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天賦系統(tǒng)是該游戲的特色,也是一個(gè)測(cè)臉系統(tǒng)。今天我就給大家扒一扒天賦系統(tǒng)。

◇【天賦技能】

個(gè)人定義:控制戰(zhàn)局、反制對(duì)手

特點(diǎn):隨機(jī)性、不重復(fù)性

即在一頁(yè)符文點(diǎn)出16屬性后,會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)技能。且已獲得技能不會(huì)重復(fù)出現(xiàn)。這里涉及的是一個(gè)是否要刷技能的問(wèn)題,玩家希望開(kāi)局刷出好技能,而刷出自己想要的技能的幾率是1/30。然后天賦點(diǎn)獲取的途徑目前只有活動(dòng)、充值和首次獲得新寵,忽略活動(dòng)和充值,我們總共可以獲得的最大點(diǎn)數(shù)為28(成長(zhǎng)期)+44(成熟期)+46(完全體,4個(gè)未開(kāi)發(fā))+61(究極體,14個(gè)未開(kāi)發(fā),5個(gè)沒(méi)獲取途徑)+14(超究極體,13個(gè)未開(kāi)發(fā))=193 。然后折算下來(lái),平民不通過(guò)活動(dòng)最多僅能獲得12個(gè)技能,而再按目前版本來(lái)看,我們最多只能獲得10個(gè)技能。然后說(shuō)說(shuō)難度的問(wèn)題,完全體的難度也是一個(gè)坎(雖然合理),因此就成熟期和成長(zhǎng)期的獲取來(lái)說(shuō),我們較為容易地也只能獲得4個(gè)技能。如果你作為想零氪逆襲的玩家,開(kāi)局出了低級(jí)技能,怨天尤人也沒(méi)用,jjc和世界boss高排名什么的就不用想太多了。

然后低戰(zhàn),想jjc逆襲高戰(zhàn),我給大家推薦幾個(gè)技能。

1.高級(jí)/終極視線(xiàn)模糊(控制系,對(duì)面沒(méi)有帶究極免疫術(shù)或是清晰術(shù)或是免疫術(shù)可以說(shuō)最強(qiáng)天賦技能,反殺高戰(zhàn)成功率高過(guò)其他系列。)

2.高級(jí)/終極免疫術(shù)(一般jjc都會(huì)帶aoe控制的寵代表有天女,樓主測(cè)試中拿它和清晰術(shù)對(duì)比,只要扛住第一波被控制時(shí)打出的傷害后血線(xiàn)在1/3上,我們后續(xù)不會(huì)被控,并且部分寵能比對(duì)面多次大)

3.終極清晰術(shù)(第一波扛不住的時(shí)候用,同理。但穩(wěn)定性差)

4.終極速度之力(面對(duì)控制系物理也可以說(shuō)廢了,拿一手的控制則他是一個(gè)神技)【天賦加點(diǎn)】在說(shuō)這個(gè)前,我給大家科普一下幾個(gè)比較冷門(mén)的天賦代表意義。免疫天賦:閃避率,致命天賦:暴擊率,傷害天賦:我方造成傷害結(jié)算時(shí)百分比加成,免傷天賦:我方受到傷害結(jié)算時(shí)百分比免疫。

這里大家估計(jì)想問(wèn)怎么加點(diǎn),這里我就開(kāi)服7天后的情況來(lái)說(shuō)。

一般那時(shí)候我們都會(huì)有32+的點(diǎn)數(shù)和2頁(yè)符文(有需要的可以再買(mǎi)一頁(yè)),弄通用系的天賦夠用。

目前我們需要注意的游戲系統(tǒng)就有2個(gè)【世界boss】和【競(jìng)技場(chǎng)】。然后通用系的樓主準(zhǔn)備【世界boss】2套,【競(jìng)技場(chǎng)】1套。加點(diǎn)如下

【 世界boss】第一套:傷害天賦16點(diǎn)

【 世界boss】第二套:免傷天賦16點(diǎn)這里為什么要準(zhǔn)備2套呢,因?yàn)槭澜鏱oss要考慮我方后排英雄能抗幾下的問(wèn)題。如果碰到傷害過(guò)高2下把你打到姥姥家的boss像目前的惡魔獸,有時(shí)免傷天賦的收益會(huì)比傷害天賦來(lái)得高,具體的需要玩家自行對(duì)比測(cè)試。不過(guò)一般情況傷害天賦更實(shí)用。

【競(jìng)技場(chǎng)】:速度天賦16點(diǎn)速度這里是百分比提升的,如果對(duì)面不帶16%的速度基本上先手都拿在自己手中,而一般玩家開(kāi)局選aoe隊(duì)的較多,幾乎是誰(shuí)天女出控制誰(shuí)就贏的局面,所以我推薦這個(gè)加點(diǎn)。

 

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