導(dǎo) 近日要聞 ■《爐石傳說》宣布了世界杯的相關(guān)消息。本次比賽將提供超過30萬美元的獎(jiǎng)金池。首屆《爐石傳說》世界杯共有48個(gè)國(guó)家和地區(qū)的代表隊(duì)伍,他們將在線上國(guó)際比賽中爭(zhēng)奪參加現(xiàn)場(chǎng)決賽的資格。獎(jiǎng)金方面,第...

近日要聞

《爐石傳說》宣布了世界杯的相關(guān)消息。本次比賽將提供超過30萬美元的獎(jiǎng)金池。首屆《爐石傳說》世界杯共有48個(gè)國(guó)家和地區(qū)的代表隊(duì)伍,他們將在線上國(guó)際比賽中爭(zhēng)奪參加現(xiàn)場(chǎng)決賽的資格。獎(jiǎng)金方面,第一至第四名玩家,將分別獲得15000美元、10000美元、5000美元等。隊(duì)伍總獎(jiǎng)金分別為60000美元、40000美元、20000美元。

大公司頭條:《爐石傳說》世界杯來襲

小編有態(tài)度:這是《爐石傳說》項(xiàng)目首次以國(guó)家為單位舉辦的世界性賽事,未來《英雄聯(lián)盟》可能也會(huì)舉辦類似的國(guó)家杯比賽。相信電競(jìng)賽事在向傳統(tǒng)體育賽事靠近的同時(shí),我們也能看到更多的變化。

Valve正在開發(fā)3款重量級(jí)VR游戲。Valve創(chuàng)始人G胖近日宣布,正在利用Unity和自家的Source 2引擎開發(fā)3款重量級(jí)VR游戲,正在開發(fā)的VR游戲?qū)?huì)是“完整獨(dú)立”的游戲,并不是像《實(shí)驗(yàn)室》(The Lab)那樣顯示的小插圖風(fēng)格的游戲教程。同時(shí),Valve也在努力改善VR游戲開發(fā)和硬件開發(fā)的二者的關(guān)系。

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小編有態(tài)度:由此看來,G胖還是很重視VR市場(chǎng)的。如果試水成功的話,想必VR游戲?qū)⑹荊胖的下一個(gè)利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。機(jī)智的小伙伴,千萬要捂緊自己的錢包。

天象互動(dòng)在英國(guó)設(shè)立游戲工作室。天象互動(dòng)在英國(guó)愛丁堡成立了一個(gè)游戲研發(fā)工作室,計(jì)劃招聘21名資深游戲研發(fā)人員。這個(gè)新的工作室的負(fù)責(zé)人,是Reloaded Productions的前任總裁MichaelBoniface,計(jì)劃研發(fā)的產(chǎn)品,是一款多人在線手機(jī)游戲。

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小編有態(tài)度:愛丁堡游戲工作室的成立,標(biāo)志著這家企業(yè),計(jì)劃向全球電子娛樂市場(chǎng)擴(kuò)張的開始。

海外

Humble Bundle啟動(dòng)發(fā)行業(yè)務(wù)。Humble Bundle近日宣布啟動(dòng)發(fā)行業(yè)務(wù),計(jì)劃通過與開發(fā)商的合作,跨平臺(tái)發(fā)行游戲作品。目前已與7款游戲簽約,它們包括《A Hat In Time》、《Hacky Zack》、《Ikenfell》、《KeyboardSports》、《No Truce with the Furis》、《Scorn》和《Staxel》。這些游戲?qū)⒌顷慞C、Mac和Linux平臺(tái)。

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小編有態(tài)度:能有大型游戲玩家平臺(tái)來助推開發(fā)者的游戲,確實(shí)是一件利于雙方的好事。

行業(yè)數(shù)據(jù)

手游收入近六成來自1%的玩家

南加州大學(xué)維特比工程學(xué)院的調(diào)研者們對(duì)2014和2015年間的7.76億次AppStore消費(fèi)進(jìn)行了調(diào)查,涉及總價(jià)值46億美元,這些消費(fèi)行為包括購(gòu)買應(yīng)用和IAP在內(nèi),其中IAP收入占了61%。

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據(jù)該調(diào)查顯示,1%的玩家?guī)砹?9%的收入,在玩家們消費(fèi)最高的游戲排行榜上,芬蘭的Supercell占了前四名當(dāng)中的三款:《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》,前五名當(dāng)中的另外兩個(gè)則是《糖果傳奇》和《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》。

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在玩家性別方面,《部落沖突》70%的收入都是來自男性玩家的消費(fèi);作為對(duì)比,《糖果傳奇》的女性玩家?guī)淼氖杖胍舱紦?jù)了70%,《卡通農(nóng)場(chǎng)》的女性玩家對(duì)收入的貢獻(xiàn)也非常大。

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USC的調(diào)研者們對(duì)智能設(shè)備上的大量消費(fèi)記錄進(jìn)行了追蹤,他們發(fā)現(xiàn)一半以上的收入都是由一小部分玩家?guī)淼?,這些玩家更多地是男性,而且年齡偏大,更多大R是來自美國(guó)以外的地區(qū)。

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