需要對(duì)線抓野等等其他的套路。但是本質(zhì)上是沒(méi)有太大的改變!那就是要不斷的擊殺,在在這個(gè)模式里,最實(shí)際的說(shuō)法就是:誰(shuí)能最先獲得300點(diǎn)數(shù)就能取得勝利。
那么如何獲得點(diǎn)數(shù)呢?
1。獻(xiàn)祭敵方英雄:就是擊殺他們,會(huì)獲得5點(diǎn)的積分。
2、獵捕敵方靈魂:腥紅之月的靈魂會(huì)被動(dòng)出現(xiàn)在雙方野區(qū)。捕獵地方隊(duì)伍的每一個(gè)靈魂,會(huì)獲得3點(diǎn)的積分。雙方隊(duì)伍的小地圖會(huì)各自顯示自己那一半野區(qū)的靈魂數(shù)量,但是同一時(shí)間最多會(huì)出現(xiàn)8個(gè)。
3、獻(xiàn)祭惡魔先鋒:惡魔先鋒類似我們所說(shuō)的小龍,擊殺后會(huì)獲得30點(diǎn)的積分。
如果你在不回程且沒(méi)有死亡的情況下?lián)魯?個(gè)敵人,就會(huì)獲得惡魔之力,變?yōu)殡[形并回復(fù)生命,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得大量移動(dòng)速度加成。但是造成傷害后就會(huì)脫離惡魔形態(tài),傷害為目標(biāo)最大生命值20%的真實(shí)傷害。
作戰(zhàn)思路及技巧
首先我們得要知道,這一個(gè)模式之中,每秒金幣增加22,每秒都會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)。重生時(shí)間將會(huì)全面減少。召喚師技能將會(huì)減半,線上是沒(méi)有小兵的!也就是說(shuō)不論你怎樣的被殺,你的裝備和經(jīng)驗(yàn)并不會(huì)弱于對(duì)方的每一個(gè)人,你還是有反殺的機(jī)會(huì)的。而且線上沒(méi)有小兵的卡位可以阻擋你的彈道技能!
并且當(dāng)雙方的英雄接近時(shí),頭上將會(huì)有一個(gè)感嘆號(hào)的符號(hào),即使是在草叢之中!這樣你就可以知道附近存在敵方英雄,便于提醒你適時(shí)的撤退/追擊。
關(guān)于召喚師技能,在這里筆者不建議大家攜帶閃現(xiàn),首先這是刺客模式,每一位英雄都是非常的靈活!其次,即使召喚師技能CD減半,但是閃現(xiàn)的CD還是太長(zhǎng)。在這里筆者推薦大家?guī)б迹琳?治療之最佳的!
當(dāng)隊(duì)友擊殺兩人之后,要想著將人頭讓給他,為什么呢?因?yàn)檫@樣可以讓他擁有惡魔之力,可以讓他的傷害更高!而來(lái)可以回復(fù)他的狀態(tài),從而更好的去擊殺敵方,獲得積分。
當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)勢(shì)均力頂時(shí),可以選擇2 2 1的陣形。分為3組,2組負(fù)責(zé)牽制團(tuán)戰(zhàn),1人負(fù)責(zé)獵捕靈魂。該模式中并不是說(shuō)只有擊殺才有積分!要想最快的獲取積分,那就是要多獵捕敵方的靈魂,畢竟靈魂刷新的速度是非常的快!
英雄選擇&裝備推薦
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英雄最好選擇有控制和爆發(fā)傷害高的且藍(lán)耗不是過(guò)大的英雄,譬如凱南,卡蜜爾,瞎子,獅子狗,卡特等。
在這筆者不建議大家選擇狐貍和妖姬,首先狐貍的藍(lán)耗是非常大的,在此模式中狐貍必定會(huì)缺藍(lán),而對(duì)于一個(gè)沒(méi)有藍(lán)量的狐貍是不具有任何威脅性的!
其次呢,是妖姬妖姬改版之后,傷害高但傷害來(lái)的不夠快,妖姬的1.5秒觸發(fā)被動(dòng)的傷害模式,導(dǎo)致其遇到爆發(fā)比自己快的刺客英雄的時(shí)候會(huì)顯得非常被動(dòng)。并且妖姬因?yàn)橛∮浀挠|發(fā)模式,導(dǎo)致現(xiàn)在過(guò)于依賴E技能兩段傷害并觸發(fā)被動(dòng)的耗血方式,遇到更靈活的刺客英雄,反而讓自己的靈活和高傷害變的不那么美麗。
對(duì)于AD類型的刺客來(lái)說(shuō),幽夢(mèng)和貪欲九頭蛇是很好的選擇,幽夢(mèng)的攻擊和穿甲可以讓傷害更高,而移速可以更好的支援/偷靈魂。九頭蛇呢,一來(lái)可以讓自己更肉一些,而來(lái)可以擁有更強(qiáng)的輸出能力。
對(duì)于AP類型的刺客來(lái)說(shuō),巫妖和??怂寡鼛呛芎玫倪x擇,現(xiàn)在的刺客并不像以前那樣有著超強(qiáng)的爆發(fā)能力,而巫妖和腰帶是可以提供額外傷害且冷卻時(shí)間非常短的傷害,有效的彌補(bǔ)了瞬間傷害的不足。
結(jié)語(yǔ)
以上就是我給大家?guī)?lái)的刺客模式的玩法解析,希望對(duì)大家有所幫助。這是一個(gè)新的模式,而且現(xiàn)在也還是刺客模式,這一次的模式會(huì)讓大家更好的了解刺客!從而在這個(gè)模式中不斷反思,這樣自身的實(shí)力才會(huì)得以提升。最后祝大家在這個(gè)刺客模式中能夠玩的開心!
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